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Humankind: Anfängerleitfaden – erste Runden Tipps

Humankind: Anfängerleitfaden – erste Runden
Humankind guide, tips

Dieser Abschnitt des Humankind-Spielleitfadens enthält Tipps zu wichtigen und nützlichen Aktionen zu Beginn des Spiels.

Letzte Aktualisierung: 26. August 2021

Auf dieser Seite des Humankind-Spielleitfadens erfahren Sie die notwendigen Schritte, um Ihren Stamm in eine vollwertige Zivilisation zu verwandeln. Obwohl einige davon offensichtlich erscheinen mögen, ist es eine gute Idee, Ihr Wissen zu erweitern. Humankind betrachtet viele bekannte Aspekte anderer 4X-Strategiespiele aus einer anderen Perspektive.

  • Gewinnung zusätzlicher Stammesmitglieder
  • Erkundung
  • Wissenschaftliche Kuriositäten
  • Außenposten und das Territorium der ersten Stadt

Gewinnung zusätzlicher Stammesmitglieder

Jede Armee (oder Einheitengruppe) im Neolithikum verfügt über einen Indikator, der angibt, wie viele Nahrungspunkte erforderlich sind, um die nächste Einheit zu erhalten. Jede dieser Gruppen muss 20 Nahrungspunkte sammeln, um die nächste Einheit zu „trainieren“ und sie der Armee hinzuzufügen. In der Jungsteinzeit konnte jede Armee auf verschiedene Weise Nahrung beschaffen:

  • Jagd: Um erfolgreich Tiere zu jagen, ist es gut, mindestens zwei Einheiten mit voller Gesundheit zu haben, insbesondere wenn die Jägergruppe gegen ein Mammut kämpfen muss. Sie können den Kampf selbst austragen, aber bei zwei Einheiten gegen eine ist es besser, den automatischen Ausgang des Kampfes zu wählen. Auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm gibt es eine spezielle Leiste, die Sie über Ihre Gewinnchancen informiert. Achten Sie auf das Gelände, auf dem Sie kämpfen – für starke Einheiten ist es besser, in einem engen Pass zu kämpfen, da ein zahlenmäßiger Vorteil nicht hilft. Es ist besser, ein offenes Gelände zu wählen oder Ihre Einheiten auf einer Anhöhe oder im Wald unterzubringen. Durch das Besiegen von Tieren erhältst du nicht nur Nahrung, sondern auch Einflusspunkte.
  • Plünderung von Schutzgebieten – die Plünderung dieser speziell markierten Orte auf der Karte (z. B. Tierlebensräume oder nahrungsmittelreiche Plättchen) bringt der plündernden Armee zusätzliche Nahrungspunkte ein. Ihre Einheit muss einen Sonderbefehl ausführen und dort 1 Runde verbringen, um zusätzliche Nahrung und Einflusspunkte zu erhalten. Andererseits „produziert“ ein solcher Standort neutrale Einheiten, was ihn zu einem großartigen Ort zum Jagen macht.
  • Sammeln von Nahrung und wissenschaftlichen Kuriositäten auf der Karte: Zusätzliche Nahrung, Einfluss oder Wissenschaftspunkte in unterschiedlichen Mengen können durch das Finden von Sammlerstücken verdient werden, die über die Karte verteilt sind. An jeder Ecke tauchen an zufälligen Orten Kuriositäten auf. Sie können sogar in Abschnitten der Karte erscheinen, die Sie bereits erkundet haben! Sie könnten auch verschwinden, wenn sie in den Nebel des Krieges geraten oder einfach von einer anderen Nation aufgegriffen werden. Das Sammeln dieser Boni ist nicht nur sehr hilfreich, sondern auch die wichtigste Aktivität Ihrer Einheiten in den ersten Spielrunden.
  • Erkundung

    Teilen Sie Ihre Einheiten in mehrere Gruppen auf, um den Erkundungsprozess zu beschleunigen. Wenn Sie zusätzliche Stammesmitglieder gewinnen, ist es eine gute Idee, Ihre Armee in zwei Gruppen aufzuteilen. Klicken Sie einfach auf das Einheitenporträt (oder wählen Sie mehrere Einheiten aus) im Armeebildschirm und geben Sie den Befehl zum Bewegen. Sie können Armeen frei aufteilen oder fusionieren, da die Aktion nur Bewegungspunkte kostet. Wenn Sie mehr Gruppen auf der Karte haben, haben Sie mehr Möglichkeiten, das Gelände zu erkunden, zu jagen und auf der Karte verstreute Boni zu finden. Ihr Ziel sollte es sein, so schnell wie möglich Späher in verschiedene Teile der Karte zu schicken, um nach ressourcenreichen Gebieten zu suchen.

    Kuriositäten, also auf der Karte verstreute Boni, können Nahrung, Wissenschaft oder Einflusspunkte liefern.

    Wissenschaftliche Kuriositäten

    Es ist eine gute Idee, nach diesen Sammlerstücken Ausschau zu halten (sie können beispielsweise mit den verlassenen Dörfern in Civilization 6 verglichen werden). Jeder Bonus verschafft Ihnen zusätzliche Wissenschafts- und Einflusspunkte. Letzteres wird für die Eroberung neuer Gebiete und die Entwicklung von Städten benötigt. Darüber hinaus ist das Sammeln dieser Boni sicherer als der Kampf gegen Tiere und oft der einfachste Weg, in die nächste Ära aufzusteigen.

