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Humankind: Einheiten – Bewegung und Kampf Tipps

Menschheit: Einheiten – Bewegung und Kampf
Humankind guide, tips

Auf dieser Seite des Humankind-Spielleitfadens finden Sie grundlegende Informationen über die Bewegung und den Kampf von Einheiten und Armeen.

Letzte Aktualisierung: 26. August 2021

Auf dieser Seite des Humankind-Spielleitfadens erfahren Sie mehr über Kampf und Bewegung. Zu Beginn des Spiels werden Sie hauptsächlich Gruppen von Stämmen befehligen. Nachfolgend finden Sie Tipps und grundlegende Informationen zum Kämpfen und Bewegen von Armeen und Einheiten. Es ist eine gute Idee, sich frühzeitig mit der Bewegung der Einheiten und der Kampfmechanik vertraut zu machen, da in späteren Phasen des Spiels weitere Aspekte hinzugefügt werden.

  • Bewegung
  • Kampf

Bewegung

Jede Einheit verfügt über Bewegungspunkte, die Sie für die Fortbewegung auf der Karte ausgeben können. Einheiten können zu Gruppen – Armeen – zusammengefasst werden. Zu Beginn kann eine solche Armee aus 4 Einheiten bestehen. Das Zusammenlegen oder Aufteilen von Einheiten und Gruppen kostet nur Bewegungspunkte. Bewegungspunkte können durch technologischen Fortschritt und zufällige oder kulturelle Ereignisse erhöht werden.

Auf dem Armeebildschirm können Sie auswählen, welche Einheiten Sie aufteilen möchten. Es ist eine gute Idee, Ihre Einheiten zu einer Armee zusammenzufassen, da nur so die Anzahl der Einheiten im Kampf erhöht werden kann. Diese Einschränkung besteht während der gesamten Jungsteinzeit. Mit fortschreitender Technologie können Sie die Anzahl der Einheiten in der Armee von 4 auf bis zu 8 Einheiten erhöhen und die Möglichkeit freischalten, während des Kampfes Verstärkung zu schicken. Somit kann mehr als eine Armee an einer Schlacht teilnehmen.

Die Bewegung der Einheiten wird nicht nur durch Flüsse, sondern auch durch feindliche Einheiten eingeschränkt.

Auf der Karte können Sie auf verschiedene Hindernisse stoßen. Das Bewegen zwischen Kacheln unterschiedlicher Höhe hat keinen Einfluss auf die Bewegungspunkte, Klippen verhindern jedoch die Bewegung zwischen solchen Kacheln. Um eine Armee durch Wälder und Dschungel zu bewegen, sind mehr Bewegungspunkte erforderlich. Wenn es um Flüsse geht, beenden sie den Zug der Einheit, aber die Bewegung entlang des Flusses kostet keine zusätzlichen Bewegungspunkte – nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil, wenn der Fluss durch viele Felder mit schwierigem Gelände, wie Sümpfen oder Wäldern, verläuft. Das Verlassen eines Flussfelds kostet ebenfalls keine Bewegungspunkte, aber das Betreten desselben Flusses oder eines anderen Flusses beendet den Zug einer bestimmten Armee.

Sie können die Bewegungsrichtung auch nach Erteilung des Bewegungsbefehls noch ändern! Wenn Sie den Befehl erteilen, sich weiter zu entfernen, können Sie den Zielpunkt ändern. Die Einheit ändert die Richtung und bewegt sich zum neuen Standort, obwohl sie möglicherweise noch einige Schritte in die vorherige Richtung zurücklegt. Dies ist eine gute Lösung, um Zeitverschwendung zu vermeiden, wenn Sie versehentlich einer Einheit den Umzug befehlen. Sie müssen nur schnell auf einen neuen Standort klicken.

Jede Einheit/Armee hat Zugriff auf Sonderaktionen. Ihre Einheiten haben die Möglichkeit, neue Außenposten zu errichten und Bezirke sowie verschiedene Objekte auf der Karte zu plündern. Auf diese Weise können Sie einen feindlichen Außenposten zerstören, wenn dieser noch nicht an eine Stadt angegliedert wurde. Jede dieser Aktionen unterbricht die Bewegung der Armee für eine oder mehrere Runden. Dies betrifft insbesondere Plünderungen, die von der Stärke der Einheit und dem Territorium des Feindes abhängig sind (insbesondere in späteren Phasen des Spiels). Durch Bewegung oder Kampf wird die Aktion abgebrochen und die Einheit verliert möglicherweise einen Teil oder den gesamten Aktionsfortschritt.

Kampf

Der Kampf findet statt, wenn Ihre Armee neben der feindlichen Armee steht. Dann müssen Sie der feindlichen Armee einen separaten Befehl erteilen, um einen Kampf einzuleiten. Bevor Sie diese Auswahl bestätigen müssen, können Sie eine Vorschau des Kampfes sehen. Nachdem Sie Ihre eigene Armee ausgewählt haben, bewegen Sie Ihren Mauszeiger einfach über die feindliche Armee. Sie sehen die vorgeschlagene Armeeformation, die Kacheln, auf denen die Schlacht stattfinden wird, den Stärkevergleich der beiden Armeen, mögliche Verstärkungen usw.

