Final Fantasy 7 RemakeTipps

Final Fantasy 7 Remake: Waffen – Liste aller Tipps

Final Fantasy 7 Remake: Waffen und Upgrades, spezielle Waffenfähigkeiten
Final Fantasy 7 Remake guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 08. August 2022

Diese Seite des Final Fantasy VII Remake-Leitfadens enthält eine Liste aller Waffen für alle verfügbaren Charaktere sowie Informationen, wie man sie erhält.

FF7 Remake verfügt im Gegensatz zum Original von 1997 über deutlich weniger Waffen, aber jede davon ist nützlich, bietet verschiedene Boni und verfügt über einen Entwicklungsbaum. Dank dieser Vielfalt finden Sie mit Sicherheit eine Waffe, die zu Ihren Charakteren passt.

  • Wolke
  • Barret
  • Tifa
  • Aerith

Wolke

Waffe

Spezielle Fähigkeit

Wo bekommt man es?

Buster-Schwert

Konzentrierter Schub

Der Charakter stößt auf einen Feind zu und greift mit einem durchdringenden Schlag an, wobei er mehrmals zuschlägt. Erhöht die Staffelungsanzeige des Ziels erheblich.

Cloud startet das Spiel mit dieser Waffe

Eisenklinge

Dreifacher Schrägstrich

Zerschneide drei Gegner schnell hintereinander und füge mit jedem Schlag mehr Schaden zu.

Kompetenzbonus

Triff drei oder mehr Feinde.

Sie erhalten diese Waffe in Kapitel 3 – Home Sweet Slum. Während der Quest „Ein Job für die Nachbarschaftswache“.

Nagelschläger

Störung

Führe einen verheerenden Angriff aus und schalte mit einer schnellen Bewegung zwischen den Kampfmodi (Operator, Punisher) um.

Kompetenzbonus

Führen Sie einen starken Angriff aus, nachdem Sie den Modus geändert haben.

Die Waffe erhalten Sie nach Abschluss einer Nebenmission „Kids on Patrol“ in Kapitel 8 – Angehender Leibwächter.

Scharfe Kante

Das Ende der Unendlichkeit

Ziehen Sie sich hoch und führen Sie einen Overhead-Schlag aus. Erhöhter Schaden beim Taumeln.

Kompetenzbonus

Triff einen taumelnden Feind.

Kann bei einem Händler im Waffenladen im Wall Market in Kapitel 9 gekauft werden.

Mithril-Säbel

Klingenstoß

Entfessle mit einem Hieb deines Schwertes eine Welle nicht-elementarer Mako-Energie auf die Feinde vor dir.

Kompetenzbonus

Erledige den Feind.

Kann bei einem Händler im Waffenladen im Wall Market in Kapitel 14 gekauft werden.

Zwillingsstinger

Gegenstanz

Machen Sie sich auf Angriffe gefasst und kontern Sie mit einem mächtigen Hieb.

Zu finden in Kapitel 17, es wird Ihnen weiterhelfen, wenn Sie weitere Hebel umlegen.

Barret

Waffe

Spezielle Fähigkeit

Wo bekommt man es?

Gatling-Waffe

Fokussierter Schuss

Verbrauchen Sie alle ATB-Ladungen, um einen konzentrierten Energiestoß freizusetzen. Erhöht die Staffelung erheblich.

Kompetenzbonus

Du musst den Feind taumeln lassen.

Barrett beginnt das Spiel mit dieser Waffe

Leichtes Maschinengewehr

Lebensretter

Erleiden Sie Schaden, der für andere Gruppenmitglieder bestimmt ist.

Kompetenzbonus

Stellt die HP des Gegners wieder her (nur einmal während der Aktivierung).

Sie erhalten die Waffe am Ende von Kapitel 6 – Light the Way.

Große Bertha

Maximale Wut – Verbrauchen Sie alle ATB-Ladungen, um einen langen Kugelstrahl auf einen Feind abzufeuern.

Kompetenzbonus

Erledige den Feind.

Kann im Waffenladen im Evergreen Park, Kapitel 13, gekauft werden.

Stahlzange

Aufladender Aufwärtshaken

Stürme auf einen Feind zu und schleudere ihn mit einem wütenden Schlag in die Luft.

Kompetenzbonus

Energiereserve auffüllen.

Kann im Moogle Emporium im Sektor 6 Slum in Kapitel 14 gekauft werden. Es kostet 7 Moogle-Medaillen.

Abrissbirne

Abschmettern

Schlagen Sie auf den Boden und schleudern Sie Feinde in der Nähe in die Luft.

Kompetenzbonus

Triff drei oder mehr Feinde.

Belohnung für die Durchführung der Nebenmission „Unterirdische Bedrohung“ in Kapitel 14.

EKG-Kanone

Ganz klar

Verbrauchen Sie alle ATB-Ladungen, um einen Nahkampfangriff durchzuführen und Feinde in die Luft zu jagen.

Kompetenzbonus

Erledige den Feind.

Sprechen Sie in Kapitel 16 nach dem Treffen mit Major erneut mit Hart. Der Mann bietet seine Hilfe für 10.000 Gil an – sagen Sie „Ja“ und Sie erhalten z. B. eine EKG-Kanone.