    Der Verlust aller Stammesmitglieder ist nicht gleichbedeutend mit dem Verlust des Spiels und auch nicht der Weg, andere Stämme zu zerstören! In diesem Fall erscheint im Startgebiet (ab der ersten Runde) eine neue Stammeseinheit, mit der Sie Ära-Sterne erneut verdienen können.

    Außenposten und das Territorium der ersten Stadt

  • Bauen Sie einen Außenposten: Alle Ihre Einheiten haben die Möglichkeit, Außenposten zu errichten – Gebäude, die Sie benötigen, um die Kontrolle über ein bestimmtes Gebiet zu erlangen. Sammle Kuriositäten, um Einflusspunkte zu erhalten. Jede Region hat festgelegte Grenzen, die sich im Laufe des Spiels nicht ändern. Die Außenposten sind ein erster Schritt auf dem Weg, Städte zu bauen und Ressourcen zu sammeln.
  • Das Spiel verfügt über ein Hinweissystem, das Ihnen die besten Spielsteine ​​in einem bestimmten Gebiet zeigt. Es empfiehlt sich, Regionen mit vielen Flüssen und Wäldern aufzusuchen. Vermeiden Sie Sümpfe und felsige oder wüstenartige Regionen. Solche Zonen sind für die Gründung Ihrer ersten Stadt nicht geeignet. Es ist keine gute Idee, Plättchen mit extremen Werten auszuwählen, z. B. 2 Nahrung und 18 Produktion oder umgekehrt. Eine solche Stadt gerät schnell in einen Teufelskreis – entweder hat man ein Problem mit dem Bevölkerungswachstum oder mit der Entwicklung der Stadt. In späteren Phasen des Spiels können Sie sich dafür entscheiden, an solchen Orten zu bauen, da Sie bereits über entwickelte Städte verfügen. Unter diesen Umständen wird der Bau von Außenposten kein Problem darstellen.
  • Memphis verfügt über ein gutes Entwicklungsgebiet und luxuriöse Ressourcen, obwohl das Gebiet nicht besonders reich an Ressourcen ist.  Andererseits ist ein Außenposten in der Wüste eine schlechte Idee – hier gibt es keine Lebensmittel, obwohl der Ort einen sehr hohen Produktionsertrag aufweist.  - Humankind: Beginners Guide – erste Runden – Basis – Humankind GuideMemphis verfügt über ein gutes Entwicklungsgebiet und luxuriöse Ressourcen, obwohl das Gebiet nicht besonders reich an Ressourcen ist. Andererseits ist ein Außenposten in der Wüste eine schlechte Idee – hier gibt es keine Lebensmittel, obwohl der Ort einen sehr hohen Produktionsertrag aufweist.

    Der Porrima-Außenposten hat 6 Bevölkerungspunkte.  Nach dem Vorrücken auf Stadtebene änderte sich der Name, die Einwohnerzahl jedoch nicht und Londonia hat immer noch 6 Einwohner.  - Humankind: Beginners Guide – erste Runden – Basis – Humankind GuideDer Porrima-Außenposten hat 6 Bevölkerungspunkte. Nach dem Vorrücken auf Stadtebene änderte sich der Name, die Einwohnerzahl jedoch nicht und Londonia hat immer noch 6 Einwohner.

  • Neue Stammeseinheiten können in Außenposten ausgebildet werden – das kostet mehrere Einflusspunkte und 1 Bevölkerungspunkt! Außenposten sammeln wie Städte Nahrung von den umliegenden Feldern und können sich entwickeln. Wenn Sie diesen Außenposten in eine Stadt verwandeln, wird diese Bevölkerung automatisch Teil der neuen Stadt. In der Jungsteinzeit war es noch möglich, die Bevölkerung zur Ausbildung von Einheiten zu nutzen, daher ist es eine gute Idee, Außenposten in nahrungsmittelreichen Gebieten zu errichten. Ein Außenposten kann null Bevölkerungspunkte haben, ist dann aber nicht in der Lage, neue Einheiten auszubilden.
  • Wählen Sie die richtige Kultur! Nachdem Sie die erforderlichen Sterne für die Ära verdient haben, können Sie eine neue Kultur auswählen. Jede Option gewährt Ihnen unterschiedliche Boni und Sie behalten die Legacy-Eigenschaft bis zum Ende des Spiels (sie ist mit nachfolgenden Kulturen stapelbar). Sie müssen entscheiden, was wichtiger ist – ein Bonus für die nächsten Runden oder ein Bonus, der in den folgenden Epochen hilfreich ist (Sonderbezirke und Einheiten).
  • Ist zum Beispiel ein Produktionsbonus besser als ein spezieller Seebezirk, der Ihre Nahrungsmittel- und Geldproduktion steigert? Gibt es viele andere Zivilisationen in der Nähe? Vielleicht ist es besser, eine Kriegerkultur mit einer starken Offensiveinheit zu wählen? Es ist immer eine gute Idee, zu Beginn des Spiels Lebensmittel-, Produktions- oder Wissenschaftsboni auszuwählen. Geld, Einfluss und Armeeboni werden in den nächsten Zeitaltern nützlicher sein, in denen technologische Entwicklung und Armeeunterhalt für die Entwicklung Ihres Imperiums notwendig sein werden.
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