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Humankind: Diplomatie Tipps

Humankind Guide

Dieser Teil der Humankind-Spielanleitung ist der Diplomatie gewidmet.

Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 19. Mai 2022

Auf dieser Seite unseres Humankind-Leitfadens erfahren Sie mehr über Diplomatie und die damit verbundenen Spielmechaniken.

Diplomatie ist eine Möglichkeit, Beziehungen zu anderen Spielern aufzubauen. Auf einem speziellen Bildschirm können Sie mit anderen Führungskräften in Kontakt treten. Zusätzlich zu den ziemlich offensichtlichen Optionen wie dem Schließen eines Bündnisses oder der Kriegserklärung können Sie auch andere Aktionen ausführen.

  • Diplomatische Beziehung
  • Diplomatische Haltung und Ansehen
  • Verträge
  • Beschwerde und Forderung

Diplomatische Beziehung

Diplomatische Beziehung Dies ist der aktuelle Status zwischen Ihrem Imperium und einem anderen Spieler. Dieser Zustand betrifft jeden Spieler. Diplomatisches Handeln ist der einzige Weg, diese Zustände zu ändern. Sie bestimmen, wie sich Städte, Reichsgrenzen oder Einzelpersonen gegenüber einer anderen Nation verhalten.

Es gibt 4 Arten von Status:

  • Frieden. Die Staaten befinden sich im Frieden und nicht im Krieg. Sie können Handel treiben, diplomatische Beziehungen aufbauen, Forderungen stellen, Verträge oder Allianzen unterzeichnen.
  • Krieg. Während des Krieges können Armeen von Spielern Schlachten führen und Städte erobert und besetzt werden. Um die Kontrolle über eine Stadt vollständig zu übernehmen, müssen Sie einen Krieg gewinnen und eine solche Stadt als eine der Eroberungen in die Friedensgespräche aufnehmen. Der Krieg kann durch die Kapitulation einer der Parteien oder durch den „Weißen Frieden“, also die Rückkehr zum Vorkriegszustand, beendet werden.
  • Allianz. Die beiden Länder werden durch ein Bündnis verbunden sein und sich während des Krieges gegenseitig helfen. Wenn jemand anfängt, mit einem Verbündeten zu kämpfen, kann der andere um Hilfe bitten. Außerdem kann man Verträge und Vereinbarungen unterzeichnen, die vorher nicht verfügbar waren.
  • Vasallor Lüttich. Dies ist eine ungewöhnliche Beziehung, die erreicht werden kann, indem man einen Krieg mit einem anderen Imperium gewinnt. Der Vasallenstaat steht teilweise unter der Kontrolle eines Lehnsherrn. Der Vasall stellt seinem Lehnsherrn in jeder Runde Geld zur Verfügung, teilt strategische Ressourcen und schließt sich immer dem Krieg seines Vorgesetzten an.
  • Jeder dieser Status kann sich dynamisch ändern und ist abhängig von den Aktionen des Spielers. Nur den Gegner zur Kapitulation zu bringen erzwingt einen Statuswechsel, alle anderen Spieler müssen direkt eingreifen.

    Diplomatische Haltung und Ansehen

    Diplomatische Haltung – In diesem Abschnitt können Sie vergleichen, wie sehr Sie von der anderen Partei gemocht (oder gehasst) werden. Dieser Faktor wird durch verschiedene Handlungen beeinflusst, zum Beispiel das Brechen von Verträgen, das Brechen von Grenzen, das Brechen von Versprechen. Unterschiede in der Ideologie sind ebenfalls wichtig. Je mehr Sie in der Denkweise voneinander abweichen, desto schlechter wird die Einstellung sein, und dies wird sich direkt auf andere diplomatische Handlungen auswirken.

    Wenn Sie die Allianz brechen, können Sie den Krieg erklären, aber es macht Sie zu einem „Verräter“ in den Augen anderer Länder.

    Solche Beziehungen sind für jede Nation einzigartig, Reputationsabzeichen sind jedoch universell. Sie sind mit allgemein verurteilten oder empfohlenen Aktionen verbunden. Und das Beispiel eines Händlerabzeichens erhöht sich, je mehr Sie handeln, und das bedeutet mehr Sichtbarkeit für Ihre Händler. Das Verräterabzeichen ist ein Markenzeichen von Spielern, die Allianzen brechen oder aus Überraschung den Krieg erklären. Jedes dieser Abzeichen beeinflusst die Beziehung zu anderen Spielern.

    Verträge

    Jedes Imperium, das in friedlichen Beziehungen steht, kann Sondervereinbarungen treffen. Das Spiel nennt solche Vereinbarungen Verträge. Im Diplomatie-Bildschirm können Sie verschiedene Arten solcher Vereinbarungen auswählen und versuchen, ihre Bedingungen auszuhandeln.

