Die Bewältigung der Qud-Höhlen ist ein gewaltiges Unterfangen, das jedoch zu nahezu unendlichen Abenteuern führt
Bild: Freehold Games/Kitfox Games
Caves of Qud ist für einen neuen Spieler nahezu undurchdringlich. Die endgültige Version des Spiels erschien im Jahr 2024 und krönte damit ein Jahrzehnt der Arbeit im Early Access. Es hat sich den Ruf erworben, eines der esoterischsten, bizarrsten und flexibelsten Spiele überhaupt zu sein – und deshalb habe ich mich schon immer dafür interessiert. Außerdem ist es höllisch undurchsichtig, was dazu führte, dass ich das Spiel aufschob, bis ich endlich einen Vorwand hatte, mich hinzusetzen und Dutzende Stunden damit zu verbringen, zu lernen, wie diese seltsame neue Welt funktioniert.
Falls Sie Caves of Qud nicht kennen: Es ist ein gewaltiges Rollenspiel, das allen Old-School-Klassikern des Genres huldigt. Es ist ein Roguelike, das Rogue, Ancient Domains of Mystery, Dwarf Fortress' Adventure Mode und Dungeon Crawl Stone Soup vielleicht am ähnlichsten ist. Das Spiel findet in einer prozedural generierten Welt mit einer Top-Down-Perspektive und einfachen Sprites statt. Während die meisten Charaktere und Monster einfach aussehen, lerne ich schnell, hinzuschauen, um mehr zu erfahren: Sind sie feindselig? Kann ich sie nehmen? Könnten sie vielleicht etwas mit mir tauschen?
Ich setze mich hin, um einen Charakter zu erschaffen, und entscheide, dass Verteidigung in einer fremden neuen Welt die beste Option ist. Ich erschaffe einen Wächter namens Kevin, einen einfachen mentalen Mutanten mit einem großen Schild und der Macht, Kreaturen mit meinem Geist zu betören. Durch meine lange Gaming-Geschichte habe ich gelernt, dass man mit einem großen Schild kaum etwas falsch machen kann, und ich fühle mich in dieser Entscheidung schnell bestätigt, da ich von Alligatoren, Schnappkiefer-Aasfressern und schmierigen Käfern angegriffen werde.
Bild: Freehold Games/Kitfox Games
Kevin beginnt im Dorf Joppa, wo ich mit den Dorfbewohnern plaudere, bewundernd die Statue eines Sultans betrachte und ein paar kleinere Aufgaben erledige. Mit ein wenig Wissen und dem Wissen, dass ich einen sicheren Hafen habe, mache ich mich auf den Weg in die Welt. Es geht nicht gut. Ich habe die Rollenspieleinstellung gewählt, was bedeutet, dass ich nach dem Tod wieder auftauche; Die Standardeinstellung des Spiels ist Permadeath, was sich für meine Reise etwas zu anstrengend anfühlte. Ich habe das Gefühl, dass das ein guter Instinkt war, denn Kevin starb kurz nacheinander aufgrund einer Reihe zunehmend unglücklicher Ereignisse, zu denen unter anderem gehörten:
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