HumankindTipps

Humankind: Anfängerleitfaden – erste Schwünge Tipps

Humankind Guide

Dieser Abschnitt des Humankind-Spielhandbuchs enthält Tipps zu wichtigen und nützlichen Aktionen zu Beginn des Spiels.

Auf dieser Seite des Humankind-Spielhandbuchs lernst du die notwendigen Schritte, um deinen Stamm in eine vollwertige Zivilisation zu verwandeln. Auch wenn einige davon offensichtlich erscheinen, ist es eine gute Idee, Ihr Wissen zu erweitern. Die Humankind nähert sich vielen bekannten Aspekten anderer 4X-Strategiespiele aus einer anderen Perspektive.

  • Zusätzliche Stammesmitglieder gewinnen
  • Erkundung
  • Wissenschaftliche Kuriositäten
  • Außenposten und das Territorium der ersten Stadt

Zusätzliche Stammesmitglieder gewinnen

Jede Armee (oder Einheitengruppe) in der Jungsteinzeit hat einen Indikator, der bestimmt, wie viele Nahrungspunkte benötigt werden, um die nächste Einheit zu erhalten. Jede solche Gruppe muss 20 Nahrungspunkte sammeln, um die nächste Einheit auszubilden und sie der Armee hinzuzufügen. In der Jungsteinzeit kann jede Armee auf verschiedene Weise Nahrung erwerben:

  • Jagd: Um erfolgreich Tiere zu jagen, ist es gut, mindestens zwei Einheiten mit voller Gesundheit zu haben, insbesondere wenn die Gruppe von Jägern gegen ein Mammut kämpft. Sie können den Kampf selbst spielen, aber mit zwei Einheiten gegen einen ist es besser, den automatischen Ausgang des Kampfes zu wählen. Auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm gibt es eine spezielle Leiste, die Sie über Ihre Gewinnchancen informiert. Achte auf das Terrain, auf dem du kämpfst – der Kampf in einem engen Pass ist für starke Einheiten besser, da ein zahlenmäßiger Vorteil nicht hilft. Es ist besser, einen offenen Bereich zu wählen oder Ihre Einheiten auf höherem Boden oder im Wald zu halten. Durch das Besiegen von Tieren erhältst du nicht nur Nahrung, sondern auch Einflusspunkte.
  • Plünderung von Heiligtümern – Das Plündern dieser speziell markierten Orte auf der Karte (zB Tierlebensräume oder nahrungsreiche Felder) gewährt der Plünderungsarmee zusätzliche Nahrungspunkte. Ihre Einheit muss einen Sonderbefehl ausführen und dort 1 Runde verbringen, um zusätzliche Nahrung und Einflusspunkte zu erhalten. Auf der anderen Seite „produziert“ ein solcher Ort neutrale Einheiten, was ihn zu einem großartigen Ort zum Jagen macht.
  • Sammeln von Nahrung und wissenschaftlichen Kuriositäten auf der Karte: Zusätzliche Nahrungs-, Einfluss- oder Wissenschaftspunkte in unterschiedlichen Mengen können durch das Auffinden von Sammelobjekten, die über die Karte verstreut sind, verdient werden. Kuriositäten erscheinen in jeder Runde an zufälligen Orten. Sie können sogar in Abschnitten der Karte erscheinen, die Sie bereits erkundet haben! Sie können auch verschwinden, wenn sie im Nebel des Krieges gefangen sind oder einfach von einer anderen Nation aufgegriffen werden. Das Sammeln dieser Boni ist nicht nur sehr hilfreich, sondern auch die wichtigste Aktivität für Ihre Einheiten in den ersten Spielrunden.
  • Erkundung

    Teilen Sie Ihre Einheiten in mehrere Gruppen auf, um den Erkundungsprozess zu beschleunigen. Wenn Sie zusätzliche Stammesmitglieder gewinnen, ist es eine gute Idee, Ihre Armee in zwei Gruppen aufzuteilen. Klicken Sie einfach auf das Einheitenporträt (oder wählen Sie mehrere Einheiten) im Armeebildschirm und geben Sie den Befehl zum Bewegen. Ihr könnt Armeen frei teilen oder fusionieren, da die Aktion nur Bewegungspunkte kostet. Wenn Sie mehr Gruppen auf der Karte haben, haben Sie mehr Möglichkeiten, das Gelände zu erkunden, zu jagen und auf der Karte verstreute Boni zu finden. Ihr Ziel sollte es sein, so schnell wie möglich Späher in verschiedene Teile der Karte zu schicken, um nach ressourcenreichen Gebieten zu suchen.

    Kuriositäten, dh auf der Karte verstreute Boni, können Nahrung, Wissenschaft oder Einflusspunkte liefern.

    Wissenschaftliche Kuriositäten

    Es ist eine gute Idee, nach diesen Sammlerstücken zu suchen (sie können beispielsweise mit den verlassenen Dörfern in Civilization 6 verglichen werden). Jeder Bonus bringt dir zusätzliche Wissenschafts- und Einflusspunkte. Letzteres wird benötigt, um neue Territorien zu erobern und Städte zu entwickeln. Darüber hinaus ist das Sammeln dieser Boni sicherer als das Bekämpfen von Tieren und ist oft der einfachste Weg, um in die nächste Ära zu gelangen.

