Final Fantasy 7 RemakeTipps

Final Fantasy VII Remake Intermission: The Invitation – Komplettlösung Tipps

Final Fantasy 7 Remake: Spiel in Episoden aufgeteilt – was man wissen muss
Final Fantasy 7 Remake guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: Mittwoch, 10. August 2022

Diese Seite des Final Fantasy VII Remake Intermission Tipps enthält eine detaillierte exemplarische Vorgehensweise für die Story-Mission The Invtiation.

Yuffie und Sonon haben den Raum der Materia Research Facility erreicht, aber sie konnten Ultimate Materia nicht finden und müssen ihre Suche fortsetzen.

  • Testgelände
  • Erster Versuch
  • Zweiter Versuch
  • Dritter Versuch
  • Vierter Versuch
  • Fünfter Versuch
  • Besiege Scarlet

Testgelände

Scarlet hat eine weitere Prüfung vorbereitet und dich an einen Ort gebracht, an dem Shinra seine Waffen testet. Im Laufe dieser Phase müssen Sie an einigen Kämpfen teilnehmen. Sie entscheiden über die Gegner, indem Sie einen Shuriken auf das ausgewählte Hologramm werfen.

Bevor Sie die Herausforderung starten, regenerieren Sie HP/MP und füllen Sie am Verkaufsautomaten nach.

Erster Versuch

1 – Final Fantasy VII Remake Intermission: The Invitation – Walkthrough – Kapitel 2: Covert Ops – Final Fantasy 7 Remake Guide

  • Linkes Hologramm: Zwei Mark II Moondrive-Einheiten – es ist schwierig, ihnen den Staggered-Status zu verleihen. Die grüne Aura macht Mark II Moondrive resistent gegen Magie, während der Schild sie vor physischen Angriffen schützt. Der Schlüssel zum Erfolg in diesem Kampf sind die richtigen Angriffe, wenn der Feind dafür anfällig ist;
  • Rechtes Hologramm: Zwei Kehrmaschinen, anfällig für Blitze (Donner-/Thundara-Zauber).
  • Zweiter Versuch

    2 – Final Fantasy VII Remake Intermission: The Invitation – Walkthrough – Kapitel 2: Covert Ops – Final Fantasy 7 Remake Guide

  • Linkes Hologramm: Zwei Blast-Rays, anfällig für Lightning (Donner/Thundara-Zauber). Blast-Rays-Angriffe können deine Helden betäuben, und wenn sie gestaffelt sind, verstecken sie sich hinter einer Barriere, die sie vor Nahkampfangriffen schützt;
  • Rechtes Hologramm: ein einzelner Cutter, anfällig für Lightning (Thunder/Thundara-Zauber). Nachdem Sie Staggered ausgelöst haben, können Sie es mit Nahkampfangriffen beenden.
  • Dritter Versuch

    3 – Final Fantasy VII Remake Intermission: The Invitation – Walkthrough – Kapitel 2: Covert Ops – Final Fantasy 7 Remake Guide

  • Linkes Hologramm: sechs Moondrives, die eine schwächere Version von Mark II Moondrive sind. Die Feinde können Feuermagie einsetzen und sind anfällig für Wind (Aero-Zauber);
  • Rechtes Hologramm: Vier Slug-Rays, anfällig für Blitze, und Nahkampfangriffe lassen sie schnell taumeln, sodass sie keine Bedrohung darstellen sollten.
  • Vierter Versuch

    4 – Final Fantasy VII Remake Intermission: The Invitation – Walkthrough – Kapitel 2: Covert Ops – Final Fantasy 7 Remake Guide

  • Linkes Hologramm: Eine MOTH-Einheit, die mit rotierenden Klingen angreift und anfällig für Lightning (Donner/Donner-Zauber) ist. Der Feind verursacht physischen Schaden, daher sollte Prayer Materia dazu beitragen, dass Ihre Helden genügend Gesundheit haben.
  • Rechtes Hologramm: Zwei gepanzerte Magitrooper, die der Magie widerstehen und ernsthaften Schaden verursachen. In diesem Fall ist es besser, die andere Option zu wählen.
  • Fünfter Versuch

    Sie werden Deathwheel in der letzten Schlacht gegenüberstehen, einer autonomen Anti-Infanterie-Waffe – Final Fantasy VII Remake Intermission: The Invitation – Walkthrough – Chapter 2: Covert Ops – Final Fantasy 7 Remake Guide

    In der finalen Schlacht stehst du Deathwheel gegenüber, einer autonomen Anti-Infanterie-Waffe. Es ist ein sehr agiler Gegner, der sich auf frontale Nahkampfangriffe konzentriert, aber anfällig für Feuer, Eis und Wind ist.

    Der Einsatz von Magie beim Gegner macht ihn anfälliger für Stagger. Wenn Sie Nahkampfangriffe versuchen, treffen Sie es von hinten, da Deathwheel sich nicht davor schützen kann.

    Besiege Scarlet

    Nachdem Sie in der oberen Etage angekommen sind, füllen Sie den Verkaufsautomaten auf und regenerieren Sie die HP/MP Ihrer Helden, während Sie vor Scarlet stehen – dem zweiten Boss von Final Fantasy VII Remake Intermission – Final Fantasy VII Remake Intermission: The Invitation – Walkthrough – Chapter 2 : Covert Ops – Final Fantasy 7 Remake-Leitfaden

    Nachdem Sie in der oberen Etage angekommen sind, füllen Sie den Verkaufsautomaten auf und regenerieren Sie HP/MP Ihrer Helden, während Sie vor Scarlet stehen – dem zweiten Boss von Final Fantasy VII Remake Intermission.

    Eine detaillierte Tipps für den Kampf gegen den Boss von Scarlet sowie Tipps, wie man sie besiegt, finden Sie in Scarlet/The Crimson Mare – wie besiegt man? Seite des Ratgebers.

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