Diese Seite in unserem Handbuch zu Layers of Fear 2 enthält eine exemplarische Vorgehensweise für die Anfangsphasen von Akt 2. In bestimmten Abschnitten dieses Akts musst du vor Monstern davonlaufen. Außerdem wirst du viel erforschen und ein paar Rätsel lösen. Bei einigen von ihnen muss die Stromversorgung wieder hergestellt oder der Durchgang in der Nähe des Projektors entsperrt werden.
Ein zerrissenes Foto mit einem Autogramm liegt auf dem Tisch in der Nähe des Startpunkts. Betrachten Sie im Büro die auf dem Schreibtisch liegende Fotokamera. Wiederholen Sie dann diesen Vorgang (anstelle eines Kommentars wird ein verzerrtes Signal angezeigt).
Überzeugen Sie sich an der im Bild gezeigten Stelle. Bald erscheint hier ein Monster – dies ist ein weiterer Ort, an dem du schnell sterben kannst.
Lauf los und schau nicht zurück. Bewegen Sie sich weiter durch die Korridore, bis Sie den Aufzug erreichen (siehe Abbildung oben). Bewegen Sie die Tür schnell und springen Sie in den leeren Aufzugsschacht. Du landest im Maschinenraum – der Held hat es geschafft, dem Monster zu entkommen.
Nähern Sie sich dem im Bild gezeigten Hebel – er dient zur Steuerung der Schiffsgeschwindigkeit. Bewegen Sie ihn entweder ganz nach links oder nach rechts. Wenn Sie das tun, bringen Sie die Kraft zurück in diesen Bereich. Sie können jetzt die Korridore einfacher durchqueren.
Im Maschinenraum können Sie ein Rätsel mit einem Kabel lösen. Gehen Sie zu der in Bild 1 gezeigten Steckdose und ziehen Sie das Kabel heraus. Nehmen Sie das Kabel richtig und stecken Sie es in die in Abbildung 2 dargestellte Steckdose. Ziehen Sie den Hebel neben der Lampe. Sie können nun den Maschinenraum weiter erkunden.
Achten Sie auf die Leiter, die Sie bald passieren werden. Klettere darauf und öffne eine kleine Kiste. Im Inneren finden Sie einen Teil eines Tagebuchs. Danach gehen Sie runter und erreichen eine andere Metalltür.
Bewegen Sie sich durch den Maschinenraum – ignorieren Sie die Schaufensterpuppen. Klettere die Leiter hoch. Sie können sich vorwärts bewegen – der Durchgang ist mit heißem Dampf blockiert. Mit dem Ventil interagieren, um die Wasserzufuhr zu unterbrechen.
Wenn Sie die Gabelung erreichen, gehen Sie nach rechts. Erreichen Sie das Ende der Metallbalkone (siehe Bild oben) und nehmen Sie einen Filmstreifen (Sammlerstück). Danach gehen Sie zurück zur Gabelung und wählen den Weg links – er führt zu einer anderen Metalltür.
Bewegen Sie sich weiter vorwärts – ignorieren Sie die Bildschirmverzerrung. Sie befinden sich in einem der Korridore. Untersuchen Sie das verschlossene Tor. Daran hängt eine Dekoration.
Erreichen Sie den im obigen Bild dargestellten Ort. Bald wird ein Monster im Korridor auftauchen.
Warten Sie auf die Kreatur – rennen Sie schnell zur ersten Kabine rechts. Drehe dich um, verriegele die Tür und drehe den Drehmechanismus – das Monster kann nicht hinein. Warten Sie, bis das Monster das Interesse an Ihnen verliert – es wird woanders hingehen. Schließen Sie danach die Tür auf und kehren Sie zum Hauptflur zurück.
Erreichen Sie den neuen Raum mit einem Projektor – Sie müssen hier ein Rätsel lösen. Dieser ist komplexer als der im ersten Akt. Interagiere mit dem Projektor. Beginnen Sie mit der Suche nach einem Käfig mit mehreren Schlüsseln. Nähere dich dem Bildschirm – ein kleiner Tisch mit einem Schlüssel "materialisiert" sich. Nimm den Schlüssel und gehe zurück zum Projektor.
Der zweite Teil dieses Puzzles besteht darin, eine Tür auf dem Bildschirm erscheinen zu lassen. Stoppen Sie den Film in den folgenden Teilen:
Lassen Sie die Taste nach jeder Verwendung des Projektors los, damit das Objekt auf dem Bildschirm angezeigt wird. Wenn Sie fertig sind, nähern Sie sich dem "leuchtenden" Türknauf und öffnen Sie die Tür.
Nähere dich dem Fenster und interagiere mit der Glocke. Bewegen Sie sich vorwärts. Sie erreichen ein Zimmer mit einer Schaufensterpuppe, die auf dem Bett liegt. Sie können mit dem Fernseher interagieren. Überprüfen Sie eine andere Kabine. Öffnen Sie das Schließfach – Sie finden eine Notiz des Sicherheitsbeamten.
In diesem Bereich können Sie ein Schlossrätsel lösen. Erreichen Sie die Kabine mit einer Tafel. Drück es. Der Code ist um 180 Grad gedreht – es ist 482. Gehen Sie zurück zum Schloss und geben Sie den Code ein.
Sie befinden sich in einem neuen Korridor. Wechselwirkung mit dem Ventil, um den heißen Dampf zu stoppen. Untersuchen Sie den neuen Bereich sorgfältig – im dunkleren Teil dieses Ortes hängt ein Filmplakat (Hamlet) an der Wand.
Bewegen Sie sich vorwärts. Ein Kind sitzt auf einem Kleiderschrank in einem der nächsten Zimmer. Sie können jedoch nicht damit interagieren. Untersuche den Kompass. Erreichen Sie den Brunnen und springen Sie hinein.