    Alle Stammesmitglieder zu verlieren bedeutet nicht, das Spiel zu verlieren, noch ist es der Weg, andere Stämme zu zerstören! In diesem Fall erscheint im Startgebiet (ab der ersten Runde) eine neue Stammeseinheit, mit der Sie Ärasterne wieder verdienen können.

    Außenposten und das Territorium der ersten Stadt

  • Bauen Sie einen Außenposten: Alle Ihre Einheiten können Außenposten bauen – Gebäude, die Sie benötigen, um die Kontrolle über ein bestimmtes Territorium zu erlangen. Sammle Kuriositäten, um Einflusspunkte zu erhalten. Jede Region hat festgelegte Grenzen, die sich während des Spiels nicht ändern. Die Außenposten sind ein erster Schritt auf dem Weg, Städte zu bauen und Ressourcen zu sammeln.
  • Das Spiel verfügt über ein Hinweissystem, das Ihnen die besten Kacheln in einem bestimmten Gebiet anzeigt. Es empfiehlt sich, Regionen mit vielen Flüssen und Wäldern aufzusuchen. Vermeiden Sie Sümpfe und felsige oder Wüstenregionen. Solche Zonen sind für die Gründung Ihrer ersten Stadt nicht geeignet. Es ist keine gute Idee, Kacheln mit extremen Werten auszuwählen, zB 2 Lebensmittel und 18 Produktion oder umgekehrt. Eine solche Stadt gerät schnell in einen Teufelskreis – entweder Sie haben ein Problem mit dem Bevölkerungswachstum oder mit der Entwicklung der Stadt. In den späteren Phasen des Spiels können Sie an solchen Orten bauen, da Sie bereits Städte entwickelt haben. Unter diesen Umständen ist der Bau von Außenposten kein Problem.
  • Memphis hat ein gutes Entwicklungsgebiet und verfügt über luxuriöse Ressourcen, obwohl die Gegend nicht besonders reich an Ressourcen ist.  Auf der anderen Seite ist ein Wüstenaußenposten eine schlechte Idee - hier gibt es keine Nahrung, obwohl der Ort eine sehr hohe Produktionsausbeute hat.  - Humankind: Beginners Guide - Erste Schwünge - Basis - Humankind GuideMemphis hat ein gutes Entwicklungsgebiet und verfügt über luxuriöse Ressourcen, obwohl die Gegend nicht besonders reich an Ressourcen ist. Auf der anderen Seite ist ein Wüstenaußenposten eine schlechte Idee – hier gibt es keine Nahrung, obwohl der Ort eine sehr hohe Produktionsausbeute hat.

    Der Außenposten Porrima hat 6 Bevölkerungspunkte.  Nach dem Aufstieg auf die Stadtebene änderte sich der Name, aber die Einwohnerzahl änderte sich nicht und Londonia hat immer noch 6 Einwohner.  - Humankind: Beginners Guide - Erste Schwünge - Basis - Humankind GuideDer Außenposten Porrima hat 6 Bevölkerungspunkte. Nach dem Aufstieg auf die Stadtebene änderte sich der Name, aber die Einwohnerzahl änderte sich nicht und Londonia hat immer noch 6 Einwohner.

  • Neue Stammeseinheiten können in Außenposten trainiert werden – das kostet mehrere Einflusspunkte und 1 Bevölkerungspunkt! Außenposten sammeln wie Städte Nahrung von den umliegenden Feldern und können sich entwickeln. Wenn Sie diesen Außenposten in eine Stadt verwandeln, wird diese Bevölkerung automatisch Teil der neuen Stadt. In der Jungsteinzeit ist es noch möglich, die Bevölkerung zum Trainieren von Einheiten zu verwenden, daher ist es eine gute Idee, in nahrungsreichen Gebieten Außenposten zu bauen. Ein Außenposten kann null Bevölkerungspunkte haben, aber dann kann er keine neuen Einheiten ausbilden.
  • Wählen Sie die richtige Kultur! Nachdem Sie die erforderlichen Sterne der Ära verdient haben, können Sie eine neue Kultur auswählen. Jede Option gewährt dir unterschiedliche Boni und du behältst das Vermächtnis-Merkmal bis zum Ende des Spiels (es stapelt sich mit nachfolgenden Kulturen). Sie müssen wählen, was wichtiger ist – einen Bonus für die nächsten Runden oder einen Bonus, der in den folgenden Epochen (spezielle Bezirke und Einheiten) hilft.
  • Ist zum Beispiel ein Produktionsbonus besser als ein besonderer maritimer Bezirk, der Ihre Nahrungsmittel- und Geldproduktion erhöht? Gibt es viele andere Zivilisationen in der Nähe? Vielleicht ist es besser, eine Kriegerkultur mit einer starken Offensiveinheit zu wählen? Es ist immer eine gute Idee, zu Beginn des Spiels Nahrungs-, Produktions- oder Wissenschaftsboni auszuwählen. Geld-, Einfluss- und Armeeboni werden in den nächsten Epochen nützlicher sein, in denen technologische Entwicklung und Armeewartung erforderlich sind, um Ihr Imperium zu entwickeln.
  • Schreibe einen Kommentar

    Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert