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GreedFall: Gefährten – können sie mich verraten? Tipps

GreedFall: Reputationsleitfaden
GreedFall guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 01. Juli 2021

Im GreedFall können Sie fünf verschiedene Gefährten treffen und treffen. Jeder von ihnen verfügt über besondere Fähigkeiten und gehört einer anderen Fraktion an. Du triffst sie bei Story-Quests, bei denen du sie mitnehmen (sie bitten kannst, deiner Gruppe beizutreten) und sogar eine Affäre mit ihnen eingehen kannst.

  • Wer kann mein Begleiter werden?
  • Kann ein Begleiter Sie verraten?
  • Wie schützt man sich vor dem Verrat eines Begleiters?

Wer kann mein Begleiter werden?

  • Kurt, der praktisch zu Beginn des Spiels zu Ihnen kommt.
  • Vasco, der dem Team nach Abschluss des Prologs und der Hauptquest von The Great Departure dauerhaft beitreten wird.
  • Siora, Sie werden diese Frau bei Ihrem ersten Besuch in Constantins Palast treffen, wenn Sie New Serene besuchen.
  • Petrusa, dieser Mann wird sich dir anschließen, nachdem du die Quest „Alte Länder in der Neuen Welt“ abgeschlossen hast.
  • Aphra, diese Frau wird sich dir anschließen, nachdem du die Hauptstory-Quest namens „Gelehrte auf der Expedition“ abgeschlossen hast.
  • Kann ein Begleiter Sie verraten?

    Ja. Ein Gefährte kann Sie verraten, wenn Sie keine entwickelte Beziehung zu ihm haben (Sie haben keine Mission für ihn ausgeführt). In diesem Fall können Sie den Verräter aus Ihren Reihen entfernen und Ihren Gefährten töten. Ganz nebenbei beweisen Sie den anderen Partnern, dass sie sich nicht mit Ihnen anlegen können.

    Wie schützt man sich vor dem Verrat eines Begleiters?

    Du musst eine Beziehung zu einem Gefährten aufbauen, damit er oder sie dich in späteren Phasen des Spiels nicht verrät – GreedFall: Gefährten – können sie mich verraten?  - FAQ – GreedFall-Leitfaden

    Sie müssen eine Beziehung zu einem Gefährten aufbauen, damit er oder sie Sie in späteren Phasen des Spiels nicht verrät. Der ideale Weg, dies zu tun, besteht darin, alle von jedem von ihnen in Auftrag gegebenen Quests abzuschließen.

    • Kurt
    • Aphra
    • Sicher
    • Vasco
    • Peter

    Kurt

  • Vermisst;
  • Unter den Geistern;
  • Abrechnung von Rechnungen.
  • Aphra

  • Wissen der Inselbewohner;
  • Die Höhle des Wissens;
  • Das Verbindungsritual.
  • Sicher

  • Finde Königin Bladnid;
  • In Stein gemeißelte Versprechen;
  • Der Abschied der Königin.
  • Vasco

  • Ein Name für eine Familie;
  • Familientreffen;
  • Für immer ein Naut.
  • Peter

  • Die Laster der Mutter Kardinal;
  • Gefährliche Wetten;
  • Die Sünden von Pater Petrus.
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