Tifa

Der Standort von Sonic Strikers – Final Fantasy 7 Remake: Waffen – Liste aller – Inventar – Final Fantasy 7 Remake GuideDer Standort von Sonic Strikers

Waffe

Spezielle Fähigkeit

Wo bekommt man es?

Lederhandschuhe

Tauchkick

Springe in die Luft und entfessele einen kraftvollen Tritt.

Kompetenzbonus

Erledige den Feind.

Tifa startet das Spiel mit dieser Waffe

Knöchel aus Metall

Überwältigen

In Verbindung mit einfachen Angriffen verwenden, um Feinde effektiver unter Druck zu setzen.

Kompetenzbonus

Führen Sie nach dem Einsatz der Waffenfähigkeit eine Reihe grundlegender Angriffe aus.

Sie erhalten die Waffe, nachdem Sie Crab Warden, den Boss in Kapitel 5 – Dogged Pursuit, besiegt haben.

Sonic Strikers

Konzentrierter Schlag

Weiche aus und entfessele dann einen Angriff. Erhöht die Staffelung moderat.

Kompetenzbonus

Du musst den Feind taumeln lassen.

Im dritten Labor gibt es einen verzweigten Pfad mit Komponenten für den Airbuster (Kapitel 7 – Eine Falle wird gesprungen). Gehen Sie durch die Tür, um zur Truhe mit Sonic Strikers zu gelangen.

Gefiederte Handschuhe

Sternenschauer

Entfessle eine Flut mächtiger Schläge. Erhöht die Stärke des nächsten ausgeführten Befehls.

Kompetenzbonus

Nachdem Sie die Waffenfähigkeit genutzt haben, nutzen Sie eine Angriffsfähigkeit oder Magie.

Entleeren Sie in Kapitel 10 das Wasser im ersten Aquädukt, gehen Sie dann unter das Tor und schnappen Sie sich die Waffe.

Mithril-Klauen

Wer-Falle

Erschaffe eine Kugel aus materialisiertem Chi, die bei Kontakt Schaden verursacht.

Kompetenzbonus

Schlage den Feind.

Sie erhalten es, wenn Sie den Boss – Anhängsel – am Ende von Kapitel 13 besiegen.

Lila Schmerz

Wahrer Schlag

Führe aus nächster Nähe einen gewaltigen Schlag aus. Erhöhter Staffelungsschadensbonus.

Kompetenzbonus

Triff einen taumelnden Feind.

Wenn Tifa in Kapitel 16 herunterfällt, können Sie die dekorativen Elemente und das Auto verwenden, um die Leiter zu erreichen. Gehen Sie noch nicht dorthin – gehen Sie nach rechts und benutzen Sie dann die Rohre, um mit dieser Waffe zur Truhe zu gelangen.

Aerith

Waffe

Spezielle Fähigkeit

Wo bekommt man es?

Schutzstock

Arkaner Schutz

Beschwöre einen Schutzzauber. Angriffszauber, die innerhalb des Schutzzaubers gewirkt werden, werden automatisch zweimal gewirkt.

Kompetenzbonus

Beschwöre ein Totem (nur einmal während der Aktivierung).

Aerith startet das Spiel mit dieser Waffe

Silberner Stab

Zaubersturm

Fügt Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu.

Kompetenzbonus

Triff drei oder mehr Feinde.

Die Waffe kann in Kapitel 8 – Angehender Leibwächter, während der Nebenmission „Der geheimnisvolle Mogry-Händler“ erworben werden. Kaufen Sie diese Waffe für Aerith für 2 Moogle-Medaillen.

Arkanes Zepter

Flüchtiger Vertrauter

Beschwöre eine Fee, die deine Feinde in regelmäßigen Abständen sowie nach dem Einsatz von Fähigkeiten und Zaubersprüchen angreift.

Kompetenzbonus

Entfessle einen weiteren Fertigkeitsangriff oder Zauber (nur einmal pro Aktivierung).

Entfessle eine weitere Fähigkeit oder einen Zauberangriff (nur einmal während der Aktivierung).

Belohnung für die Durchführung von Nebenmissionen – Dynamite Body oder Shears Counterattack in Kapitel 9.

Mithrilstab

Strahl des Gerichts

Feuern Sie einen Energiestoß ab, der mehrmals trifft. Erhöhter Staffelungsschadensbonus.

Kompetenzbonus

Triff einen taumelnden Feind.

Zu finden in Kapitel 11. Die Waffentruhe befindet sich in Switchyard 2 (Abschnitt C), direkt am Anfang des Kapitels.

Klingenstab

Glänzender Schild

Beschwöre einen magischen Schild, der Feinde auf Distanz hält und Projektile stoppt.

Kompetenzbonus

Schlage einen Feind an (nur einmal während der Aktivierung).

Am Ende von Kapitel 11 kämpfst du gegen einen Boss – Eligor. Sie müssen den Boss taumeln lassen und dann Materia stehlen verwenden, um die Waffe zu stehlen.

Verstärkter Stab

ATB-Station

Beschwöre einen magischen Schutz. Verbündete, die darin ATB verwenden, erhalten einen Teil des ATB von Ihrer Anzeige zurück.

Kompetenzbonus

Beschwöre einen magischen Schutzzauber (nur einmal während der Aktivierung).

Die Waffe befindet sich in einer Truhe in dem Raum, in dem Sie Kapitel 17 beginnen.

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