Karte der Dragon Age Veilguard Necropolis Halls: Emmrich-Gefährte, Erinnerungsstücke, Truhen, zeitloser Hort, Kodex, Notizen, Leuchtfeuer, Gefährtenfähigkeiten, Irrlichter, geschlossene Passagen und Händler, unter anderem.
Unser Tipps zu Dragon Age: The Veilguard enthält Karten der Großen Nekropole und der Nekropolenhallen (Erkundungsstandort). Die Markierungen auf der Karte zeigen unter anderem den Standort von Emmrichs Gefährten, Hauptquests, Nebenquests, Gefährtenquests, Erinnerungsstücke, Questgegenstände, Kodexeinträge, Notizen, Truhen, Zeitverlorener Schatz, Leuchtfeuer, Bosse, Eluvian Gate, Lyriumdolch, Händler und Sehenswürdigkeiten. Dies ist nützliches Wissen, um die Karte der Nekropolishallen zu 100 % zu erkunden.
Auf separaten Seiten des Reiseführers finden Sie interaktive Karten zu den anderen Hauptorten:
- Erster Besuch der Großen Nekropole
- Nekropolishallen
- Neuer Weggefährte – Emmrich Volkarin
- 100 % Kartenvervollständigung
- Leuchtfeuer und Eluvian Gate
- Truhen und zeitloser Hort
- Lyriumdolch (Gefährtenfähigkeiten)
- Erinnerungsstücke
- Sehenswürdigkeiten und Questgegenstände
- Kaufleute
- Quests
- Kodex und Notizen
- Blockierte Tore
Erster Besuch der Großen Nekropole
Sie werden den Nekropolis-Standort zum ersten Mal während der Hauptquest „Where the Dead Must Go“ besuchen – dies ist eine der Quests, die in Kapitel 7 verfügbar sind. Sie können zum beschriebenen Ort gelangen, indem Sie durch das entsprechende Eluvian Gate im Crossroads-Hub gehen.
Die oben genannte Quest beinhaltet die Rekrutierung von Emmrich, aber bevor der Nekromant Ihrer Gruppe beitritt, müssen Sie eine Reihe obligatorischer Ziele erfüllen.
Nekropolishallen
Kurz nach Abschluss der Quest „Wo die Toten hin müssen“ werden Sie die Nekropolishallen zur Erkundung auf der Karte freischalten. Von diesem Zeitpunkt an können Sie schneller dorthin reisen und Beacons verwenden. In Necropolis Halls können Sie Nebenquests, Geheimnisse und Sammlerstücke sowie Umwelträtsel entdecken.
Neuer Weggefährte – Emmrich Volkarin
Emmrich ist ein Nekromant, den Sie während der Quest „Wo die Toten hingehen müssen“ treffen können – nach einer kurzen Einführung müssen Sie ihn in die Nekropole begleiten. Am Ende der Quest kehren Sie zum Leuchtturm zurück.
Weitere Informationen zu Emmrich finden Sie auf der Seite „Liste aller Weggefährten“.
100 % Kartenvervollständigung
Sobald Sie die Erkundungskarte erreicht haben, können Sie die Nekropolishallen erkunden. Zu finden sind dort:
Sie können Ihren Fortschritt auf dem Kartenbildschirm überprüfen – er erscheint in der oberen linken Ecke.
Leuchtfeuer und Eluvian Gate
Sie können Beacons erst finden und aktivieren, nachdem Sie die Erkundungskarte Necropolis Halls erreicht haben. Jeder aktivierte Punkt wird für schnelle Reisen verwendet und Sie können dort auch die Zusammensetzung Ihrer aktiven Gruppe ändern.
Dank des Eluvian Gate erreichen Sie Emmrichs Questort und die Hauptkarte der Nekropole. Sie gehen durch das Tor im Crossroads-Hub, und dies ist ein Pflichtziel in der Hauptgeschichte.
Truhen und zeitloser Hort
Ein viel häufigerer Fund in Necropolis sind kleine Truhen, die normalerweise gewöhnliche Beute enthalten. Wir haben auch den selteneren Timelost Hoard und die großen Truhen auf unserer interaktiven Karte markiert – in beiden Fällen besteht eine große Chance auf wertvollere Beute.
Lyriumdolch (Gefährtenfähigkeiten)
Unsere Karte zeigt, wo Sie den Lyrium-Dolch verwenden können. Mit diesem zuvor erworbenen Artefakt können Sie die Fähigkeiten Ihrer Gefährten aktivieren (einschließlich derjenigen, die derzeit nicht zur aktiven Gruppe gehören). Der Hauptzweck des Lyrium-Dolchs besteht darin, neue Passagen auf den Karten freizuschalten oder zu erstellen.
Verknüpfungen funktionieren ähnlich – wir haben nützliche Verknüpfungen markiert, die Rook dauerhaft freischalten kann.
Erinnerungsstücke
In verschiedenen Teilen der Nekropole warten Mementos-Sammlerstücke darauf, gefunden zu werden. Einige davon können Sie auch bei Händlern kaufen.
Jedes gesammelte Andenken garantiert eine Erhöhung der Caretaker Power. Die Punkte können für den Ausbau der Hausmeisterwerkstatt im Leuchtturm ausgegeben werden.
Sehenswürdigkeiten und Questgegenstände
Unsere interaktive Karte informiert Sie über wichtige und interessante Orte in den Necropolis Halls – dies können unter anderem interaktive Mechanismen, Statuen oder Orte sein, die Sie während Quests besuchen können.
Darüber hinaus haben wir Questgegenstände auf der Karte markiert. Hierbei handelt es sich in erster Linie um Irrlichter, mit denen Sie Geräte aktivieren und neue Passagen freischalten.
Kaufleute
Auf der Erkundungskarte der Necropolis Halls finden Sie Händlerläden. Darunter ist auch ein Fraktionshändler – es besteht die Möglichkeit, sein Geschäft auszubauen und sein Angebot um neue Artikel zu erweitern.
Verschiedene Händler bieten unterschiedliche Waren an, über die wir in den Markerbeschreibungen informieren. Händler können Artikel wie Einrichtungsgegenstände, Dekorations- und Aussehensartikel, Begleitgeschenke und Erinnerungsstücke anbieten.
Quests
Die Große Nekropole und die Nekropolishallen beziehen sich hauptsächlich auf die Hauptquests. Dort können Sie auch Nebenquests und Gefährtenquests erledigen, die Ihre Beziehungen zu ihnen verbessern.
Kodex und Notizen
Erinnerungsstücke sind nicht die einzigen Geheimnisse auf der Karte, denn es gibt auch kleinere Sammlerstücke und wir haben sie alle auf der Karte markiert.
Codex-Einträge bieten eine zusätzliche Belohnung: Erfahrungspunkte. Bei Notizen besteht der Zweck lediglich darin, sich mit deren Inhalt vertraut zu machen.
Blockierte Tore
Ihre Party kann nicht sofort überall hingehen. Bei einigen versperrten Durchgängen kann es beispielsweise erforderlich sein, den richtigen Schlüssel zu finden, einen Mechanismus auszuschalten oder von der anderen Seite aus eine geschlossene Tür zu erreichen. Sie können sich über alle diese Anforderungen informieren, indem Sie die Beschreibungen der Markierungen auf unserer Karte lesen.