Divinity: Original Sin IITipps

Klerikerklasse in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

Einführung in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Guide, Komplettlösung

Letzte Aktualisierung: 09. März 2020

Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung von Cleric. Sie werden mit den grundlegenden Informationen zu dieser Klasse, dem empfohlenen Spielstil sowie ihren größten Vor- und möglichen Nachteilen vertraut gemacht.

Kleriker ist eine Klasse, die Offensivfähigkeiten mit Fähigkeiten in Einklang bringt, die sich positiv auf die Kondition des gesamten Teams auswirken. Er kann als Nahkämpfer oder als Support-Charakter entwickelt werden. In beiden Fällen können Sie sich mit seinen Startfähigkeiten einen Vorteil gegenüber Ihren Gegnern verschaffen – insbesondere, da die Wiederaufladezeiten nicht lang sind.

Kleriker im Klassenauswahlbildschirm.

Nachfolgend finden Sie die Startparameter für diese Klasse.

  • Attribute
  • Fähigkeiten und Talent
  • Startfähigkeiten
  • Kleriker und Rassen
  • Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?

Attribute

Im Falle des Klerikers wurden standardmäßig zwei Attribute gestärkt.

Attributname

Werte

Anmerkungen

Verfassung

+1

Zusätzliche Gesundheitspunkte sind immer nützlich.

Stärke

+1

Ein Kleriker hat keine Angst vor Nahkämpfen und da er Nahkampfwaffen einsetzen kann, ist ein zusätzlicher Punkt in diesem Attribut sicherlich nützlich.

Intelligenz

+1

Trotz der Verteilung der Punkte zwischen Stärke und Intelligenz entfallen die meisten auf Zaubersprüche, die von Vertretern dieser Klasse verwendet werden.

Fähigkeiten und Talent

Beim Kleriker wurden drei Fähigkeiten verbessert:

Name

Wert

Anmerkungen

Hydrosoph

1

Kleriker sind per Definition eine unterstützende Klasse, daher sind Heilfähigkeiten unbedingt zu empfehlen.

Nekromant

1

Automatische Heilung durch Lebensentzug von Feinden ist eine großartige Lösung auf dem Schlachtfeld.

Tauschhandel

1

Jeder Punkt dieser Fähigkeit reduziert die Kosten für den Kauf von Gegenständen um 10 % und erhöht den Preis, zu dem Sie Ihre eigenen Gegenstände verkaufen können. Es lohnt sich, diesen Charakter (ausgestattet mit Objekten/Fähigkeiten, die den Tauschhandel noch weiter steigern) beim Handel einzusetzen.

Talent

Hitzkopf – Wenn der Charakter über die maximale Anzahl an Gesundheitspunkten verfügt, besteht eine größere Chance, kritischen Schaden zu verursachen, und er erhält einen Bonus von 10 % auf die Angriffseffektivität.

Startfähigkeiten

Symbol

Name

Anmerkungen

Wiederherstellung – Klerikerklasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Wiederherstellung

Da Kleriker Unterstützung leisten, ist es unerlässlich, dass sie in der Lage sind, das Team zu heilen. Darüber hinaus hebt die Fertigkeit alle Statuseffekte auf.

Blutsauger – Klerikerklasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Blutsauger

Die Möglichkeit der Heilung durch Blutpfützen, die nach der Verletzung entstanden sind, wird sicherlich nützlich sein. Die Anfangswerte sind nicht aussagekräftig, aber die kurze Abklingzeit macht die Fähigkeit bemerkenswert.

Verfallende Berührung – Klerikerklasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Verfallende Berührung

Ein Fluch, der Heileffekte verursacht, die dem Ziel Schaden zufügen. Für den Fall, dass das gegnerische Team über ein solides Arsenal an Zaubersprüchen oder Heilmitteln verfügt.

Kleriker und Rassen

Wettrennen

Veranlagungen

Kommentar

Elf

Keiner

Leider wirken sich in diesem Fall die meisten Parameter gegen dieses Rennen aus. Das bedeutet nicht, dass es völlig ausgeschlossen ist, aber es wird Ihnen keine richtigen Ergebnisse liefern.

Menschlich

Mäßig

Aufgrund der hohen Initiative und des passiven Führungsbonus kann ein Mensch an dieser Klasse teilnehmen. Es ist eine gute Wahl, aber alles hängt von der weiteren Entwicklung des Charakters ab.

Zwerg

Hoch

Aufgrund seiner natürlichen Stärke und seiner Rassenfähigkeiten passt der Zwerg gut zu den Charakteranforderungen. In diesem Fall verschiebt sich das Gleichgewicht hin zur konventionellen Waffe, eine ausgewogene Entwicklung ist jedoch ebenso möglich.

Eidechse

Hoch

Die Eidechsen passen gut in jede Rolle, die auf der Intelligenz der Charaktere basiert. In diesem Fall wird, anders als bei den Zwergen, die Bilanz auf die Zaubersprüche verlagert, die für das Team einen Gewinn bringen.

Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?

Ein Kleriker hat Zugang zu zwei Schulen (Hydrosoph und Nekromant), was bedeutet, dass er aus 8 Startfähigkeiten wählen kann. Alle Standardfähigkeiten dieser Klasse sind sehr nützlich – sie ermöglichen es Klerikern, im Nahkampf zu kämpfen, ihre eigenen Wunden zu heilen und Verbündete zu unterstützen. Aus diesem Grund sollten Sie nichts ändern und Decaying Touch, Restoration und Blood Sucker verwenden.

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