Die Temple-Fraktion verfügt über eine riesige Liste von 18 Helden, die gleichmäßig auf die Klassen Ritter und Kleriker verteilt sind. Jeder einzelne von ihnen beginnt mit der fraktionsexklusiven Fertigkeit „Rechtschaffenheit“ sowie einer einzigartigen Startfähigkeit. Diese sekundäre Fähigkeit bestimmt Ihre gesamte Zukunft. Eine kluge Wahl verschafft Ihnen sofortigen Zugriff auf leistungsstarke Unterklassen und eine unübertroffene Kartensteuerung. Eine dumme Entscheidung garantiert, dass Sie vierzig Runden damit verbringen müssen, ein völlig kaputtes Gebäude durch feindliches Territorium zu ziehen.
Bevor Sie Stunden damit verschwenden, einen schlechten Helden zum Arbeiten zu zwingen, müssen Sie genau verstehen, was einen Kommandanten lebensfähig macht. Um in diesem Spiel eine Unterklasse zu erreichen, müssen fünf spezifische Fähigkeiten auf der Expertenebene freigeschaltet werden. Helden, die mit einer dieser erforderlichen Fähigkeiten beginnen, sind bereits vom ersten Tag an einen gewaltigen Schritt voraus. Sie können eine Unterklasse immer noch durch reines Glück bei Ihren Levelaufstiegswürfen erreichen, aber wenn Sie sich auf den Zufall verlassen, ist dies eine fantastische Möglichkeit, Ihre besten Einheiten zu verlieren.
Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die komplexeren Gesetzgebungsmechanismen dieser Armee zu verstehen, empfehle ich Ihnen dringend, meine Aufschlüsselung der Fraktionsgesetze zu lesen. Sobald Sie die Grundlagen des Tempels verstanden haben, können Sie wirklich verstehen, warum bestimmte Helden das Meta dominieren.
S-Tier: Die Kampagnenträger
Dies sind die absoluten Titanen der Temple-Fraktion. Die Wahl eines dieser Kommandeure garantiert Ihnen im Wesentlichen einen massiven strukturellen Vorteil vom ersten Zug an. Sie dominieren die ersten Begegnungen und passen wunderbar in das späte Spiel hinein.
Pip (Kleriker)
Pip gilt weithin als der stärkste Held, den es im Tempel gibt. Seine Startfertigkeit „Einsicht“ schaltet direkt Bürgerinnovation frei, die Ihre Law Point-Generation komplett verdoppelt. Wenn Sie das mit der Führungskompetenz kombinieren, vervierfachen Sie Ihren Output. Diese schnelle Beschleunigung ermöglicht es Pip, die Meisterschaft des Architekten schneller als jeder andere freizuschalten. Die Möglichkeit, zwei Gebäude pro Tag zu errichten, verwandelt Ihre Hauptstadt in ein Wirtschaftszentrum.
Zenith (Kleriker)
Zenith geht einen völlig anderen Weg zur Göttlichkeit. Sie überspringt die Aufbauphase vollständig, indem sie ihren Feldzug mit Lichtwebern in ihrer Armee beginnt. Lichtweber sind hochrangige Fernkampfeinheiten, die enormen Schaden verursachen. Um sie zu erreichen, sind normalerweise exorbitante Mengen an Gold und Ressourcen erforderlich. Zenith umgeht diese Paywall und nutzt ihre Spezialisierung „Weaving the Light“, um ihre Statistiken dauerhaft zu verbessern. Sie können ihren frühen Vorteil nutzen, um die Karte aggressiv zu räumen und Ressourcen zu horten.
A-Tier: Die zuverlässigen Könige
Den Helden dieser Stufe fehlen die realitätsbrechenden Vorteile von Pip und Zenith, aber sie bieten eine unglaublich konstante Leistung. Sie bieten flexible Build-Plattformen und lassen sich in fast jedem Spielmodus effektiv skalieren.
Lord Edgar (Ritter)
Ich halte Lord Edgar für den absoluten König der Beständigkeit. In einem Spiel, in dem zufällige Fertigkeitswürfe Ihr sorgfältig geplantes Setup ruinieren können, ist Edgar Ihr Sicherheitsnetz. Er beginnt mit Advanced Righteousness statt der Standard-Basic-Version. Dieser Vorsprung macht wichtige Fertigkeitsplätze frei und gibt Ihnen ein beispielloses Maß an Freiheit beim Aufbau einer Unterklasse. Sie können ihn problemlos an alle Zaubersprüche oder Artefakte anpassen, die Sie auf der Karte finden.
Aeos der Erhabene (Ritter)
Aeos verwandelt das Moralsystem in eine tödliche Waffe. Seine einzigartigen passiven Fähigkeiten bestrafen Feinde, die unter einer niedrigen Moral leiden, schwer. Wenn Sie eine lange Karte spielen, auf der Sie hohe Level erreichen können, wird Aeos zu einer furchteinflößenden Kraft auf dem Schlachtfeld.
