Letzte Aktualisierung: 09. März 2020
Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung der Fähigkeiten des Jägers. Sie erfahren, welche Art von Fähigkeiten die Schule anbietet, welche Fähigkeiten Sie nutzen können und welche Auswirkungen sie haben.
Die Fähigkeiten des Jägers sind nur für Bogenschützen nützlich. Um diese Fähigkeiten nutzen zu können, benötigen Sie einen Bogen oder eine Armbrust (Sie können sie nicht mit Stäben nutzen). Die Fähigkeiten konzentrieren sich darauf, physischen Schaden zu verursachen und zusätzliche Effekte wie Verkrüppelung zu verursachen.
Scharfschützenzahn |
|
Beschreibung |
Schießt einen Pfeil ab, der alle Feinde auf seinem Weg durchbohrt. Das erste Ziel erhält Schaden, der die Rüstung ignoriert. |
Besonders |
N / A |
Kosten |
2 AP/1 Speichersteckplatz (Range-Waffe erforderlich) |
Kühlzeit |
2 Umdrehungen |
verstopft |
Physische Rüstung |
Kommentar
Eine Fähigkeit, die auf den ersten Blick vielleicht mittelmäßig erscheint, aber für alle Fernkampfeinheiten eine unverzichtbare Ergänzung ist. Verwenden Sie es nicht zu Beginn des Kampfes, sondern wenn einer Ihrer Gegner Ihre erste Verteidigungslinie durchbricht und zu einer großen Bedrohung wird. Bevor Sie den Angriff tatsächlich ausführen, vergrößern Sie den Abstand und positionieren Sie sich vor möglichst vielen Gegnern. Dies erhöht die Gesamteffektivität der Fertigkeit erheblich und fügt Ihren Feinden ernsthaften Schaden zu.
Abprallen |
|
Beschreibung |
Schießt einen Pfeil ab, der vom ersten Ziel abprallt und in seiner mittleren Reichweite bis zu drei weitere Ziele trifft. |
Besonders |
N / A |
Kosten |
2 AP/1 Speichersteckplatz (Range-Waffe erforderlich) |
Kühlzeit |
4 Umdrehungen |
verstopft |
Physische Rüstung |
Kommentar
Wenn Ihre Feinde zu nahe beieinander kommen, können Sie sie gleichzeitig erreichen. Sie sollten diesen Zauber nicht zu Beginn des Kampfes verwenden, sondern wenn eine Welle von Gegnern Ihre erste Verteidigungslinie erreicht. Bedenken Sie jedoch die begrenzte Reichweite des Zaubers und seine lange Abkühlzeit. Kein wirksamer Zauber im Kampf gegen Fernkampfeinheiten.
Erste Hilfe |
|
Beschreibung |
Entfernt Status: verkrüppelt, niedergeschlagen, blind, still, blutend, brennen, vergiften. Heilt 30 % der maximalen Gesundheit des Helden. |
Besonders |
100 % Chance, einen Status zu entfernen und zu heilen |
Kosten |
1 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
4 Umdrehungen |
Kommentar
Eine der wichtigsten Fähigkeiten. Es heilt nicht nur Ihr Team, sondern beseitigt auch alle negativen Effekte. Erste Hilfe ist billig, aber aufgrund der langen Abkühlzeit ist es ein Zauber, den man vorsichtig anwenden muss. Es ist immer nützlich, wenn Sie Ihre vorderste Angriffslinie unterstützen möchten. Da seine Wirksamkeit von der Menge an HP abhängt, verwenden Sie es am besten für Ihre Tanks.
Schnepfe |
|
Beschreibung |
Ein starker Schlag, der körperlichen Schaden verursacht. Der Schaden wird verdoppelt, wenn es sich um einen Überraschungsangriff handelte. |
Besonders |
N / A |
Kosten |
4 AP/1 Speichersteckplatz (Range-Waffe erforderlich) |
Kühlzeit |
5 Umdrehungen |
Kommentar
Aufgrund seiner Kosten und der langen Abkühlzeit kann man mit Recht sagen, dass dieser Zauber außerhalb des Schlachtfelds besonders nützlich ist. Wenn es uns gelingt, uns an den Feind heranzuschleichen, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass wir ihn mit einem einzigen Schuss töten. Der Bonus funktioniert nur, wenn es sich um einen Überraschungsangriff handelt. Betrachten Sie es während des Kampfes als Ihren letzten Ausweg.
Taktischer Rückzug |
|
Beschreibung |
Teleportiere dich auf eine mittlere Distanz. |
Besonders |
100 % Chance zum Teleportieren |
Kosten |
1 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
3 Umdrehungen |
Kommentar
Ähnlich wie die Teleportation kann dieser Zauber in verschiedenen Situationen eingesetzt werden. Erstens benötigen Sie keine Hilfe von Ihren Verbündeten, um an einen sicheren Ort zu gelangen. Darüber hinaus ist der Zauber günstig, sodass wir nach seiner Verwendung noch genügend Punkte haben, um andere Aktionen auszuführen. Achten Sie auf Ihre Reichweite, da Sie Ihre Gegner möglicherweise selbst mit „Taktischer Rückzug“ nicht treffen können.
Markieren |
|
Beschreibung |
Ein markiertes Ziel hat eine verringerte Chance, Angriffen auszuweichen, und sein Vorteil, eine bessere Position zu erreichen, wird entfernt. |
Besonders |
100 % Chance, ein Ziel für 3 Runden zu markieren |
Kosten |
1 AP/1 Speichersteckplatz |
Kühlzeit |
3 Umdrehungen |
Kommentar
Ein Muss für alle Range-Einheiten. Unabhängig von der Stufe des Jägers werden Ihre Feinde häufig bessere Positionen einnehmen. Verwenden Sie Mark, um alle Boni zu entfernen, die er normalerweise erhalten würde, und ihn so unbrauchbar zu machen. Beachten Sie, dass der Zauber nur begrenzte Zeit wirkt und schnell zuschlägt. Dieser Zauber ist auch für Helden nützlich, die sich im Nahkampf engagieren, da die Verringerung der Ausweichchance Ihres Gegners den Schaden erhöht, den er erleidet.