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Ghost of Tsushima: Geheimtypen Tipps

Ghost of Tsushima Guide, Walkthrough

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Diese Seite des Ghost Of Tsushima-Spielleitfadens enthält eine Liste der wichtigsten Arten von Geheimnissen. Sie werden herausfinden, welche Sammlertypen im Spiel sind und welche Belohnungen es gibt, einzelne Geheimnisse zu finden. Einige von ihnen können bei der Charakterentwicklung und der Verbesserung der Ausrüstung helfen.

Informationen darüber, wo wichtige Geheimnisse zu finden sind, finden Sie im separaten Kapitel mit dem Titel Sammlerstücke und Geheimnisse.

  • Wie finde ich die Geheimnisse leichter?
  • Standortbefreiung
  • Heiße Quellen
  • Bambusstreik
  • Fox Den
  • Inari-Schrein
  • Shinto-Schrein
  • Säulen der Ehre
  • Haiku
  • Leuchtturm
  • Duell
  • Aufzeichnungen
  • Mongolische Artefakte
  • Sashimono Banner
  • Grillen

Wie finde ich die Geheimnisse leichter?

Travellers Attire, die Sie kostenlos vom ersten Händler in der Spielwelt erhalten, ist sehr hilfreich bei der Suche nach Sammlerstücken - Ghost of Tsushima: Geheimtypen - Grundlagen - Ghost of Tsushima Guide, Walkthrough

Traveller's Attire, die Sie kostenlos vom ersten Händler in der Spielwelt erhalten, ist sehr hilfreich bei der Suche nach Sammlerstücken. Dieses Outfit ist es wert, während der freien Erkundung der Spielwelt und nachdem jeder Ort von Feinden befreit wurde, getragen zu werden. Die Hauptmerkmale von Traveller's Attire sind:

  • Leitwind kann Sie zu Artefakten führen
  • Das Spiel kann auf Reisen um die Welt mehr von der Karte enthüllen
  • Die Steuerung kann vibrieren, wenn sich Gegenstände in der Nähe befinden.
  • Versuchen Sie, dieses Outfit zu verbessern, insbesondere um die Effektivität der Vibrationen zu erhöhen – letztendlich kann es Ihnen helfen, Geheimnisse zu finden, die bis zu 60 Meter entfernt sind.

    Standortbefreiung

    Sammeltyp: Ort - Fragezeichen auf der Weltkarte erkunden - Ghost of Tsushima: Geheimtypen - Grundlagen - Ghost of Tsushima Guide, Exemplarische Vorgehensweise

    Sammeltyp: Ort – Erkunde Fragezeichen auf der Weltkarte

    Kommentar: Auf der Weltkarte finden Sie Orte, die von den Mongolen besetzt sind. Dies sind sowohl Orte, die zuvor den Menschen in Tsushima gehörten (z. B. das Gasthaus), als auch die Lager, die die Mongolen während der Invasion errichtet haben.

    Ihr Hauptziel ist es immer, alle Mongolen von einem bestimmten Ort aus loszuwerden. Es kann einen stärkeren Tipps unter ihnen geben. Wenn Sie den Anführer aus der Ferne beobachten und ihn töten, erhalten Sie die Fortschrittspunkte, die erforderlich sind, um neue Positionen freizuschalten – Jins Kampfstile. Jeder Ort hat auch seine eigenen Ziele, wie die Rettung von Geiseln, die Sabotage oder das Töten mehrerer Feinde, während sie unbemerkt bleiben. Sie werden separat belohnt.

    Durch das Abschließen von Orten können Sie in erster Linie Jins Legendenlevel erhöhen und neue schnelle Reisepunkte freischalten. Darüber hinaus können Sie zusätzliche Belohnungen erhalten, z. B. Technikpunkte, Zauber oder seltene Arten von Handwerksmaterialien.

    Heiße Quellen

    Sammeltyp: Ort - Fragezeichen auf der Weltkarte erkunden - Ghost of Tsushima: Geheimtypen - Grundlagen - Ghost of Tsushima Guide, Exemplarische Vorgehensweise

    Sammeltyp: Ort – Erkunde Fragezeichen auf der Weltkarte

    Kommentar: Jin kann in jeder gefundenen heißen Quelle baden und sich an etwas oder jemanden erinnern (diese Wahl ist nicht wichtig).

    Jedes einzigartige Bad (d. H. In einer separaten Quelle) kann die Gesundheitsanzeige des Charakters minimal verlängern. Eine solche Erhöhung ist dauerhaft. Sie sollten nach diesen Orten suchen.

    Bambusstreik

    Sammeltyp: Ort - Fragezeichen auf der Weltkarte erkunden - Ghost of Tsushima: Geheimtypen - Grundlagen - Ghost of Tsushima Guide, Exemplarische Vorgehensweise

    Sammeltyp: Ort – Erkunde Fragezeichen auf der Weltkarte

    Kommentar: Es gibt ein Minispiel mit einfachen Annahmen, die mit jedem Bambusstandort verbunden sind. Sie müssen schnell die Tasten drücken, die auf dem Bildschirm angezeigt werden. Dies muss in der richtigen Reihenfolge erfolgen und bevor Jins Katana den ersten Bambus berührt.