Julius (Kleriker)
Julius rundet die Stufe mit seiner Startfähigkeit „Widerstand“ ab. Es ist bemerkenswert schwierig, Widerstand von Natur aus zu würfeln, was ihn statistisch gesehen zu einem äußerst bevorzugten Spieler macht, um den Pfad der Aszendenten-Unterklasse zu erreichen.
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B-Tier: Die Nischenspezialisten
Diese Kommandeure benötigen spezifische Strategien, um zu glänzen. Sie können mit ihnen auf jeden Fall eine Kampagne gewinnen, aber Sie müssen viel härter für Ihre Siege arbeiten.
Keandra und Turmfalke (Ritter)
Kestrel beginnt mit der Offensive-Fähigkeit und führt direkt in den Swashbuckler-Pfad. Wenn Sie den Rohschaden Ihrer einfachen Armbrustschützen maximieren möchten, ist sie eine absolut gültige Wahl. Keandra unterstützt mit ihrer Battlecraft-Fähigkeit stark Kavallerieeinheiten. Sie ist im Kampf äußerst fähig, aber ihrer Spezialisierung mangelt es an der weitreichenden Wirkung der höheren Ränge.
Lia und Clarissa (Kleriker)
Auf der magischen Seite ist Lia the Untethered One eine fantastische Unterstützungszaubererin. Sie beginnt mit Tageslichtmagie und passt perfekt zur Kernphilosophie des Tempels, verbündete Einheiten zu stärken. Clarissa verfolgt einen wirtschaftlichen Ansatz. Ihre Startfertigkeit „Wirtschaft“ generiert Rohgold. Wenn man bedenkt, wie teuer Tempelgebäude sind, ist es immer eine willkommene Erleichterung, einen eigenen Gelddrucker in Ihrem Team zu haben.
C-Stufe: Die Benchwarmers
Vermeiden Sie es, diese Helden als Ihre primären Kampfkommandanten einzusetzen. Der Kader der C-Stufe verfügt über sehr situative Picks, die von den darüber liegenden Rängen hoffnungslos deklassiert werden.
Anastasia, Vesper und Mandall
Anastasia reduziert die Abklingzeiten von Zaubern mit Thaumaturgie, aber es fehlt ihr gänzlich ein Unterklassenpfad. Vesper ist eine deutlich schlechtere Version von Lia. Der alte Lord Mandall bietet durch Widerstand defensiven Nutzen, aber seine Ausrüstung passt einfach nicht zu den offensiven Bedürfnissen der Fraktion.
Ketzer Avis (Ritter)
In Heretic Avis finden Sie einige kleinere Hilfsprogramme. Er beginnt mit der Rekrutierung, was ihn zu einem passablen sekundären Helden für die Truppenbeförderung im klassischen Modus macht. Ihn in eine große Schlacht zu schicken, ist jedoch ein absoluter Fehler.
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D-Tier: Die Lore-Fallen und Späher
Der D-Tier stellt den absoluten Tiefpunkt dar. Einige dieser Helden als Ihren Hauptkommandanten auszuwählen, ist ein objektiver Strategiefehler.
Nadir (Kleriker)
Nadir ist mit Abstand der verwirrteste Held im gesamten Spiel. Er ist ein Kleriker, der mit Nachtschattenmagie beginnt. Nightshade konzentriert sich ausschließlich auf dunkle Magie und Schwächungen und kollidiert aktiv mit der Identität der gesamten Tempelfraktion. Temple ist stark auf hohe Moral und Tageslicht-Buffs angewiesen. Nadir kämpft aktiv gegen die Mechaniken Ihrer eigenen Fraktion. Lass ihn dauerhaft in der Taverne.
Merry Elias und John Johnson
Merry Elias setzt auf Diplomatie und zwingt Sie, mit neutralen Stapeln zu verhandeln, anstatt tatsächlich eine geschlossene Armee aufzubauen. John Johnson verfügt über eine schmerzhaft generische Verteidigungsfähigkeit, die nichts zu einem langfristigen Aufbau beiträgt.
Ister und Leon Sticky-Fingers
Hier muss ich massiv differenzieren. Ister und Leon sind D-Tier als Ihre Hauptkampfhelden, aber als sekundäre Rekruten sind sie absolut unerlässlich. Beide beginnen mit Scouting- und Traversal-Fähigkeiten. Sie sollten sie unbedingt am zweiten Tag anheuern, um auf der Karte herumzulaufen, loses Erz zu sammeln und Minen zu beanspruchen. Lassen Sie sie in einem echten Kampf niemals Ihre Hauptarmee befehligen.
Die Master-Tier-Referenz
Wenn Sie vor Beginn Ihrer nächsten Kampagne einen schnellen Spickzettel benötigen, habe ich alle Daten in einer einzigen Tabelle zusammengestellt. Halten Sie dies griffbereit, wenn Sie auf den Rekrutierungsbildschirm der Taverne starren.
