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Humankind: Stadtteile Tipps

Menschheit: Einheiten – Bewegung und Kampf
Humankind guide, tips

In diesem Teil des Humankind-Spielführers finden Sie Informationen zu den Stadtteilen und Wahrzeichenvierteln.

Letzte Aktualisierung: 06. September 2021

Auf dieser Seite unseres Humankind-Leitfadens finden Sie Beschreibungen zu den Bezirken. Hier erfahren Sie alles, was Sie über die Entwicklung Ihrer Stadt mit neuen Stadtteilen oder über besondere Wahrzeichenviertel wissen sollten.

Städte in Humankind entwickeln sich nicht, indem sie ihre Bevölkerung vergrößern, neues Territorium hinzufügen oder ihre Infrastruktur verbessern. Der Hauptweg zur Beschaffung grundlegender Ressourcen wie Nahrung, Industrie, Geld und Wissenschaft sind Bezirke. Jeder Bezirk sammelt eine bestimmte Ressource von den umliegenden Plättchen und erhält Nachbarschaftsboni, z. B. von anderen Bezirken. Die ordnungsgemäße Aufwertung der Stadtteile ist für die Entwicklung der Stadt unabdingbar.

Die meisten Bezirke bieten zusätzliche Spezialistenplätze und erhöhen die maximale Einwohnerzahl der Stadt! Der Bau von Bezirken bietet zusätzliche Einnahmen aus dem Bezirk und seiner Umgebung, unabhängig von der Bevölkerungszahl der Stadt. Deshalb lohnt es sich immer, dem Bau neuer Stadtteile Vorrang einzuräumen.

  • Baubezirke
  • Ausbeutung von Kacheln durch Bezirke und Sammeln von FIMS-Ressourcen
  • Wahrzeichenviertel

Baubezirke

Jedes Stadtplättchen ist normalerweise ein Bezirk. Bitte beachten Sie, dass auch der Hauptplatz und das Verwaltungszentrum als Stadtteile gelten. Einige Boni hängen von der Anzahl angrenzender Bezirke jeglicher Art ab. Daher ist es sehr wichtig, ihre Platzierung gut zu überdenken.

Häfen sind einzigartige Stadtteile. Sie können auf jedem Feld unseres Territoriums errichtet werden und Einnahmen aus bis zu 2 Feldern Entfernung einsammeln. Alle anderen Bezirke sammeln nur aus angrenzenden Plättchen und müssen in der Nähe der Stadt platziert werden.

Beim Bau neuer Stadtteile gelten mehrere Regeln:

  • Neue Bezirke können nur in der Nähe des Hauptplatzes, des Verwaltungszentrums, des Weilers oder eines bestehenden Bezirks errichtet werden.
  • Einige Bezirke, wie zum Beispiel Garnisonen, können in jedem Bereich unseres Territoriums errichtet werden, andere müssen jedoch weiterhin die oben genannte Regel befolgen.
  • Auf den Plättchen können Sie mit bereits bestehenden Stadtteilen neue Stadtteile errichten. Die Baukosten sind die gleichen wie beim Bauen auf einem leeren Feld.
  • Standardmäßig verleiht jeder Bezirk der Stadt -10 Stabilität.
  • Mit dem Hauptplatz verbundene Bezirke können von Stadtmauern umgeben werden.
  • Wenn die Stadtstabilität unter 29 % liegt, können Sie nur Bezirke bauen, die für mehr Stabilität sorgen.
  • Alle Bezirke können geplündert werden (auch von eigenen Einheiten). Wenn ein Bezirk geplündert wird, verwandelt er sich in eine Ruine, die durch einen neuen Bezirk ersetzt werden kann. Zerstörte Wunder oder symbolträchtige Viertel aus früheren Epochen sind für immer verloren!
  • Je mehr Bezirke es in der Stadt gibt, desto teurer ist das Bauen des nächsten Bezirks. Es lohnt sich, die Städte zu erweitern, bevor sie mit einem anderen Gebiet verbunden werden, um zusätzliche Produktionskosten zu vermeiden.
  • Sie können in Ihrem Gebiet nur einen einzigen symbolträchtigen Bezirk aus einem bestimmten Zeitraum errichten. In einer Stadt kann es mehrere symbolträchtige Viertel geben, aber nur, wenn sie aus unterschiedlichen Kulturen stammen.
  • Die Bezirke sammeln ausschließlich Ressourcen aus ihrem eigenen Gebiet. Sie sammeln nicht von Feldern außerhalb Ihrer Grenze oder von Feldern, die zu anderen Städten gehören.
  • Ausbeutung von Kacheln durch Bezirke und Sammeln von FIMS-Ressourcen