In der Anfangsphase des Spiels ist es immer gut, Kämpfe zu beginnen! Da alle Einheiten ähnlich stark sind, kann es Ihnen einen erheblichen Vorteil verschaffen, wenn Sie als Erster Schaden verursachen. Die Zusammensetzung der Armee, die Geländeform und die Einheitenvielfalt werden später alle wichtige Faktoren sein.

Sie können den Kampf selbst austragen, aber bei zwei Einheiten gegen eine ist es besser, den automatischen Ausgang des Kampfes zu wählen, was in der Anfangsphase des Spiels nützlich ist oder wenn Sie einen erheblichen Einheitenvorteil haben. Auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm gibt es eine spezielle Leiste, die Sie über Ihre Gewinnchancen informiert. Wie bei vielen Strategiespielen mit ähnlichen Systemen (z. B. der Total War-Reihe) sind diese Informationen nicht immer zuverlässig. Nutzen Sie diese Option nur, wenn Sie einen wirklich großen Vorteil haben und auf einem ähnlichen oder besseren technologischen Niveau sind.

Wenn Sie weniger Einheiten haben oder das Gelände für Ihre Armee ungünstig ist, ist es möglicherweise sinnvoller, sich zurückzuziehen. Auf diese Weise vermeiden Sie die Schlacht, aber eine solche Armee hat in der nächsten Runde weniger Bewegungspunkte und kann keine Sonderaktionen ausführen. Andererseits retten Sie Ihre Einheiten und sie erhalten die Chance, an einem ausgeglicheneren Kampf teilzunehmen.

Zwei Infanterieeinheiten blockieren einen schmalen Durchgang, damit Bogenschützen ihre Feinde sicher aus höher gelegenen Gebieten angreifen können – die richtige Positionierung der Einheiten ist oft der Schlüssel zum Sieg.  - Menschheit: Einheiten - Bewegung und Kampf - Basis - Leitfaden zur MenschheitZwei Infanterieeinheiten blockieren einen schmalen Durchgang, damit Bogenschützen ihre Feinde sicher aus höher gelegenen Gebieten angreifen können – die richtige Positionierung der Einheiten ist oft der Schlüssel zum Sieg.

Behalte das Gebiet, in dem du kämpfst, im Auge – Kämpfe im Wald, zwischen Flüssen, auf verschiedenen Höhen oder in engen Passagen können über Sieg oder Niederlage entscheiden. Dies ist ein guter Zeitpunkt, sich für einen manuellen Kampf zu entscheiden. Auf diese Weise können Sie die Geländemerkmale optimal nutzen und selbst eine schwächere Armee wird gegen den Feind gewinnen.

Beachten Sie im manuellen Kampfmodus Folgendes:

  • Am Anfang steht eine Bereitstellungsphase. Hier legen Sie fest, wo Ihre Einheiten den Kampf beginnen. Platzieren Sie Ihre Nahkampfeinheiten vorne und Bogenschützen hinten. Wenn möglich, stationieren Sie Ihre Armee auf einem Hügel. Dadurch werden feindliche Angriffe weniger effektiv.
  • Eigentlicher Kampf – zu Beginn des Spiels hat jeder Kampf in einer bestimmten Runde seinen eigenen Rundenzähler und besteht aus 3 Runden (als ob der Kampf seine eigenen Runden hätte). Wenn der Kampf nicht entschieden ist, müssen Sie die „Hauptrunde“ beenden und den Kampf in der nächsten Runde fortsetzen. In der Jungsteinzeit dauern Schlachten immer eine Runde.
  • Die verteidigende Armee hat eine Flagge – die angreifende Armee kann einfach alle feindlichen Einheiten besiegen oder die Flagge übernehmen. Nachdem Sie die Flagge für die angegebene Anzahl an Runden gehalten haben (die von der Epoche und der Anzahl der Einheiten in der feindlichen Armee abhängt), gewinnt Ihre Armee die Schlacht und zwingt die verbleibenden Einheiten zum Rückzug. Manchmal ist es besser, die Flagge zu erobern, als gegen einen stärkeren Feind zu kämpfen.
  • Die Felder, auf denen Ihre Einheiten kämpfen und sich verteidigen, sind wichtig! Einheiten auf Waldfeldern, Außenposten und Städten erhalten zusätzliche Stärkepunkte. Sie können einen Bonus erhalten, indem Sie von einer höheren Position aus angreifen oder bereits verwundete Einheiten ins Visier nehmen (im letzteren Fall erhält die verteidigende Einheit eine Strafe). Vermeiden Sie nach Möglichkeit Angriffe von Flussplättchen aus! Einheiten müssen nicht nur eine Runde aufwenden, um sich zu diesen Feldern zu bewegen, sondern erhalten auch einen erheblichen Abzug ihrer Kampfstärke. Es ist eine gute Idee, Ihre Einheiten so zu positionieren, dass Ihr Gegner gezwungen wird, sich auf die Flussplättchen zu bewegen. Auf diese Weise tragen die Feinde zu ihrer eigenen Niederlage bei. Die KI neigt dazu, aggressiv zu spielen, also nutzen Sie dies unbedingt zu Ihrem Vorteil. Feindliche Armeen greifen oft auch in der Verteidigung gerne an.
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