Dies ist ein 3v3-Tag-Fighter, der auf der Art übertriebener Gewalt basiert, die die Serie berühmt gemacht hat, und er spielt sich entsprechend ab. Jeder Charakter, dem du gegenüberstehst, hat Zugriff auf Werkzeuge, die auf dem Papier grenzwertig aussehen, jedes System verfügt über ein eingebautes Gegenspiel, das du bei deinen ersten fünf Versuchen absolut vermissen wirst, und die Rangliste ist voll von Leuten, die das alles vor dir herausgefunden haben. Die gute Nachricht? Die Grundlagen hier sind solide, und sobald man versteht, wie die Systeme des Spiels miteinander verbunden sind, fühlt sich das, was sich zunächst wie Chaos anfühlt, wie einer der besten Tag-Fighter seit Jahren an. Dieser Tipps deckt alles ab, was Sie wissen müssen, bevor Sie online kämpfen.
Beginnen Sie im Trainingsmodus, nicht online
Das Wichtigste, was Sie tun können, wenn Sie Invincible VS zum ersten Mal starten, ist, dem Drang zu widerstehen, direkt in ein Match einzusteigen. Das Spiel wird mit einem speziellen Trainingsmodus ausgeliefert, der über das Hauptmenü zugänglich ist, und es handelt sich wirklich um eines der umfassendsten Tutorialsysteme, die Sie in einem modernen Kämpfer finden werden. Bevor Sie auch nur annähernd Ranglistenspiele oder sogar Gelegenheitsspiele online spielen, sollten Sie es vollständig durchgehen.
Das Tutorial ist in zwei Stufen unterteilt: Anfänger und Mittelstufe. Der Anfänger-Track umfasst zehn verschiedene Lektionen und führt Sie durch Bewegung, normale Angriffe, Spezialbewegungen, Supers, Würfe, grundlegende Combos, Assists und Tags, Blocken, Assist Breakers und Counter Tags. Jeder baut auf dem letzten auf. Wenn man sie überspringt, um es in echten Spielen „herauszufinden“, entwickelt man schlechte Gewohnheiten, deren Abschaffung doppelt so lange dauert.
Sobald der Anfänger-Track fertig ist, gehen Sie direkt in die Mittelstufe über. Hier beginnt das Spiel. Das Fortgeschrittenen-Tutorial behandelt aktive Tags, Tag-Fints, Verzögerungen, Snapbacks, heroische Strikes, Push-Blocks und Meter-Burn in Kombination mit Spezialbewegungen. Dies sind keine optionalen Extras für fortgeschrittene Spieler. Sie sind die Werkzeuge, die jemanden, der überrollt wird, von jemandem unterscheiden, der in einem echten Match mithalten kann.
Das Drei-Tasten-System verstehen
Invincible VS nennen Kämpfer ein Drei-Tasten-Spiel. Ihre Grundangriffe sind leicht, mittel und schwer und sie sind in aufsteigender Reihenfolge miteinander verbunden. Leichte Einheiten werden zu mittleren Einheiten, mittlere Einheiten zu schweren Einheiten und Spezialeinheiten können von allem aus aufgelöst werden. Diese Kette ist das Rückgrat jeder Combo, die Sie jemals ausführen werden.
Bevor Sie sich mit charakterspezifischen Routen befassen, lernen Sie die universelle Zeichenfolge kennen, die im gesamten Kader funktioniert:
Leicht > Mittel > Schwer > Spezialattacke
Von dort aus können Sie mit Ihrem Launcher, der standardmäßig auf Down + Heavy eingestellt ist, in die Luft fliegen. Dadurch wird Ihr Gegner in die Luft katapultiert und Sie können anschließend eine Luftkombo ausführen, bevor Sie ihn wieder zu Fall bringen:
Leicht > Mittel > Schwer > Daunen + Schwer > Leicht > Mittel > Schwer > Daunen + Schwer
Allein diese Saite wird Sie durch einen erheblichen Teil Ihrer ersten Spiele tragen. Sobald es sich natürlich anfühlt, können Sie mitten in der Combo mit Specials experimentieren und Assists in den Flow integrieren.
Standard- oder Bewegungseingaben: Welche sollten Sie verwenden?
Invincible VS bietet Ihnen zwei Steuerungsoptionen. Standard ersetzt herkömmliche Bewegungseingaben (z. B. den klassischen Feuerball-Viertelkreis) durch vereinfachte Richtungseingaben. Anstelle von Abwärts, Abwärts-Vorwärts, Vorwärts und einer Angriffstaste drücken Sie einfach Vorwärts und eine Angriffstaste. Es ist zugänglich, funktionell und absolut praktikabel.
Der Kompromiss ist eine zehnprozentige Schadensreduzierung für alle Ihre Spezialangriffe. Diese Zahl hört sich klein an, summiert sich aber über ein langes Spiel. Wenn Sie mit einem Stick oder einem hebellosen Controller spielen, lohnt sich die Umstellung auf Motion Inputs, da es sich auf dieser Hardware viel natürlicher anfühlt. Wenn Sie auf einem Pad sind und neu in diesem Genre sind, ist Standard in Ordnung. Das Ziel besteht darin, sich zunächst mit den Systemen des Spiels vertraut zu machen. Sie können jederzeit zu Motion Inputs wechseln, sobald Ihre Combo-Struktur solide ist.
