Magie in Jadame ist ein übermäßig kompliziertes Durcheinander aus sich überschneidenden Menüs und versteckten Fähigkeitsüberprüfungen. Sie denken vielleicht, Sie könnten einfach einen Zauberturm bauen und sofort anfangen, Feuerbälle zu schleudern, um Ihre Spiele zu gewinnen. Diese Strategie wird Sie umbringen. Das Spiel trennt Ihre königreichsweite Forschung strikt von den Zauberbüchern Ihrer einzelnen Helden. Wenn Sie Ihre Wirtschaft nicht darauf ausrichten, seltene Ressourcen für das Freischalten von Zaubersprüchen zu sichern, werden Sie in der Spielmitte mit absolut keiner magischen Feuerkraft antreten. Es ist zwingend erforderlich, den Kampfablauf mit den in meinem HoMM Olden Era Combat Tipps beschriebenen Tricks zu meistern. Wenn Sie diese Taktiken jedoch durch einen perfekt getimten Debuff ergänzen, können Sie Feinde auslöschen, ohne einen einzigen Verlust zu erleiden. Ich werde genau entschlüsseln, wie Magie tatsächlich funktioniert, damit Sie aufhören können, blind zu wirken.
Die Kingdom Magic-Infrastruktur
Ihre Zauber erscheinen nicht einfach wie von Zauberhand in Ihrer Tasche. Sie müssen die Infrastruktur aufbauen, um sie zu erforschen und sie dann Ihren Helden manuell beizubringen.
Das Observatorium versus Magiergilden
Sie müssen den Unterschied zwischen Ihrem Observatorium, Ihren Magiergilden und Ihren Zauberbüchern verstehen. Eine Magiergilde bestimmt die spezifischen Zaubersprüche, die in einer einzelnen Stadt verfügbar sind. Das Observatorium repräsentiert das kollektive magische Wissen Ihres gesamten Königreichs in allen von Ihnen kontrollierten Städten. Ein Zauberbuch bestimmt, was ein einzelner Held tatsächlich weiß.
Wenn Sie in einer Stadt eine Magiergilde der Stufe 1 aufbauen, fügt das Spiel Ihrem Observatorium eine zufällige Auswahl an Zaubersprüchen der Stufe 1 hinzu. Hier ist der Trick, den das Spiel kaum erklärt. Wenn Sie in einer zweiten Stadt eine weitere Magiergilde der Stufe 1 gründen, schaltet das Spiel entweder völlig neue Zauber der Stufe 1 für Ihr Observatorium frei oder rüstet automatisch einen vorhandenen Zauber der Stufe 1 auf eine höhere Stufe auf. Der Aufbau mehrerer Gilden erzeugt einen enormen Verstärkungseffekt für deine Zauberkraft.
Sie müssen Ihre Städte um jeden Preis schützen. Wenn ein Feind eine Stadt mit einer Magiergilde einnimmt, verliert Ihr Königreich sofort alle Zaubersprüche oder Verbesserungen, die diese bestimmte Gilde zu Ihrem Observatorium beigetragen hat.
Manuelle Freischaltungen und alchemistischer Staub
Sie müssen sich nicht ausschließlich auf zufällige Ergebnisse von Gildengründungen verlassen. Sie können Ihr Observatoriumsmenü öffnen und mithilfe seltener Ressourcen fehlende Zauber manuell freischalten. Ein Zauber der Stufe 1 kostet zwei Merkur, zwei Kristalle und zwei Edelsteine. Wie Sie in meinem Tipps „HoMM Olden Era Beginner Tips“ erfahren haben, ist es von entscheidender Bedeutung, Ihre Wirtschaft so zu verwalten, dass diese spezifischen Ressourcen gehortet werden.
Sobald ein Zauber freigeschaltet ist, können Sie ihn mithilfe von Alchemistischer Staub manuell verbessern. Sie können eine manuelle Verbesserung nur einmal auf einen Zauber anwenden. Der große Vorteil besteht darin, dass jeder Held, der diesen Zauber bereits kennt, im Einsatz sofort die aktualisierte Version erhält. Sie müssen nicht in die Stadt zurückkehren, um von der Steigerung zu profitieren.
Heldenzauberbücher und Fähigkeiten
Nur weil Ihr Königreich einen Zauber kennt, heißt das nicht, dass Ihr Held ihn tatsächlich wirken kann. Um Zugriff auf Ihr Arsenal zu erhalten, müssen Sie bestimmte Fertigkeitsprüfungen bestehen.
Manavorräte und Zauberkraft
Jeder einzelne Held beginnt mit einem Zauberbuch, unabhängig von seiner Klasse. Ihre Zauberfähigkeit wird durch Ihre Wissens- und Zauberkraftattribute bestimmt. Jeder einzelne Wissenspunkt gewährt deinem Helden 10 maximales Mana. Zauberkraft skaliert direkt die Dauer und die reine Stärke deiner gewirkten Effekte.
Die Manaregeneration ist unglaublich geizig. Wenn du deinen Zug in der Wildnis beginnst, regenerierst du nur erbärmliche 10 Prozent deines maximalen Manavorrats. Um Ihre Reserven vollständig wiederherzustellen, müssen Sie Ihren Zug in einer Stadt beenden, die mit einer Magiergilde ausgestattet ist.
Stufen versus Level
Sie müssen in Ihrem Kopf die Zauberstufen von den Zauberstufen trennen. Eine Zauberstufe gibt an, wie schwer ein Zauber zu erlernen ist. Eine Zauberstufe gibt an, wie effektiv der Zauber im Kampf tatsächlich ist. Ein Zauber der Stufe 1 trifft möglicherweise nur ein einzelnes Ziel, während die Aufwertung genau desselben Zaubers auf Stufe 4 dazu führt, dass er die gesamte feindliche Armee trifft.
Standardmäßig kann jeder Held Zaubersprüche der Stufen 1 und 2 erlernen. Um auf Zauber der Stufen 3, 4 und 5 zugreifen zu können, müssen Sie in die Fertigkeit Weisheit investieren. Alternativ können Sie Ihrem Helden auch durch einfache Grundkenntnisse in einer bestimmten Zauberschule das Erlernen aller Zauber dieser bestimmten Schule ermöglichen, unabhängig von den Stufenanforderungen.
Wenn Ihr Held eine Stadt mit einer Magiergilde besucht, versucht er automatisch, jeden einzelnen Zauber zu lernen, den Ihr Königreich im Observatorium freigeschaltet hat, vorausgesetzt, er erfüllt die Anforderungen an Weisheit oder Schulkenntnisse. Wenn Sie eine magische Schriftrolle auf der Karte aufheben, wird der Zauber sofort diesem bestimmten Helden hinzugefügt, ohne Ihr königreichweites Observatorium zu verändern.
