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Humankind: Außenposten – Territorium beanspruchen, verfügbare Aktionen Tipps

Humankind Guide

In diesem Abschnitt des Humankind-Spielhandbuchs finden Sie Informationen zur Besetzung von Territorien und zu den für Posts verfügbaren Aktionen.

Auf dieser Seite unseres Humankind-Leitfadens erfahren Sie mehr über Außenposten und das Erobern von Territorien.

Außenposten sind notwendig, um die Kontrolle über ein Territorium zu erlangen – die Karte im Spiel ist in Kacheln / Felder unterteilt, die in Territorien (Regionen) zusammengefasst sind. Diese Bereiche sind die grundlegendste Verwaltungseinheit, die Sie kontrollieren werden. Die Grenzen eines Territoriums bleiben während des gesamten Spiels unverändert! Sie werden nie erweitert oder reduziert. Sie werden zu Beginn des Spiels erstellt und bleiben bis zum Ende gleich. Der Spieler kann nur die Gebiete unter seiner Kontrolle beeinflussen.

  • Außenposten bauen
  • In Außenposten verfügbare Aktionen (nicht mit der Stadt verbunden)

Außenposten bauen

Jede Einheit kann einen Außenposten bauen. Wenn Sie ein Plättchen auswählen, sehen Sie, wie viel Nahrung und Industrie der Außenposten sammeln wird. Auch wenn es sich vielleicht nicht um eine vollwertige Stadt handelt, lohnt es sich, dafür zu sorgen, dass der Außenposten viel von beidem sammelt. Der Bau jedes Außenpostens kostet Einfluss – die Kosten steigen abhängig von der Anzahl der bereits errichteten Außenposten und der Entfernung des Außenpostens von Ihren Städten.

Das Gebiet um diesen Außenposten ist ein vielversprechender Standort für eine neue Stadt, auch wenn es viel Einfluss erfordert.

Das obige Beispiel zeigt, dass der Außenposten dank der Nahrung, die von nahegelegenen Plättchen gesammelt wurde, bereits 5 Einwohner hat, dh 14 Nahrung und 12 Industrie. Dies ist ein guter Ort, um eine neue Stadt zu bauen, aber es kostet 510 Einfluss, da 2 andere Städte bereits existieren.

Die Bevölkerung wächst schneller mit einer hohen Nahrungsmittelproduktion, während eine hohe Industrie es Ihnen ermöglicht, den Außenposten früher zu bauen. Außenposten können sich zu Städten entwickeln (durch die Verwendung von Einfluss steigen die Kosten je nachdem, wie viele Städte du gerade kontrollierst) oder zu bereits bestehenden Städten hinzugefügt werden.

In Außenposten verfügbare Aktionen (nicht mit der Stadt verbunden)

Jeder Außenposten hat mehrere verfügbare Aktionen, die Ihnen Vorteile bringen. Außenposten haben keine industriellen oder administrativen Einrichtungen, daher kosten alle verfügbaren Aktionen Einfluss. Manchmal ist es die bessere Option, da diese Aktionen eine sofortige Wirkung haben. Städte müssen Industrie und Zeit aufwenden, um solche Objekte zu bauen. Daher ist es eine gute Idee, alle verfügbaren Objekte zu bauen (oder besser zu kaufen), bevor Sie das Territorium mit einer Stadt verbinden.

Manchmal werden Außenposten ausschließlich für strategische Zwecke gebaut - Menschheit: Außenposten - Territorium beanspruchen, verfügbare Aktionen - Basis - Humankind Guide

Manchmal werden Außenposten ausschließlich für strategische Zwecke gebaut. Wie wir auf dem Bild oben sehen können, wird dieser Bereich eine neue Stadt nicht allzu gut unterstützen. Die Kosten dafür in Influence sind sehr hoch. Um diesen Außenposten herum gibt es jedoch mehrere Luxusressourcen und eine noch unentdeckte strategische Ressource. Sie können hier mehrere Objekte für fahrlässige Kosten in Influence bauen. In den späteren Phasen des Spiels müssen Sie Gebiete wie dieses annektieren, um Ressourcen für neue Einheiten und Gebäude zu beschlagnahmen.

Auf Kosten des Einflusses können in den Außenposten folgende Aktionen durchgeführt werden:

  • Stamme erschaffen – nur in der Jungsteinzeit verfügbar. Für ein paar Einflusspunkte und einen einzelnen Bevölkerungspunkt kannst du eine neue Stammeseinheit erstellen.
  • Außenpostenverlegung – nützlich, besonders wenn Sie eine defensivere Position einnehmen möchten. Außenposten können verlegt werden, aber Verwaltungszentren können nicht verschoben werden. Der Außenposten verwandelt sich in ein Verwaltungszentrum, nachdem er zum ersten Mal mit einer beliebigen Stadt verbunden wurde.
  • Hafen – Nachdem Sie eine bestimmte Technologie erforscht haben, können Sie einen Hafenbezirk auf ein beliebiges Feld mit einem See oder Meer legen, aber in einer Region ist nur ein solches Objekt verfügbar. Emblematische Distrikte, die auf Wasser gebaut werden können, können auch mit Einfluss gekauft werden (dies gilt nicht für die meisten anderen speziellen Distrikte, die auf dem Land gebaut werden).
  • Extraktoren und Handwerkerviertel – diese besonderen Objekte können auf strategischen und luxuriösen Ressourcen platziert werden. Sie müssen Gebiete nicht mit einer Stadt verbinden. Platzieren Sie diese Gebäude einfach auf der Karte und Ihr gesamtes Imperium wird davon profitieren.
  • Wälder – In den späteren Phasen des Spiels können Sie sofort Wälder auf den Feldern des Territoriums wachsen lassen, indem Sie Einfluss ausgeben. Es ist nützlich, um die Umweltverschmutzung zu verringern oder das Gelände für Makers Quarters vorzubereiten.
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