    Jeder Bezirk bringt FIMS-Einnahmen in seine Stadt. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich im Heimatgebiet oder einer annektierten Region befindet. Alle Einnahmen fließen in den Gesamthaushalt der Stadt ein. Jeder Bezirk kann auf eine oder mehrere Arten ausgenutzt werden. Beispielsweise kann ein Landwirtschaftsbezirk nur Lebensmittel beschaffen, der Weiler sammelt Lebensmittel und Industrie, während der Bahnhof nur von den umliegenden Industriebezirken profitiert.

    Trotz des Baus eines neuen Landwirtschaftsbezirks werden nur zwei Felder ausgebeutet (1,2).  Durch die Nähe eines weiteren Sonderbezirks (3) wird zusätzliche Nahrung produziert.  Dieser Bezirk zählt auch als Landwirtschaftsbezirk, was bedeutet, dass ein zusätzlicher Lebensmittelpunkt zum Ressourcenpool der Stadt hinzugefügt wird.  - Humankind: Bezirke - Städte - Humankind GuideTrotz des Baus eines neuen Landwirtschaftsbezirks werden nur zwei Felder ausgebeutet (1,2). Durch die Nähe eines weiteren Sonderbezirks (3) wird zusätzliche Nahrung produziert. Dieser Bezirk zählt auch als Landwirtschaftsbezirk, was bedeutet, dass ein zusätzlicher Lebensmittelpunkt zum Ressourcenpool der Stadt hinzugefügt wird.

    Jede Kachel stellt einige Ressourcen bereit. Bessere Plättchen bieten mehrere Ressourcenpunkte auf einmal, manchmal sogar zwei oder drei Arten unterschiedlicher Ressourcen. Bezirke sammeln Ressourcen aus angrenzenden Feldern. Wenn jedoch beispielsweise ein Flussplättchen Nahrung und Industrie bietet, müssen Sie daneben sowohl ein Lebensmittelviertel als auch ein Industrieviertel errichten, um es vollständig auszunutzen. Das Bebauen eines solchen Plättchens führt zum Verlust von Ressourcen, die nicht vom neu errichteten Bezirk gesammelt werden.

    Der Sonderbezirk der Engländer hat mehrere Funktionen und bringt unterschiedliche Vorteile mit sich.  Jeder Bezirk kann ein ausgewähltes Einkommen einsammeln – in diesem Fall sind es Lebensmittel (1).  Darüber hinaus gilt die Festung als Landwirtschaftsbezirk (2).  Daher erhält es Nachbarschaftsboni vom anderen Landwirtschaftsbezirk (3).  - Humankind: Bezirke - Städte - Humankind GuideDer Sonderbezirk der Engländer hat mehrere Funktionen und bringt unterschiedliche Vorteile mit sich. Jeder Bezirk kann ein ausgewähltes Einkommen einsammeln – in diesem Fall sind es Lebensmittel (1). Darüber hinaus gilt die Festung als Landwirtschaftsbezirk (2). Daher erhält es Nachbarschaftsboni vom anderen Landwirtschaftsbezirk (3).

    Bezirke bieten auch Boni, weil sie an andere Bezirke angrenzen. Manchmal sind diese Boni besser als die, die man von benachbarten Plättchen erhält. Beispielsweise sammelt das Market Quarter Gelder aus Luxusressourcen oder anderen Finanzvierteln in seinem Umkreis. Daher lohnt es sich, Cluster aus identischen Bezirken zu bilden, um den Gewinn zu maximieren. Einige Bezirke, wie zum Beispiel Flughäfen oder das Raketensilo, verfügen über besondere Eigenschaften. Konzentrieren Sie sich auf den Aufbau vieler Bezirke, die das Potenzial Ihres Gebiets voll ausschöpfen, oder bilden Sie Gruppen identischer Bezirke, um den Gewinn zu maximieren.

