Layers of Fear 2Tipps

Flucht und der Maschinenraum | Komplettlösung für Layer of Fear 2 Tipps

Layers of Fear 2 Guide

Diese Seite in unserem Handbuch zu Layers of Fear 2 enthält eine exemplarische Vorgehensweise für die Anfangsphasen von Akt 2. In bestimmten Abschnitten dieses Akts musst du vor Monstern davonlaufen. Außerdem wirst du viel erforschen und ein paar Rätsel lösen. Bei einigen von ihnen muss die Stromversorgung wieder hergestellt oder der Durchgang in der Nähe des Projektors entsperrt werden.

Ein zerrissenes Foto mit einem Autogramm liegt auf dem Tisch in der Nähe des Startpunkts. Betrachten Sie im Büro die auf dem Schreibtisch liegende Fotokamera. Wiederholen Sie dann diesen Vorgang (anstelle eines Kommentars wird ein verzerrtes Signal angezeigt).

Überzeugen Sie sich an der im Bild gezeigten Stelle. Bald erscheint hier ein Monster – dies ist ein weiterer Ort, an dem du schnell sterben kannst.

Laufen Sie los und schauen Sie nicht zurück - Flucht und Maschinenraum | Exemplarische Vorgehensweise für Ebenen der Angst 2 - Akt 2 - Die Jagd - Anleitung für Ebenen der Angst 2

Lauf los und schau nicht zurück. Bewegen Sie sich weiter durch die Korridore, bis Sie den Aufzug erreichen (siehe Abbildung oben). Bewegen Sie die Tür schnell und springen Sie in den leeren Aufzugsschacht. Du landest im Maschinenraum – der Held hat es geschafft, dem Monster zu entkommen.

Nähern Sie sich dem im Bild gezeigten Hebel - er dient zur Steuerung der Schiffsgeschwindigkeit - Flucht und des Maschinenraums Exemplarische Vorgehensweise für Ebenen der Angst 2 - Akt 2 - Die Jagd - Anleitung für Ebenen der Angst 2

Nähern Sie sich dem im Bild gezeigten Hebel – er dient zur Steuerung der Schiffsgeschwindigkeit. Bewegen Sie ihn entweder ganz nach links oder nach rechts. Wenn Sie das tun, bringen Sie die Kraft zurück in diesen Bereich. Sie können jetzt die Korridore einfacher durchqueren.

1 - Flucht und Maschinenraum | Exemplarische Vorgehensweise für Ebenen der Angst 2 - Akt 2 - Die Jagd - Anleitung für Ebenen der Angst 2 Im Maschinenraum können Sie ein Rätsel mit einem Kabel lösen - Escape und der Maschinenraum | Exemplarische Vorgehensweise für Ebenen der Angst 2 - Akt 2 - Die Jagd - Anleitung für Ebenen der Angst 2

Im Maschinenraum können Sie ein Rätsel mit einem Kabel lösen. Gehen Sie zu der in Bild 1 gezeigten Steckdose und ziehen Sie das Kabel heraus. Nehmen Sie das Kabel richtig und stecken Sie es in die in Abbildung 2 dargestellte Steckdose. Ziehen Sie den Hebel neben der Lampe. Sie können nun den Maschinenraum weiter erkunden.

Achten Sie auf die Leiter, die Sie bald passieren werden. Klettere darauf und öffne eine kleine Kiste. Im Inneren finden Sie einen Teil eines Tagebuchs. Danach gehen Sie runter und erreichen eine andere Metalltür.

Bewegen Sie sich durch den Maschinenraum - ignorieren Sie die Mannequins - Flucht und den Maschinenraum Exemplarische Vorgehensweise für Ebenen der Angst 2 - Akt 2 - Die Jagd - Anleitung für Ebenen der Angst 2

Bewegen Sie sich durch den Maschinenraum – ignorieren Sie die Schaufensterpuppen. Klettere die Leiter hoch. Sie können sich vorwärts bewegen – der Durchgang ist mit heißem Dampf blockiert. Mit dem Ventil interagieren, um die Wasserzufuhr zu unterbrechen.

Wenn Sie die Gabelung erreichen, gehen Sie nach rechts. Erreichen Sie das Ende der Metallbalkone (siehe Bild oben) und nehmen Sie einen Filmstreifen (Sammlerstück). Danach gehen Sie zurück zur Gabelung und wählen den Weg links – er führt zu einer anderen Metalltür.

