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Humankind: Outposts – Territorium beanspruchen, verfügbare Aktionen Tipps

Menschheit: Einheiten – Bewegung und Kampf
Humankind guide, tips

In diesem Abschnitt des Humankind-Spielleitfadens finden Sie Informationen zur Besetzung von Territorien und zu den Aktionen, die für Posten verfügbar sind.

Letzte Aktualisierung: 06. September 2021

Auf dieser Seite unseres Humankind-Leitfadens erfahren Sie mehr über Außenposten und die Eroberung von Territorien.

Außenposten sind notwendig, um die Kontrolle über ein Territorium zu erlangen – die Karte im Spiel ist in Kacheln/Hexfelder unterteilt, die in Territorien (Regionen) gruppiert sind. Diese Bereiche sind die grundlegendste Verwaltungseinheit, die Sie kontrollieren. Die Grenzen eines Territoriums bleiben während des gesamten Spiels unverändert! Sie werden niemals erweitert oder reduziert. Sie werden gleich zu Beginn des Spiels erstellt und bleiben bis zum Ende gleich. Der Spieler kann nur die Gebiete beeinflussen, die unter seiner Kontrolle stehen.

  • Außenposten bauen
  • In Außenposten verfügbare Aktionen (nicht mit der Stadt verbunden)

Außenposten bauen

Jede Einheit kann einen Außenposten errichten. Wenn Sie ein Plättchen auswählen, sehen Sie, wie viel Nahrung und Industrie der Außenposten sammeln wird. Auch wenn es sich vielleicht nicht um eine vollwertige Stadt handelt, lohnt es sich, dafür zu sorgen, dass der Außenposten reichlich von beidem sammelt. Der Bau jedes Außenpostens kostet Einfluss – die Kosten steigen abhängig von der Anzahl der bereits gebauten Außenposten und der Entfernung des Außenpostens von Ihren Städten.

Das Gebiet um diesen Außenposten ist ein vielversprechender Standort für eine neue Stadt, auch wenn dafür viel Einfluss erforderlich ist.

Das obige Beispiel zeigt, dass der Außenposten dank der von nahegelegenen Feldern gesammelten Nahrung bereits 5 Einwohner hat, also 14 Nahrung und 12 Industrie. Dies ist ein guter Ort, um eine neue Stadt zu bauen, aber es kostet 510 Einfluss, da es bereits zwei andere Städte gibt.

Die Bevölkerung wächst bei hoher Nahrungsmittelproduktion schneller, während eine hohe Industrie es Ihnen ermöglicht, den Außenposten früher zu bauen. Außenposten können sich zu Städten entwickeln (durch die Nutzung von Einfluss steigen die Kosten, je nachdem, wie viele Städte Sie gerade kontrollieren) oder zu bereits bestehenden Städten hinzugefügt werden.

In Außenposten verfügbare Aktionen (nicht mit der Stadt verbunden)

Für jeden Außenposten stehen mehrere Aktionen zur Verfügung, die Ihnen Vorteile bringen. Außenposten verfügen nicht über Industrie- oder Verwaltungseinrichtungen, daher kosten alle verfügbaren Aktionen Einfluss. Manchmal ist es die bessere Option, da diese Maßnahmen eine sofortige Wirkung haben. Städte müssen Industrie und Zeit aufwenden, um solche Objekte zu bauen. Deshalb ist es eine gute Idee, alle verfügbaren Objekte zu bauen (bzw. zu kaufen), bevor das Gebiet mit einer Stadt verbunden wird.

Manchmal werden Außenposten ausschließlich zu strategischen Zwecken gebaut – Humankind: Outposts – Territoriumsbeanspruchung, verfügbare Aktionen – Basis – Humankind Guide

Manchmal werden Außenposten ausschließlich zu strategischen Zwecken errichtet. Wie wir auf dem Bild oben sehen können, wird dieser Bereich eine neue Stadt nicht besonders gut unterstützen. Die Kosten hierfür sind in Influence sehr hoch. Rund um diesen Außenposten gibt es jedoch mehrere Luxusressourcen und eine noch unentdeckte strategische Ressource. In Influence können Sie hier für geringe Kosten mehrere Objekte bauen. In späteren Phasen des Spiels müssen Sie Gebiete wie dieses annektieren, um die für neue Einheiten und Gebäude erforderlichen Ressourcen zu beschaffen.

Auf Kosten des Einflusses können in den Außenposten folgende Aktionen durchgeführt werden:

  • Stamm erstellen – nur in der Jungsteinzeit verfügbar. Für ein paar Einflusspunkte und einen einzigen Bevölkerungspunkt können Sie eine neue Stammeseinheit erstellen.
  • Verlegung eines Außenpostens – besonders nützlich, wenn Sie eine defensivere Position einnehmen möchten. Außenposten können verlegt werden, Verwaltungszentren jedoch nicht. Der Außenposten verwandelt sich in ein Verwaltungszentrum, nachdem er zum ersten Mal mit einer Stadt verbunden wird.
  • Hafen – Nachdem Sie eine bestimmte Technologie erforscht haben, können Sie einen Hafenbezirk auf jedes Feld legen, das einen See oder ein Meer enthält, aber in einer Region ist nur ein solches Objekt verfügbar. Emblematische Bezirke, die auf dem Wasser gebaut werden können, können auch mit Einfluss gekauft werden (dies gilt nicht für die meisten anderen besonderen Bezirke, die auf dem Land gebaut werden).
  • Viertel der Extraktoren und Handwerker – diese besonderen Objekte können auf strategischen und Luxusressourcen platziert werden. Sie müssen Gebiete nicht mit einer Stadt verbinden. Platzieren Sie diese Gebäude einfach auf der Karte und Ihr gesamtes Imperium wird davon profitieren.
  • Wälder – in den späteren Phasen des Spiels können Sie durch den Einsatz von Einfluss sofort Wälder auf den Gebietsplättchen wachsen lassen. Es ist nützlich, um die Umweltverschmutzung zu verringern oder das Gelände für Makers Quarters vorzubereiten.
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