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Kann dich ein Gefährte in GreedFall verraten? Tipps

Kannst du vom Prolog zurück in die Stadt der Gelassenheit? | GierFall
GreedFall guide, walkthrough

Im GreedFall können Sie fünf verschiedene Gefährten begegnen und treffen. Jeder von ihnen hat besondere Fähigkeiten und gehört einer anderen Fraktion an. Sie werden sie bei Story-Quests treffen, bei denen Sie sie mitnehmen können (bitten Sie sie, sich Ihrer Gruppe anzuschließen), und sogar bei einer Affäre mit ihnen.

  • Wer kann mein Begleiter werden?
  • Kann ein Begleiter Sie verraten?
  • Wie schützt man sich vor dem Verrat eines Gefährten?

Wer kann mein Begleiter werden?

  • Kurt, der dich praktisch zu Beginn des Spiels begleiten wird.
  • Vasco, der nach Abschluss des Prologs und der Hauptaufgabe von The Great Departure dem Team dauerhaft beitritt.
  • Siora, Sie werden diese Frau bei Ihrem ersten Besuch in Constantins Palast treffen, wenn Sie New Serene besuchen.
  • Petrusa, dieser Mann wird dich begleiten, nachdem du die Quest "Alte Länder in der neuen Welt" abgeschlossen hast.
  • Aphra, diese Frau wird dich begleiten, nachdem du die Hauptquest "Gelehrte auf der Expedition" abgeschlossen hast.
  • Kann ein Begleiter Sie verraten?

    Ja. Ein Gefährte kann dich verraten, wenn du keine Beziehung zu ihm hast (du hast keine Mission für ihn ausgeführt). In diesem Fall können Sie den Verräter aus Ihren Reihen holen und Ihren Begleiter töten. Übrigens, Sie werden den anderen Partnern beweisen, dass sie sich nicht mit Ihnen anlegen können.

    Wie schützt man sich vor dem Verrat eines Gefährten?

    Sie müssen eine Beziehung zu einem Gefährten aufbauen, damit er oder sie Sie in späteren Phasen des Spiels nicht verrät - Kann ein Gefährte Sie in GreedFall verraten? - FAQ - GreedFall Leitfaden

    Sie müssen eine Beziehung zu einem Gefährten aufbauen, damit er Sie in späteren Phasen des Spiels nicht verrät. Der ideale Weg, dies zu tun, besteht darin, alle von jedem von ihnen in Auftrag gegebenen Quests abzuschließen.

    • Kurt
    • Aphra
    • Siora
    • Vasco
    • Petrusa

    Kurt

  • Vermisst;
  • Unter den Geistern;
  • Abrechnungsergebnisse.
  • Aphra

  • Inselbewohner-Wissen;
  • Die Höhle des Wissens;
  • Das Verbindungsritual.
  • Siora

  • Findet Königin Bladnid.
  • Versprechen in Stein gemeißelt;
  • Der Abschied der Königin.
  • Vasco

  • Ein Name für eine Familie;
  • Familientreffen;
  • Für immer ein Naut.
  • Petrusa

  • Die Laster der Mutter Kardinal;
  • Gefährliche Wetten;
  • Die Sünden des Vaters Petrus.
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