Bewegen Sie sich vorwärts - ignorieren Sie die Bildschirmverzerrung - Escape und den Motorraum | Exemplarische Vorgehensweise für Ebenen der Angst 2 - Akt 2 - Die Jagd - Anleitung für Ebenen der Angst 2

Bewegen Sie sich weiter vorwärts – ignorieren Sie die Bildschirmverzerrung. Sie befinden sich in einem der Korridore. Untersuchen Sie das verschlossene Tor. Daran hängt eine Dekoration.

Erreichen Sie den im obigen Bild dargestellten Ort. Bald wird ein Monster im Korridor auftauchen.

Warten Sie auf die Kreatur - rennen Sie schnell zur ersten Kabine rechts - Flucht und zum Maschinenraum | Exemplarische Vorgehensweise für Ebenen der Angst 2 - Akt 2 - Die Jagd - Anleitung für Ebenen der Angst 2

Warten Sie auf die Kreatur – rennen Sie schnell zur ersten Kabine rechts. Drehe dich um, verriegele die Tür und drehe den Drehmechanismus – das Monster kann nicht hinein. Warten Sie, bis das Monster das Interesse an Ihnen verliert – es wird woanders hingehen. Schließen Sie danach die Tür auf und kehren Sie zum Hauptflur zurück.

Erreichen Sie den neuen Raum mit einem Projektor - Sie müssen hier ein Rätsel lösen - Flucht und der Maschinenraum | Exemplarische Vorgehensweise für Ebenen der Angst 2 - Akt 2 - Die Jagd - Anleitung für Ebenen der Angst 2

Erreichen Sie den neuen Raum mit einem Projektor – Sie müssen hier ein Rätsel lösen. Dieser ist komplexer als der im ersten Akt. Interagiere mit dem Projektor. Beginnen Sie mit der Suche nach einem Käfig mit mehreren Schlüsseln. Nähere dich dem Bildschirm – ein kleiner Tisch mit einem Schlüssel "materialisiert" sich. Nimm den Schlüssel und gehe zurück zum Projektor.

Der zweite Teil dieses Puzzles besteht darin, eine Tür auf dem Bildschirm erscheinen zu lassen - Flucht und Maschinenraum | Exemplarische Vorgehensweise für Ebenen der Angst 2 - Akt 2 - Die Jagd - Anleitung für Ebenen der Angst 2

Der zweite Teil dieses Puzzles besteht darin, eine Tür auf dem Bildschirm erscheinen zu lassen. Stoppen Sie den Film in den folgenden Teilen:

  • Rahmen mit einem Türrahmen
  • Rahmen mit einer Tür
  • Rahmen mit einem Türknauf
  • Lassen Sie die Taste nach jeder Verwendung des Projektors los, damit das Objekt auf dem Bildschirm angezeigt wird. Wenn Sie fertig sind, nähern Sie sich dem "leuchtenden" Türknauf und öffnen Sie die Tür.

    Nähere dich dem Fenster und interagiere mit der Glocke - Flucht und dem Maschinenraum | Exemplarische Vorgehensweise für Ebenen der Angst 2 - Akt 2 - Die Jagd - Anleitung für Ebenen der Angst 2

    Nähere dich dem Fenster und interagiere mit der Glocke. Bewegen Sie sich vorwärts. Sie erreichen ein Zimmer mit einer Schaufensterpuppe, die auf dem Bett liegt. Sie können mit dem Fernseher interagieren. Überprüfen Sie eine andere Kabine. Öffnen Sie das Schließfach – Sie finden eine Notiz des Sicherheitsbeamten.

    In diesem Bereich können Sie ein Schlossrätsel lösen. Erreichen Sie die Kabine mit einer Tafel. Drück es. Der Code ist um 180 Grad gedreht – es ist 482. Gehen Sie zurück zum Schloss und geben Sie den Code ein.

    Sie befinden sich in einem neuen Korridor - Flucht und Maschinenraum | Exemplarische Vorgehensweise für Ebenen der Angst 2 - Akt 2 - Die Jagd - Anleitung für Ebenen der Angst 2

    Sie befinden sich in einem neuen Korridor. Wechselwirkung mit dem Ventil, um den heißen Dampf zu stoppen. Untersuchen Sie den neuen Bereich sorgfältig – im dunkleren Teil dieses Ortes hängt ein Filmplakat (Hamlet) an der Wand.

    Bewegen Sie sich vorwärts. Ein Kind sitzt auf einem Kleiderschrank in einem der nächsten Zimmer. Sie können jedoch nicht damit interagieren. Untersuche den Kompass. Erreichen Sie den Brunnen und springen Sie hinein.

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