Divinity: Original Sin IITipps

Kampfmagier-Klasse in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

Einführung in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Guide, Komplettlösung

Letzte Aktualisierung: 09. März 2020

Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung von Battlemage. Sie werden mit den grundlegenden Informationen zu dieser Klasse, dem empfohlenen Spielstil sowie ihren größten Vor- und möglichen Nachteilen vertraut gemacht.

Battlemage hat einen besonderen Stil, weil man ihn in einem seiner Spezialgebiete weiterentwickeln kann. Abhängig von den Entscheidungen, die Sie getroffen haben, können Sie als Charakter spielen, der sich auf Nahkampf spezialisiert hat und manchmal zusätzlich auch Magie einsetzt, oder umgekehrt. Diese Klasse sollte aus der Perspektive seiner Rasse und den Bedürfnissen der Partei betrachtet werden.

Unten können Sie die Startparameter für diese Klasse sehen.

Kampfmagier im Klassenauswahlbildschirm.

  • Attribute
  • Fähigkeiten und Talent
  • Startfähigkeiten
  • Kampfmagier und Rassen
  • Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?

Attribute

Im Fall von Battlemage gibt es drei Attribute, die standardmäßig gestärkt wurden.

Name des Attributs

Wert

Bedeutung

Stärke

+1

Da dieses Mädchen auch auf kurze Distanz kämpfen kann, kann ein zusätzlicher Kraftpunkt seine Effektivität mit konventionellen Waffen erhöhen. Zusätzliche Stärke erhöht auch die physische Rüstung.

Intelligenz

+1

Battlemage nutzt Nahkampfwaffen und Magie gleichermaßen und daher ist eine zusätzliche Punktdose, die es ihm ermöglicht, seine Kenntnisse in beiden Bereichen aufrechtzuerhalten, ein Muss. . Zusätzliche Intelligenz erhöht auch leicht die magische Rüstung.

Verfassung

+1

Unabhängig davon, ob Sie auf große oder kurze Distanz kämpfen, werden Ihnen mehrere Konstitutionspunkte immer nützlich sein.

Fähigkeiten und Talent

Beim Kampfmagier wurden drei Fähigkeiten verbessert:

Name

Wert

Anmerkungen

Krieg

1

Mehr Nahkampfschaden. Dies schafft eine glückliche Kombination mit erhöhter Kraft.

Aerotheurg

1

Durch das magische Durchdringen von Rüstungen können Sie den Feind schwächen, bevor Sie ihn mit Nahkampfwaffen treffen.

Überzeugung

1

Auch bessere Dialogfähigkeiten sind hilfreich.

Talent

Comeback Kid – Der Charakter kann nicht getötet werden, solange er noch 1 HP übrig hat.

Startfähigkeiten

Symbol

Name

Kommentar

Rammbock – Kampfmagierklasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Rammbock

Mit dieser Fähigkeit können Sie den Abstand zwischen Ihnen und dem Ziel verringern. Darüber hinaus wird jeder, der dem Angriff im Weg steht, niedergeschlagen und erleidet Schaden.

Blendende Ausstrahlung – Kampfmagier-Klasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Blendende Ausstrahlung

Alle Feinde in der Nähe erleiden Luftschaden und wenn sie keine magische Rüstung haben, fügt ihnen diese Fähigkeit Blindheit zu, die 1 Runde anhält.

Shocking Touch – Battlemage-Klasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Schockierende Berührung

Ermöglicht es Ihnen, den Gegner in unmittelbarer Nähe zu betäuben. Der Betäubungseffekt verursacht Luftschaden.

Kampfmagier und Rassen

Fühlen

Veranlagungen

Kommentar

Elf

Keiner

Völlig andere Veranlagungen. Kein Zusammenhang zwischen der angeborenen Geschicklichkeit und den Attributen der Klasse.

Menschlich

Keiner

Genau wie im Fall von Elf. Sie können es versuchen, aber jede andere Rasse mit besseren Veranlagungen wird für diese Klasse viel besser geeignet sein.

Zwerg

Mäßig

Dank des passiven Kraftbonus kann Zwerg ein sehr guter Kampfmagier sein. Natürlich wird das Gleichgewicht beim Einsatz von Fähigkeiten hier leicht verzerrt sein.

Eidechse

Hoch

In diesem Fall wird das Potenzial dieser Klasse nicht voll ausgeschöpft, aber die angeborenen Fähigkeiten von Lizard geben Ihnen die Chance, die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.

Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?

Ein Kampfmagier hat Zugriff auf zwei Schulen (Aerotheurge und Kriegsführung), was bedeutet, dass er aus 8 Startfähigkeiten wählen kann. Allerdings verfügt ein Charakter dieser Klasse zunächst über die besten verfügbaren Fähigkeiten, sodass es keinen Sinn macht, etwas zu ändern. Dadurch wird die Effektivität dieses Charakters in Schlachten nur verringert. Aus diesem Grund sollten Sie die Fähigkeiten Shocking Touch, Battering Ram und Blinding Radiance verwenden.

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