Assists sind das ganze Spiel
Wenn es in Invincible VS ein System gibt, das neugierige Anfänger von Leuten unterscheidet, die das Spiel tatsächlich lernen, dann ist es das Assist-System. Jeder Charakter in Ihrem Team verfügt über drei Unterstützungsoptionen. Wenn Sie wissen, wie Sie diese nutzen, verwandelt sich Ihr Angriff von einer vorhersehbaren Tastenfolge in etwas, das Ihr Gegner wirklich nicht lesen kann.
Kennen Sie Ihre drei Assist-Typen
Ihr Vorwärtsassistent und Neutralassistent sind Ihre schnellsten Optionen mit den kürzesten Abklingzeiten. Ihr Rückenassistent kommt langsamer zum Einsatz und hat eine viel längere Abklingzeit, ist aber normalerweise Ihre wirksamste Option. Das Wichtigste, was Sie verstehen müssen, ist, dass, sobald Sie einen Assistenten verwenden, dieser Charakter nicht erneut aufgerufen werden kann, bis die Abklingzeit zurückgesetzt wird. Dazu gehört auch die Verwendung als Counter Tags oder Combo Breaker. Das rücksichtslose Verbrennen eines Back Assist kostet Sie nicht nur ein Werkzeug, es sperrt Ihren Charakter auch vollständig für ein sinnvolles Zeitfenster aus.
Wie man Assists tatsächlich in einem Match einsetzt
Bei der taktischen Anwendung macht es Klick. Angenommen, Ihr Back Assist feuert ein Projektil ab, das den Gegner bei Kontakt abprallt. Da der Startvorgang langsamer ist, können Sie ihn in die Mitte einer Kombinationszeichenfolge einbinden:
Leicht > Mittel + Rückenunterstützung > Schwer > Abwärts + Schwer > Leicht > Mittel > Schwer > Abwärts + Schwer
Alternativ kannst du, wenn dein Vorwärtsassistent tief trifft, ihn zuerst einsetzen und dann über deinen Gegner springen, wodurch ein High-Low-Mix entsteht, der ein Ratespiel erzwingt. Wenn eine der Optionen landet, setzen Sie die Kombination fort. Das ist echter Druck.
Die Kurzversion: Verwenden Sie Vorwärts- und Neutralassistenten, um den Druck zu erhöhen und Ihre Annäherung abzudecken. Verwenden Sie Back Assists für lohnende Combo-Erweiterungen, wenn Sie den Zeitpunkt kennen und die Situation es erfordert. Verwenden Sie Assists nicht wahllos.
Die Combo-Limit-Anzeige: Stoppen Sie das Maischen
Wenn Ihre Combo wächst, füllt sich eine kleine Anzeige unter Ihrer Trefferzahl. Wenn diese Anzeige das Maximum erreicht, beendet der nächste Treffer Ihre Combo vollständig und Ihr Gegner erholt sich. Achten Sie darauf, dass es weiß und rot blinkt, denn das ist Ihre Warnung, dass Sie noch genau einen Treffer haben
Es ist wichtig, was Sie mit diesem letzten Treffer machen. Wenn Sie mit einem starken Niederschlag enden, bleibt Ihr Gegner auf dem Boden und Sie haben Zeit, Ihren nächsten Ansatz vorzubereiten. Noch besser ist es, mit einem Super zu enden. Wenn Sie die Anzeige auf einem schwachen Normalwert ablaufen lassen, bedeutet dies, dass Ihr Gegner einsatzbereit ist und sich der Schwung augenblicklich auf seine Seite verlagert.
Das Messgerät kann jedoch verwaltet werden. Verstärkte Spezialangriffe halten die Anzeige dort an, wo sie sich gerade befindet, anstatt sie weiterzubewegen. Boosted Dashes reduzieren es. Das Hauptwerkzeug zum dramatischen Erweitern einer Combo ist der Active Tag, der die Anzeige deutlich nach unten schwenkt, wenn Sie mitten in der Combo einen Teamkollegen herbeirufen, sodass der neue Charakter seine eigene Sequenz beginnen und Raum zum Arbeiten haben kann.
Aktive Tags und das Counter-Tag-Mind-Game
Mithilfe aktiver Tags erweitern Sie Ihre schädlichsten Combo-Sequenzen über das hinaus, was ein einzelner Charakter allein tun könnte. Halten Sie während der Combo eine Assist-Taste gedrückt und markieren Sie Ihren nächsten Charakter. Dabei wird die Combo-Limit-Anzeige zurückgesetzt. Auf dem Papier klingt das einfach kraftvoll. In der Praxis ist es das Zentrum des tiefsten Gedankenspiels des Spiels.