    Wahrzeichenviertel

    Jede Kultur hat Zugang zu besonderen Bezirken mit einzigartigen Fähigkeiten. Sie können als „bessere“ Versionen allgemeiner Bezirke beschrieben werden. Zu jeder Zeit lohnt es sich, so viele davon wie möglich zu bauen. Emblematische Bezirke sammeln in der Regel mehr Ressourcen und verfügen über einzigartige Zusatzeffekte.

    Das Spiel zeigt Ihnen automatisch den besten Standort für den Bau des Bezirks in (1) an.  Die Pyramide der ägyptischen Kultur in der Antike bietet noch immer viele Branchenpunkte (2).  Bezirke können nicht auf der Grundlage von Luxus- und Strategieressourcen gebaut werden (3).  - Humankind: Bezirke - Städte - Humankind GuideDas Spiel zeigt Ihnen automatisch den besten Standort für den Bau des Bezirks in (1) an. Die Pyramide der ägyptischen Kultur in der Antike bietet noch immer viele Branchenpunkte (2). Bezirke können nicht auf der Grundlage von Luxus- und Strategieressourcen gebaut werden (3).

    Jeder symbolträchtige Bezirk kann in jeder Stadtregion gebaut werden, wenn eine einfache Regel befolgt wird: Jedes Gebiet darf nur einen symbolischen Bezirk aus einer bestimmten Epoche enthalten. Daher ist es sehr wichtig, es an einem strategisch sinnvollen Ort zu platzieren. Wenn Sie eine falsche Standortwahl getroffen haben, können Sie das Viertel einfach plündern oder dort, wo es steht, ein neues bauen. Der Bau wird dann wieder möglich sein.

    Das VOC-Lager der Niederlande bringt 20 Gold für jeden Hafen ein, an den es angrenzt (1).  In diesem Fall habe ich zuvor geplant, einen regulären Hafen (2) und den Cothon-Hafen exklusiv für die Karthager (3) zu bauen, um mehr Geld aus diesem neuen Bezirk zu gewinnen.  Eine frühzeitige Planung der Stadtentwicklung kann im späteren Spielverlauf eine große Hilfe sein.  - Humankind: Bezirke - Städte - Humankind GuideDas VOC-Lager der Niederlande bringt 20 Gold für jeden Hafen ein, an den es angrenzt (1). In diesem Fall habe ich zuvor geplant, einen regulären Hafen (2) und den Cothon-Hafen exklusiv für die Karthager (3) zu bauen, um mehr Geld aus diesem neuen Bezirk zu gewinnen. Eine frühzeitige Planung der Stadtentwicklung kann im späteren Spielverlauf eine große Hilfe sein.

    Die meisten symbolträchtigen Bezirke können nicht nur große Gewinne erwirtschaften, sondern auch als mehrere Bezirkstypen gleichzeitig fungieren oder andere Ressourcen erhalten, als sie es normalerweise mit ihrem Nachbarschaftsbonus tun würden. Beispielsweise fungiert das Kanalsystem des ersten Zeitalters der Harappans-Kultur als landwirtschaftliches Gebiet – es bietet zusätzliche Nahrungsmitteleinnahmen und gilt als Fluss! Daher gelten alle flussbezogenen Boni auch für diesen Bezirk. Weiterhin bietet das Astronomiehaus der Babylonier einen Wissenschaftsbonus für jeden angrenzenden Landwirtschaftsbezirk, aber auch Nachbarschaftsboni für alle Landwirtschafts- und Wissenschaftsbezirke. Das bedeutet, dass auch Einnahmen aus Plättchen erzielt werden, die Nahrung und Wissenschaft bieten. Die richtige Auswahl einer Kultur und eines symbolträchtigen Viertels garantiert ein schnelleres Wachstum der Stadt.

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