    Der Schwierigkeitsgrad des Minispiels steigt allmählich an – Sie müssen 3, 5 und 7 Bambus schneiden. Glücklicherweise gibt es keine Strafe dafür, selbst wenn Sie während eines Minispiels einen Fehler machen. Sie können wiederholen und die Tastenkombination bleibt gleich.

    Einmal alle paar Bambusscheiben werden Sie mit einer Erhöhung der verfügbaren Auflösungsmenge belohnt. Für die Aufzeichnung wird es durch gelbe Kreise dargestellt und wird hauptsächlich verwendet, um den Helden zu heilen.

    Fox Den

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    Sammeltyp: Ort – Erkunde Fragezeichen auf der Weltkarte

    Kommentar: An jedem Fuchsloch triffst du einen freundlichen Fuchs. Sie können ihm zu einem der Inari-Schreine folgen (diese Orte werden unten beschrieben). Vermeiden Sie beim Verfolgen des Fuchses Kämpfe und andere unnötige Aktivitäten, um ihn nicht zu verlieren und nicht die gesamte Sequenz von Anfang an zu wiederholen.

    Inari-Schrein

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    Sammeltyp: Ort – Erkunde Fragezeichen auf der Weltkarte

    Kommentar: Sie werden von einem Fuchs, der in der Nähe eines Fuchslochs angetroffen wird, zu jedem Schrein geführt (Beschreibung oben), und es ist theoretisch möglich, ihn selbst zu finden. Dies ist jedoch unwahrscheinlich, da Schreine nicht auf einer Karte markiert sind und sich häufig an gut versteckten Orten befinden, z. B. in schwer zugänglichen Felsregalen.

    Jin kann in jedem der von ihm entdeckten Inari-Schreine beten. Einmal alle paar dieser Aktivitäten werden Sie einen neuen Charm-Slot im Inventar freischalten. Dies bedeutet, dass Sie jederzeit aktivere Reize haben und somit von passiveren Boni profitieren können. Zauberboni beinhalten das Verlängern der Gesundheitsanzeige, das Verursachen von mehr Schaden mit einer bestimmten Art von Waffe oder das Verzögern der Heldenerkennung durch Gegner.

    Sie können bis zu 6 Charm-Slots freischalten. Dies bedeutet jedoch nicht, dass es sich nicht lohnt, die Suche nach Schreinen fortzusetzen, da Sie ab diesem Zeitpunkt mit den richtigen Reizen belohnt werden.

    Shinto-Schrein

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    Sammeltyp: Ort – Erkunde Fragezeichen auf der Weltkarte

    Kommentar: Diese Art von Schreinen zeichnet sich dadurch aus, dass sie sich an Orten befinden, die sehr schwer zugänglich sind. Ein längerer Kletterabschnitt ist erforderlich, um jeden der Schreine zu erreichen. Es ist erwähnenswert, dass es möglich sein wird, einige Shinto-Schreine erst zu erreichen, wenn Sie einen Greifhaken als Teil des Hauptplots erhalten haben.

    Jin kann beten, nachdem er den Schrein erreicht hat. Es wird mit einem Charme und einem seltenen Handwerksmaterial belohnt.

    Säulen der Ehre

    Sammeltyp: Ort - Fragezeichen auf der Weltkarte erkunden - Ghost of Tsushima: Geheimtypen - Grundlagen - Ghost of Tsushima Guide, Exemplarische Vorgehensweise

    Sammeltyp: Ort – Erkunde Fragezeichen auf der Weltkarte

    Kommentar: An jeder der Säulen findet Jin eine Reihe von Schwertern – ein Katana und ein Tanto. Dies sind jedoch keine völlig neuen Waffen. Die Sammlerstücke werden als Schwertkits behandelt. Dies bedeutet einfach, dass Sie nur das Aussehen der Schwerter und ihrer Scheiden ändern können. Das sind also rein kosmetische Veränderungen.

    Änderungen im Aussehen von Waffen und Scheiden können jederzeit ab Lagerbestand vorgenommen werden. Alle Schwert-Kits sind sichtbar, auch diejenigen, die Sie auf andere Weise erworben haben (z. B. das Abschließen von Quests).

    Haiku

    Sammeltyp: Ort - Fragezeichen auf der Weltkarte erkunden - Ghost of Tsushima: Geheimtypen - Grundlagen - Ghost of Tsushima Guide, Exemplarische Vorgehensweise

    Sammeltyp: Ort – Erkunde Fragezeichen auf der Weltkarte

    Kommentar: An diesen Orten kann Jin meditieren und Gedichte verfassen. Letzteres geschieht durch Auswahl aufeinanderfolgender Passagen des Gedichts durch Auswahl der Landschaftselemente. Dies hat keinen Einfluss auf die Belohnung für das "Vervollständigen" des Haiku, aber es ist interessant, dass Jin immer das komponierte Gedicht liest.

