Divinity: Original Sin IITipps

Huntsman in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

Status effects in Divinity Original Sin 2
Divinity Original Sin 2 Guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 09. März 2020

Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung der Fähigkeiten des Jägers. Sie erfahren, welche Art von Fähigkeiten die Schule anbietet, welche Fähigkeiten Sie nutzen können und welche Auswirkungen sie haben.

Die Fähigkeiten des Jägers sind nur für Bogenschützen nützlich. Um diese Fähigkeiten nutzen zu können, benötigen Sie einen Bogen oder eine Armbrust (Sie können sie nicht mit Stäben nutzen). Die Fähigkeiten konzentrieren sich darauf, physischen Schaden zu verursachen und zusätzliche Effekte wie Verkrüppelung zu verursachen.

Scharfschützenzahn

Beschreibung

Schießt einen Pfeil ab, der alle Feinde auf seinem Weg durchbohrt. Das erste Ziel erhält Schaden, der die Rüstung ignoriert.

Besonders

N / A

Kosten

2 AP/1 Speichersteckplatz (Range-Waffe erforderlich)

Kühlzeit

2 Umdrehungen

verstopft

Physische Rüstung

Kommentar

Eine Fähigkeit, die auf den ersten Blick vielleicht mittelmäßig erscheint, aber für alle Fernkampfeinheiten eine unverzichtbare Ergänzung ist. Verwenden Sie es nicht zu Beginn des Kampfes, sondern wenn einer Ihrer Gegner Ihre erste Verteidigungslinie durchbricht und zu einer großen Bedrohung wird. Bevor Sie den Angriff tatsächlich ausführen, vergrößern Sie den Abstand und positionieren Sie sich vor möglichst vielen Gegnern. Dies erhöht die Gesamteffektivität der Fertigkeit erheblich und fügt Ihren Feinden ernsthaften Schaden zu.

Ricochet – Jäger in Divinity Original Sin 2 – Zauberschulen und Fähigkeiten – Divinity Original Sin 2 Guide

Abprallen

Beschreibung

Schießt einen Pfeil ab, der vom ersten Ziel abprallt und in seiner mittleren Reichweite bis zu drei weitere Ziele trifft.

Besonders

N / A

Kosten

2 AP/1 Speichersteckplatz (Range-Waffe erforderlich)

Kühlzeit

4 Umdrehungen

verstopft

Physische Rüstung

Kommentar

Wenn Ihre Feinde zu nahe beieinander kommen, können Sie sie gleichzeitig erreichen. Sie sollten diesen Zauber nicht zu Beginn des Kampfes verwenden, sondern wenn eine Welle von Gegnern Ihre erste Verteidigungslinie erreicht. Bedenken Sie jedoch die begrenzte Reichweite des Zaubers und seine lange Abkühlzeit. Kein wirksamer Zauber im Kampf gegen Fernkampfeinheiten.

Erste Hilfe – Jäger in Divinity Original Sin 2 – Zauberschulen und -fähigkeiten – Leitfaden zu Divinity Original Sin 2

Erste Hilfe

Beschreibung

Entfernt Status: verkrüppelt, niedergeschlagen, blind, still, blutend, brennen, vergiften. Heilt 30 % der maximalen Gesundheit des Helden.

Besonders

100 % Chance, einen Status zu entfernen und zu heilen

Kosten

1 AP/1 Speichersteckplatz

Kühlzeit

4 Umdrehungen

Kommentar

Eine der wichtigsten Fähigkeiten. Es heilt nicht nur Ihr Team, sondern beseitigt auch alle negativen Effekte. Erste Hilfe ist billig, aber aufgrund der langen Abkühlzeit ist es ein Zauber, den man vorsichtig anwenden muss. Es ist immer nützlich, wenn Sie Ihre vorderste Angriffslinie unterstützen möchten. Da seine Wirksamkeit von der Menge an HP abhängt, verwenden Sie es am besten für Ihre Tanks.

Snipe – Jäger in Divinity Original Sin 2 – Zauberschulen und Fähigkeiten – Divinity Original Sin 2 Guide

Schnepfe

Beschreibung

Ein starker Schlag, der körperlichen Schaden verursacht. Der Schaden wird verdoppelt, wenn es sich um einen Überraschungsangriff handelte.

Besonders

N / A

Kosten

4 AP/1 Speichersteckplatz (Range-Waffe erforderlich)

Kühlzeit

5 Umdrehungen

Kommentar

Aufgrund seiner Kosten und der langen Abkühlzeit kann man mit Recht sagen, dass dieser Zauber außerhalb des Schlachtfelds besonders nützlich ist. Wenn es uns gelingt, uns an den Feind heranzuschleichen, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass wir ihn mit einem einzigen Schuss töten. Der Bonus funktioniert nur, wenn es sich um einen Überraschungsangriff handelt. Betrachten Sie es während des Kampfes als Ihren letzten Ausweg.

Taktischer Rückzug – Jäger in Divinity Original Sin 2 – Zauberschulen und -fähigkeiten – Leitfaden zu Divinity Original Sin 2

Taktischer Rückzug

Beschreibung

Teleportiere dich auf eine mittlere Distanz.

Besonders

100 % Chance zum Teleportieren

Kosten

1 AP/1 Speichersteckplatz

Kühlzeit

3 Umdrehungen

Kommentar

Ähnlich wie die Teleportation kann dieser Zauber in verschiedenen Situationen eingesetzt werden. Erstens benötigen Sie keine Hilfe von Ihren Verbündeten, um an einen sicheren Ort zu gelangen. Darüber hinaus ist der Zauber günstig, sodass wir nach seiner Verwendung noch genügend Punkte haben, um andere Aktionen auszuführen. Achten Sie auf Ihre Reichweite, da Sie Ihre Gegner möglicherweise selbst mit „Taktischer Rückzug“ nicht treffen können.

Mark – Jäger in Divinity Original Sin 2 – Zauberschulen und Fähigkeiten – Divinity Original Sin 2 Guide

Markieren

Beschreibung

Ein markiertes Ziel hat eine verringerte Chance, Angriffen auszuweichen, und sein Vorteil, eine bessere Position zu erreichen, wird entfernt.

Besonders

100 % Chance, ein Ziel für 3 Runden zu markieren

Kosten

1 AP/1 Speichersteckplatz

Kühlzeit

3 Umdrehungen

Kommentar

Ein Muss für alle Range-Einheiten. Unabhängig von der Stufe des Jägers werden Ihre Feinde häufig bessere Positionen einnehmen. Verwenden Sie Mark, um alle Boni zu entfernen, die er normalerweise erhalten würde, und ihn so unbrauchbar zu machen. Beachten Sie, dass der Zauber nur begrenzte Zeit wirkt und schnell zuschlägt. Dieser Zauber ist auch für Helden nützlich, die sich im Nahkampf engagieren, da die Verringerung der Ausweichchance Ihres Gegners den Schaden erhöht, den er erleidet.

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