    Es gibt 4 Arten von Verträgen im Spiel:

  • Handel Dies sind Vereinbarungen, die es Ihnen ermöglichen, Luxusgüter und strategische Ressourcen zu kaufen und zu verkaufen.
  • Informationsaustausch Dieser Vertrag regelt die Menge an Informationen, die Spieler einander übermitteln. Zum Beispiel der Standort der Hauptstadt oder das Teilen von Karten (Gebiete, die von beiden Nationen entdeckt wurden).
  • Grenzpolitik Verträge an den Grenzen Ihrer Imperien, egal ob sie geschlossen oder offen für eine andere Nation sind.
  • Militärabkommen Verträge, die die Beziehungen zwischen Ihren Armeen definieren, erlauben Duelle außerhalb Ihres Territoriums. Sie können auch einen Nichtangriffspakt beantragen.
  • Sie können jeden Vertrag vorschlagen, aber es dauert mehrere Runden, um einen neuen Vorschlag zu machen. Der Gegner hat immer die Möglichkeit, Ihre Vorschläge anzunehmen oder abzulehnen. Manchmal macht er ein Gegenangebot. Die gebilligten Verträge werden innerhalb derselben Runde verbindlich. Jeder Vertrag hat eine „verbesserte“ Version, zB müssen Sie zuerst einen Vertrag über den Austausch von Informationen über die Lage Ihrer Hauptstädte unterzeichnen, und erst später können Sie versuchen, Karten auszutauschen.

    Jeder Vertrag führt zur Stabilisierung der Beziehungen zwischen den beiden Nationen. Warum schließlich eine andere Nation angreifen, wenn die Beziehungen sehr gut sind? Jeder Vertrag verringert die Unterstützung für einen Krieg gegen eine solche Nation. Wenn Sie Ihren Feinden den Krieg erklären wollen, unterschreiben Sie keine Verträge. Das Brechen des Pakts wird Probleme verursachen (manchmal nützlich), da die Unterstützung für den Krieg zunehmen wird und der Feind legitime Beschwerden gegen Ihr Imperium haben wird.

    Einen Verbündeten zu haben, eröffnet eine ganze Reihe neuer Möglichkeiten.  - Menschheit: Diplomatie - Wachstum und Expansion - Humankind GuideEinen Verbündeten zu haben, eröffnet eine ganze Reihe neuer Möglichkeiten.

    Wenn Sie mit einer anderen Nation den Status eines Verbündeten haben, können Sie völlig neue Verträge abschließen. Alle „Standard“-Verträge werden automatisch geschlossen. Von nun an haben Sie Zugang zu brandneuen Verträgen, die Sie mit Ihrem Verbündeten unterzeichnen können. Freihandels- oder Wissenschaftsabkommen werden sich positiv auf die wirtschaftliche Entwicklung auswirken, und die militärische Zusammenarbeit kann neue Höhen erreichen, indem sie sich bei Schlachten und Belagerungen gegenseitig unterstützt. Der Verbündete hat normalerweise gute Beziehungen zur anderen Seite, daher lohnt es sich immer, alle verfügbaren Verträge zu unterzeichnen.

    Beschwerde und Forderung

    Jede Aktion der umliegenden Staaten wirkt sich auf das Gameplay aus und kann zu Beschwerden führen, die zu einer Nachfrage führen können. Es hängt von jedem Spieler ab, welche dieser Missstände er erkennen und den Gegner mit der Erwartung einer Entschädigung darauf hinweisen möchte – an dieser Stelle werden Forderungen gestellt.

    Je größer die Beschwerden, desto mehr wird der Krieg unterstützt. Auf diese Weise werden die Menschen Ihren Kriegsdrang unterstützen und Sie können ihn ohne Verlust in den Augen anderer Nationen zum Ausdruck bringen. Andererseits muss die andere Partei auf jede Anfrage reagieren. Das Ablehnen einer Forderung kann ohne große Folgen zu einem Krieg führen oder dazu führen, dass ein Bündnis auseinanderbricht. Wenn beide Seiten Forderungen haben, können sie diese zugunsten des Friedens aufgeben. Manchmal ist es am besten, nicht zu überreagieren, besonders wenn Sie nicht bereit sind zu kämpfen.

    Jede Beschwerde schafft eine einzigartige Nachfrage. Nachfolgend finden Sie eine Liste der häufigsten Situationen:

  • Bilden Sie eine Allianz mit dem Feind Ihres Gegners. Meistens wird eine solche Nation verlangen, das Bündnis zu brechen.
  • Annexion von Territorien durch eine Sonderaktion der expansionistischen Kultur. Der Feind wird sein Territorium zurückhaben wollen.
  • Frieden mit dem Feind oder Krieg mit dem Verbündeten des Feindes. In beiden Situationen wird der Feind das gegenteilige Ergebnis wollen, das heißt, dass Sie einer solchen Nation den Krieg erklären oder mit ihrem Verbündeten Frieden schließen.
  • Angriff auf feindliche Truppen. Wenn Sie immer noch einen Vertrag haben, Scharmützel zu tolerieren, und eine Schlacht stattgefunden hat, wird eine andere Nation als Ergebnis eines solchen Ereignisses Geld verlangen. Dasselbe geschieht im Falle der Zerstörung oder Eroberung des feindlichen Postens.
  • Verletzung der Staatsgrenzen. Dies ist der Fall, wenn ein geschlossener Grenzvertrag unterzeichnet wird. Wenn Ihre Einheiten das Territorium des Feindes betreten, bedeutet dies keinen automatischen Krieg zwischen den Nationen, sondern schafft Missstände. Die andere Partei wird eine Entschädigung in Form von Geld verlangen.
  • Jegliche kulturelle oder religiöse Beeinflussung kann zu Gebietsabtretungen oder Forderungen nach einem Religionswechsel führen.
  • Wenn der Spieler die Kontrolle über die Stadt der Unabhängigen übernimmt (deren Gönner der Gegner war) oder das Territorium durch ein Naturwunder (vom Gegner entdeckt) besetzen wird, dann wird der Gegner dieses Territorium für sich einnehmen wollen.
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