    Die Belohnung für die Vorbereitung jedes Gedichts ist ein Stirnband. Dies sind rein kosmetische Gegenstände, mit denen Sie das Aussehen des Charakters ändern können.

    Leuchtturm

    Sammeltyp: Ort - Fragezeichen auf der Weltkarte erkunden - Ghost of Tsushima: Geheimtypen - Grundlagen - Ghost of Tsushima Guide, Exemplarische Vorgehensweise

    Sammeltyp: Ort – Erkunde Fragezeichen auf der Weltkarte

    Kommentar: Leuchttürme werden gefunden, wenn Sie entlang der Küste reisen. Dies können verlassene Orte oder Strukturen sein, die sich in Gebieten befinden, die von den Mongolen besetzt sind. Im letzteren Fall müssen Feinde beseitigt oder umgangen werden.

    Um einen Leuchtturm "fertigzustellen", muss Jin eine Leiter nach oben klettern und ein Feuer darin anzünden. Jede solche Aktion wird mit einer leichten Erhöhung der Legende belohnt, wodurch der Held der Beförderung auf ein höheres Erfahrungsniveau ein Stück näher kommt.

    Duell

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    Sammeltyp: Ort – Erkunde Fragezeichen auf der Weltkarte

    Kommentar: Jeder solche Ort ist eine Arena, in der Jin ein ehrenhaftes Duell führen kann. Der Gegner wird als Mini-Boss behandelt. Dies bedeutet, dass er eine lange Gesundheitsanzeige hat und viel schwieriger zu besiegen ist als normale Feinde.

    Das Gewinnen aller Duelle (einschließlich der aus bestimmten Quests) ist eine Voraussetzung, um eine der Trophäen im Spiel freizuschalten. Zusätzlich wird jeder solche Sieg mit einer Legendenerhöhung (oder Erfahrungspunkten) belohnt.

    Aufzeichnungen

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    Sammeltyp: Gegenstand – Suchen Sie nach interaktiven Objekten

    Kommentar: Dies sind Dokumente, die Sie an verschiedenen Stellen auf der Karte finden können. Die beste Chance wird durch die Suche nach großen Orten wie Dörfern oder mongolischen Lagern garantiert.

    Das Finden von 20 Rekorden (von 40 möglichen) wird mit einer Trophäe belohnt.

    Mongolische Artefakte

    Sammeltyp: Gegenstand - Suche nach interaktiven Objekten - Ghost of Tsushima: Secrets-Typen - Grundlagen - Ghost of Tsushima Guide, Exemplarische Vorgehensweise

    Sammeltyp: Gegenstand – Suchen Sie nach interaktiven Objekten

    Kommentar: Dies sind Sammlerstücke, die hauptsächlich an Orten gefunden werden, die von den Mongolen besetzt sind. Dies können Orte sein, die in der Vergangenheit den Ureinwohnern von Tsushima gehörten, oder militärische Orte, die im Rahmen der mongolischen Invasion errichtet wurden.

    Das Finden von 20 Artefakten (von 50 möglichen) wird mit einer Trophäe belohnt.

    Sashimono Banner

    Sammeltyp: Gegenstand - Suche nach interaktiven Objekten - Ghost of Tsushima: Secrets-Typen - Grundlagen - Ghost of Tsushima Guide, Exemplarische Vorgehensweise

    Sammeltyp: Gegenstand – Suchen Sie nach interaktiven Objekten

    Kommentar: Wie bei den oben beschriebenen Artefakten sollten Sie zuerst nach den Bannern an den Orten suchen, die von den Mongolen besetzt waren. Einige der Ziele der besetzten Standorte können auch mit dem Auffinden dieser Banner verbunden sein.

    Die Banner werden erst nach der Befreiung der Komatsu-Schmiede im Rahmen der Hauptquest Hammer und Schmiede verwendet. Auf dem Gelände der Schmiede befindet sich ein NPC. Kehre mit Transparenten zu ihm zurück. Im Gegenzug kann Jin neue Sättel für sein Pferd erwerben. Leider haben sie keine einzigartigen Eigenschaften und unterscheiden sich nur im Aussehen.

    Grillen

    Sammeltyp: Gegenstand - Suche nach interaktiven Objekten - Ghost of Tsushima: Secrets-Typen - Grundlagen - Ghost of Tsushima Guide, Exemplarische Vorgehensweise

    Sammeltyp: Gegenstand – Suchen Sie nach interaktiven Objekten

    Kommentar: Sie müssen nicht nach den Grillen selbst suchen, sondern nach den Käfigen, in denen sie aufbewahrt werden. Sie finden Käfige an verschiedenen Orten, sowohl in solchen, die von den Mongolen besetzt sind, als auch in solchen, die nicht einmal auf der Weltkarte markiert sind.

    Durch das Sammeln von Grillen können Sie neue Melodien freischalten, die auf der Flöte gespielt werden sollen. Wenn Sie Flöte spielen, können Sie die aktuellen Wetterbedingungen ändern. Eine neue Melodie wird freigeschaltet, sobald Sie alle paar Käfige gefunden haben.

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