Divinity: Original Sin IITipps

Größenwahn | Reaper’s Coast Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

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Divinity Original Sin 2 Guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 06. Oktober 2017

Die dritte Krypta enthält einen besessenen Gotterwachten – Rajjarima.

Um diesen Raum zu erreichen, müssen Sie einen Hebel an der Tür befestigen. Verwenden Sie eine Splitterhebelwelle. Es stellt sich jedoch heraus, dass Sie es nicht öffnen können.

Benutze Spirit Vision und sprich mit Bruder Roberts Geist. Sie können ihn davon überzeugen, Sie hereinzulassen, oder Sie können Quellvampirismus nutzen. Unabhängig von Ihrer Entscheidung wird sich die Tür öffnen.

Im nächsten Raum musst du mit Rajjarima kämpfen. Wenn es Ihnen gelungen ist, Bruder Robert davon zu überzeugen, Sie hereinzulassen, können Sie zuerst mit den Besessenen sprechen. Die beste Option ist, den Raum mit einem Charakter zu betreten, bevor der Kampf stattfindet. Rajjarima verfügt über eine mächtige Fähigkeit namens Pfeilsturm, die sie normalerweise in der ersten Runde einsetzt. Wenn Ihre Teammitglieder nahe beieinander stehen, kann sie einige von ihnen gleich zu Beginn des Kampfes töten. Wenn Sie es geschafft haben, diesen Angriff zu überleben, sollte der Rest des Kampfes für Sie kein Problem darstellen.

Belohnung: 57.775 Erfahrungspunkte

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