Ihr Gegner kann einen Counter-Tag ausführen. Wenn Ihr ankommender Charakter zum richtigen Zeitpunkt eintrifft, wird das Tag durch Drücken von „Mittel“ und „Schwer“ (Mittel plus Unterstützung 1 bei Standardsteuerung) vollständig neutralisiert. Wenn du einen Counter Tagged erhältst, wird der Schwung deines ankommenden Charakters unterbrochen, deine Assists haben eine Abklingzeit von drei Sekunden und du bist plötzlich derjenige, der in der Defensive ist.
Um dem Konter entgegenzuwirken, können Sie Ihr aktives Tag verzögern, indem Sie kurz vor dem Landen des Tags „Heavy“ drücken, wodurch das Timing Ihres Gegners beeinträchtigt wird. Sie können das Tag auch vollständig täuschen und es im letzten Moment zurückziehen. Wenn Ihr Gegner eine Finte kontert, ist er völlig ungeschützt und die Combo-Anzeige wird zu Ihren Gunsten zurückgesetzt.
Es gibt keine objektiv korrekte Antwort darauf, wann man markiert, wann man verzögert und wann man täuscht. Mischen Sie Ihre Ansätze. Achten Sie darauf, worauf Ihr Gegner reagiert, passen Sie sich entsprechend an und akzeptieren Sie, dass Sie gelegentlich gelesen werden. Das liegt einfach in der Natur des Spiels.
Unterbrecher: Gehen Sie sparsam damit um
Sich in eine Kombo zu verwickeln ist verwirrend und die Versuchung, sofort den Assist Breaker zu verbrennen, um ihr zu entkommen, ist groß. Bevor Sie das tun, sollten Sie wissen, was es tatsächlich kostet: zwei Balken Boost-Anzeige, fünfzig Prozent der Gesundheit des rettenden Assist-Charakters, die in wiederherstellbare rote Gesundheit umgewandelt wird, und eine Abklingzeit von zehn Sekunden für beide Assists. Diese Abklingzeit bedeutet, dass Sie kein Counter-Tag ausführen können, wenn Sie in diesem Fenster erneut getroffen werden.
Das tiefere Problem ist, was als nächstes passiert. Ein kluger Gegner macht sofort einen Snapback, zieht deinen verwundeten Assist-Charakter zurück in den aktiven Slot und verbrennt die gesamte wiederhergestellte Gesundheit, bevor er sich regenerieren kann. Was sich wie eine Flucht anfühlte, kostet einen plötzlich sowieso einen Charakter.
Benutzen Sie den Assist Breaker, wenn die Alternative darin besteht, jemanden völlig zu verlieren, insbesondere gegen Gegner, die auf drei Bars des Meters sitzen und in der Vergangenheit Solorouten mit hohem Schaden durchgeführt haben. Wenn Sie sich dazu verpflichten, tun Sie dies zu Beginn der Combo, niemals am Ende eines Specials, wo ein Super-Abbruch wahrscheinlich ist. Ein von einem Super gefressener Breaker ist der schlechteste Handel im Spiel: volle Ressourcenkosten, kein Ergebnis.
Ihr Verteidigungs-Toolkit
Der Angriff in Invincible VS ist unerbittlich, und das bedeutet, dass Sie Ihre Verteidigungsoptionen ebenso gut verstehen müssen wie Ihre Combo-Routen.
Push-Block: Platz schaffen
Push Block kostet einen halben Balken Boost-Anzeige und wird durch Drücken und Halten zweier Tasten während des Blockens ausgeführt. Es stößt Ihren Gegner zurück und schafft Raum, unterbricht seinen Druck und lockt ihn gelegentlich zu einem Hauch, den Sie bestrafen können.
Heldenhafter Schlag: Drehen Sie den Spieß um
Heroic Strike kostet eineinhalb Takte und wird mit Medium plus Assist 1 beim Blocken ausgeführt. Es handelt sich um eine gepanzerte Umkehrung, die eingehende Angriffe abwehrt und Ihnen einen leichten Rahmenvorteil verschafft. Der Charakter Ihres Gegners wird kurz vor seiner Landung aufblitzen und ihm so ein Fenster zum Kontern geben. Stützen Sie sich also nicht blind darauf. Wenn es landet, wechseln Sie in den Trainingsmodus und üben Sie die anschließende Konvertierung. Das Combo-Potenzial eines erfolgreichen Heroic Strike ist groß genug, um eine Runde komplett umzudrehen.
Rolling on Wakeup: Escape the Corner
Dies ist die Mechanik, die die meisten Anfänger erst lernen, wenn sie zehn Minuten lang in der Ecke eingeklemmt sind. Wenn Sie niedergeschlagen werden, bewirkt das Halten der linken oder rechten Maustaste, dass Ihr Charakter in diese Richtung rollt und für kurze Zeit unverwundbar ist. Wenn Ihr Gegner Sie in die Ecke getrieben hat, werden Sie durch das Festhalten an ihm beim Aufwachen hindurch und zurück in den freien Raum gerollt. Ohne diese Option ist die Ecke eine Todesfalle. Wenn Ihr Gegner einen Angriff landet, der einen harten Niederschlag verursacht, ist die Wurfoption nicht verfügbar, also …
