Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung der Huntsman-Fähigkeiten. Sie lernen, welche Art von Fähigkeiten die Schule bietet, welche Fähigkeiten Sie einsetzen können und welche Auswirkungen sie haben.
Die Fähigkeiten von Huntsman sind nur für Bogenschützen nützlich. Um diese Fähigkeiten nutzen zu können, benötigen Sie einen Bogen oder eine Armbrust (Sie können sie nicht mit Stäben einsetzen). Die Fähigkeiten konzentrieren sich darauf, physischen Schaden zu verursachen und zusätzliche Effekte wie Verkrüppelung zu verursachen.
Marksman's Fang |
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Beschreibung |
Schießt einen Pfeil ab, der alle Feinde auf seinem Weg durchbohrt. Das erste Ziel erhält Schaden, der die Rüstung ignoriert. |
Besondere |
N / A |
Kosten |
2 AP / 1 Memory Slot (Distanzwaffe erforderlich) |
Kühlzeit |
2 Umdrehungen |
verstopft |
Physische Rüstung |
Kommentar
Eine Fähigkeit, die auf den ersten Blick mittelmäßig erscheint, aber eine wesentliche Ergänzung für alle Entfernungseinheiten ist. Verwenden Sie es nicht zu Beginn des Kampfes, sondern wenn einer Ihrer Gegner Ihre erste Verteidigungslinie durchläuft und zu einer großen Bedrohung wird. Bevor Sie den Angriff tatsächlich ausführen, erhöhen Sie die Distanz und positionieren Sie sich vor möglichst vielen Gegnern. Dies erhöht die Gesamteffektivität der Fertigkeit erheblich und fügt Ihren Feinden ernsthaften Schaden zu.
Abprallen |
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Beschreibung |
Schießt auf einen Pfeil, der vom ersten Ziel abprallt und bis zu drei weitere Ziele in mittlerer Reichweite trifft. |
Besondere |
N / A |
Kosten |
2 AP / 1 Memory Slot (Distanzwaffe erforderlich) |
Kühlzeit |
4 Umdrehungen |
verstopft |
Physische Rüstung |
Kommentar
Wenn Ihre Feinde zu nahe beieinander sind, können Sie sie gleichzeitig erreichen. Du solltest diesen Zauber nicht zu Beginn des Kampfes anwenden, sondern wenn eine Welle von Gegnern deine erste Verteidigungslinie erreicht. Denken Sie nur an die begrenzte Reichweite des Zaubers und seine lange Abkühlzeit. Kein effektiver Zauber im Kampf gegen Entfernungseinheiten.
Erste Hilfe |
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Beschreibung |
Entfernt Status: Krüppel, Niederschlag, blind, still, blutend, brennend, giftig. Heilt 30% der maximalen Gesundheit des Helden. |
Besondere |
100% Chance, einen Status zu entfernen und zu heilen |
Kosten |
1 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
4 Umdrehungen |
Kommentar
Eine der wichtigsten Fähigkeiten. Es heilt nicht nur Ihr Team, sondern beseitigt auch alle negativen Auswirkungen. Erste Hilfe ist billig, aber seine lange Abkühlzeit macht es zu einem Zauber, den Sie vorsichtig anwenden müssen. Es ist immer nützlich, wenn Sie Ihre Angriffslinie unterstützen möchten. Da seine Wirksamkeit von der Menge an HP abhängt, ist es am besten, sie für Ihre Tanks zu verwenden.
Schnepfe |
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Beschreibung |
Ein starker Schlag, der körperlichen Schaden verursacht. Der Schaden wird verdoppelt, wenn es sich um einen Schleichangriff handelt. |
Besondere |
N / A |
Kosten |
4 AP / 1 Memory Slot (Distanzwaffe erforderlich) |
Kühlzeit |
5 Umdrehungen |
Kommentar
Aufgrund seiner Kosten und der langen Abkühlzeit kann man sagen, dass dieser Zauber außerhalb des Schlachtfelds besonders nützlich ist. Wenn wir uns in die Nähe des Feindes schleichen können, ist es sehr wahrscheinlich, dass wir ihn mit einem einzigen Schuss töten. Der Bonus funktioniert nur, wenn es sich um einen Schleichangriff handelt. Betrachten Sie es während des Kampfes als Ihren letzten Ausweg.
Taktischer Rückzug |
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Beschreibung |
Teleportiere dich auf eine mittlere Entfernung. |
Besondere |
100% Chance zu teleportieren |
Kosten |
1 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
3 Umdrehungen |
Kommentar
Ähnlich wie bei der Teleportation kann dieser Zauber in verschiedenen Situationen eingesetzt werden. Erstens brauchen Sie keine Hilfe von Ihren Verbündeten, um an einen sicheren Ort zu gelangen. Darüber hinaus ist der Zauber billig, sodass wir nach seiner Verwendung immer noch genügend Punkte haben, um andere Aktionen auszuführen. Achten Sie auf Ihre Reichweite, da Sie Ihre Gegner möglicherweise selbst mit Tactical Retreat nicht schlagen können.
Kennzeichen |
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Beschreibung |
Ein markiertes Ziel hat eine geringere Chance, Angriffen auszuweichen, und seinen Vorteil, eine bessere Position zu erreichen, wird entfernt. |
Besondere |
100% Chance, ein Ziel für 3 Runden zu markieren |
Kosten |
1 AP / 1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
3 Umdrehungen |
Kommentar
Ein Muss für alle Range Units. Unabhängig von der Stufe des Jägers nehmen Ihre Feinde häufig bessere Positionen ein. Verwenden Sie Mark, um alle Boni zu entfernen, die er normalerweise erhalten würde, und machen Sie ihn so unbrauchbar. Achten Sie darauf, dass der Zauber nur für eine begrenzte Zeit wirkt und schnell zuschlägt. Dieser Zauber ist auch nützlich für Helden, die sich im Nahkampf befinden, da eine Verringerung der Ausweichchance Ihres Feindes den Schaden erhöht, den er erhält.