Extreme Reibung sorgt für ein unvergessliches und einzigartiges Spiel
Bild: Good Fun Corporation
Es fühlt sich wirklich so an, als wäre es den Entwicklern von Hunger egal, ob es einem gefällt oder nicht. Hunger wurde von Entwicklern entwickelt, die Hell Let Loose entwickelt haben, und führt das „Extraktions“-Genre in eine napoleonische Fantasy-Kulisse (anscheinend ist es gerade wieder in Mode), wo Steinschlosspistolen gegen unaussprechliche Zombie-Schrecken antreten, die die Welt verwüstet haben. Im Gegensatz zu vielen Spielen, die darauf abzielen, so benutzerfreundlich wie möglich zu sein, setzt Hunger auf extreme Reibung, die viele Spieler definitiv frustrieren wird. Das ist der Reiz des Spiels: Es ist unangenehm, langsam, umständlich und gelegentlich unfair. Hunger ist fesselnd, und wenn die Welt, in die es Sie einzutauchen versucht, grausam und gnadenlos ist, muss das Spiel es auch sein.
Für mich kam die erste Hürde, sobald ich das Spiel geladen hatte. Die Bewegung ist langsam und sogar die Sprintgeschwindigkeit entspricht dem, was ich im wirklichen Leben erreichen könnte, wenn ich ein Gewehr, ein Schwert und einen Rucksack voller billigem Wein bei mir hätte, und nicht die übermenschlichen Geschwindigkeiten von Call of Duty oder Marathon. Als ich auf meinen ersten Feind traf, einen einfachen, schlurfenden Zombie, der auf mich zukam, zog ich meine Pistole und … nichts. Es war nicht geladen. Das Laden einer Schusswaffe in Hunger ist nicht so einfach wie das Auswerfen eines Magazins und das Einsetzen eines neuen – es handelt sich um eine Steinschlosspistole. Der Vorgang umfasst also das Öffnen des Laufs, das Einfüllen von etwas Schießpulver, das Schließen, das Einfüllen von etwas mehr Schießpulver in das Ende des Laufs, das Einwerfen eines einzelnen Schusses, das Herausziehen eines Ladestocks, das Hineinschieben in den Lauf, das Einsetzen des Ladestocks in seine kleine Halterung und das Zurückziehen des Hammers. Das ist alles für einen einzigen Schuss. Wenn Sie es verfehlen, müssen Sie es noch einmal machen. Während ein Zombie versucht, dir das Gesicht abzureißen.
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Meine Schwierigkeiten endeten nicht damit, dass ein Zombie schließlich von einer gut platzierten Bleikugel in die Kuppel geschleudert wurde. Das Geräusch des Schusses war ohrenbetäubend laut und lockte jedes Monster im Dorf an. Ich gab meine Pistole auf und wechselte zu einem Langschwert, das Feinde mit einem einzigen Schlag enthaupten konnte. Ein paar Sekunden später stand ich auf einem Haufen frisch deanimierter Leichen ohne Rüstung und mit sehr geringer Gesundheit. Einige der Feinde explodieren, wenn du sie tötest, andere können dir mit einem Schlag fast deine gesamte Gesundheit rauben – das Überleben war kostspielig. Ohne Panzerplatten oder Reparaturfähigkeiten musste ich eine rostige Zange verwenden, um meine Rüstung einen Knick nach dem anderen zu glätten, und es dauerte ewig. Um meine Gesundheit wiederherzustellen, musste ich jeweils etwa zwanzig kleine Ampullen Riechsalz schnaufen, bis ich so aus dem Häuschen war, dass ich den schweren blutigen Verlust ignorieren konnte.
Dann ging es ans Plündern. Plündern aus Hunger ist auch ein großer Schmerz und eine Übung in Frustration. Jeder Behälter, den ich öffnete, egal ob es sich um Besitztümer eines Feindes oder um einen Lebensmittelkorb in einem Keller handelte, musste einzeln durchsucht werden. Ich spürte, wie blanke Wut in mir aufstieg, während sich herausstellte, dass es sich bei den Gegenständen um faule Eier oder buchstäbliche Gläser mit Pisse handelte, während ich für eine Quest nur ein bisschen Mehl brauchte. Während ich in den Kisten mit nutzlosem Müll herumwühlte, hörte ich immer mehr vom Hunger (das ist der Sammelbegriff für die Kreaturen im Spiel), der in den Gebäuden in meiner Nähe herumstolperte. Schließlich fand ich meine zwanzig unklaren Einheiten Mehl und gelangte zu einem Exil, wo ich dreißig Sekunden warten musste, bis ein bereits dort stehender Heißluftballon mich an Bord aufnehmen würde.
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Als ich wieder im Social-Hub-Bereich ankam, wurde es nicht besser, denn um mit meinem Vorrat zu interagieren, musste ich physisch mit einem kleinen, napoleonisch aussehenden Kerl sprechen, aber um meinen Kram zu verkaufen, musste ich mit einem Mann plaudern, der scheinbar aus Metallprothesen bestand. Jeder Schritt auf dem Weg dorthin war ein Hindernis, jede noch so kleine Interaktion verursachte nur ein wenig Frustration.
Als ich mit ein paar Freunden zum ersten Mal in einer Gruppe spielte, passte alles zusammen und machte für mich Klick. Wir machten uns auf den Weg zur Startkarte, um die Starterquest zu erledigen, und während wir langsam das Lager plünderten, das wir finden sollten, wurde mir in den Rücken geschossen. Dies war unser erster Vorgeschmack auf PvP.
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