Letzte Aktualisierung: 08. August 2022
Diese Seite des Final Fantasy VII Remake-Leitfadens enthält eine Liste aller Waffen für alle verfügbaren Charaktere sowie Informationen, wie man sie erhält.
FF7 Remake verfügt im Gegensatz zum Original von 1997 über deutlich weniger Waffen, aber jede davon ist nützlich, bietet verschiedene Boni und verfügt über einen Entwicklungsbaum. Dank dieser Vielfalt finden Sie mit Sicherheit eine Waffe, die zu Ihren Charakteren passt.
- Wolke
- Barret
- Tifa
- Aerith
Wolke
Waffe |
Spezielle Fähigkeit |
Wo bekommt man es? |
Buster-Schwert |
Konzentrierter Schub Der Charakter stößt auf einen Feind zu und greift mit einem durchdringenden Schlag an, wobei er mehrmals zuschlägt. Erhöht die Staffelungsanzeige des Ziels erheblich. |
Cloud startet das Spiel mit dieser Waffe |
Eisenklinge |
Dreifacher Schrägstrich Zerschneide drei Gegner schnell hintereinander und füge mit jedem Schlag mehr Schaden zu. Kompetenzbonus Triff drei oder mehr Feinde. |
Sie erhalten diese Waffe in Kapitel 3 – Home Sweet Slum. Während der Quest „Ein Job für die Nachbarschaftswache“. |
Nagelschläger |
Störung Führe einen verheerenden Angriff aus und schalte mit einer schnellen Bewegung zwischen den Kampfmodi (Operator, Punisher) um. Kompetenzbonus Führen Sie einen starken Angriff aus, nachdem Sie den Modus geändert haben. |
Die Waffe erhalten Sie nach Abschluss einer Nebenmission „Kids on Patrol“ in Kapitel 8 – Angehender Leibwächter. |
Scharfe Kante |
Das Ende der Unendlichkeit Ziehen Sie sich hoch und führen Sie einen Overhead-Schlag aus. Erhöhter Schaden beim Taumeln. Kompetenzbonus Triff einen taumelnden Feind. |
Kann bei einem Händler im Waffenladen im Wall Market in Kapitel 9 gekauft werden. |
Mithril-Säbel |
Klingenstoß Entfessle mit einem Hieb deines Schwertes eine Welle nicht-elementarer Mako-Energie auf die Feinde vor dir. Kompetenzbonus Erledige den Feind. |
Kann bei einem Händler im Waffenladen im Wall Market in Kapitel 14 gekauft werden. |
Zwillingsstinger |
Gegenstanz Machen Sie sich auf Angriffe gefasst und kontern Sie mit einem mächtigen Hieb. |
Zu finden in Kapitel 17, es wird Ihnen weiterhelfen, wenn Sie weitere Hebel umlegen. |
Barret
Waffe |
Spezielle Fähigkeit |
Wo bekommt man es? |
Gatling-Waffe |
Fokussierter Schuss Verbrauchen Sie alle ATB-Ladungen, um einen konzentrierten Energiestoß freizusetzen. Erhöht die Staffelung erheblich. Kompetenzbonus Du musst den Feind taumeln lassen. |
Barrett beginnt das Spiel mit dieser Waffe |
Leichtes Maschinengewehr |
Lebensretter Erleiden Sie Schaden, der für andere Gruppenmitglieder bestimmt ist. Kompetenzbonus Stellt die HP des Gegners wieder her (nur einmal während der Aktivierung). |
Sie erhalten die Waffe am Ende von Kapitel 6 – Light the Way. |
Große Bertha |
Maximale Wut – Verbrauchen Sie alle ATB-Ladungen, um einen langen Kugelstrahl auf einen Feind abzufeuern. Kompetenzbonus Erledige den Feind. |
Kann im Waffenladen im Evergreen Park, Kapitel 13, gekauft werden. |
Stahlzange |
Aufladender Aufwärtshaken Stürme auf einen Feind zu und schleudere ihn mit einem wütenden Schlag in die Luft. Kompetenzbonus Energiereserve auffüllen. |
Kann im Moogle Emporium im Sektor 6 Slum in Kapitel 14 gekauft werden. Es kostet 7 Moogle-Medaillen. |
Abrissbirne |
Abschmettern Schlagen Sie auf den Boden und schleudern Sie Feinde in der Nähe in die Luft. Kompetenzbonus Triff drei oder mehr Feinde. |
Belohnung für die Durchführung der Nebenmission „Unterirdische Bedrohung“ in Kapitel 14. |
EKG-Kanone |
Ganz klar Verbrauchen Sie alle ATB-Ladungen, um einen Nahkampfangriff durchzuführen und Feinde in die Luft zu jagen. Kompetenzbonus Erledige den Feind. |
Sprechen Sie in Kapitel 16 nach dem Treffen mit Major erneut mit Hart. Der Mann bietet seine Hilfe für 10.000 Gil an – sagen Sie „Ja“ und Sie erhalten z. B. eine EKG-Kanone. |
Tifa
Der Standort von Sonic Strikers
Waffe |
Spezielle Fähigkeit |
Wo bekommt man es? |
Lederhandschuhe |
Tauchkick Springe in die Luft und entfessele einen kraftvollen Tritt. Kompetenzbonus Erledige den Feind. |
Tifa startet das Spiel mit dieser Waffe |
Knöchel aus Metall |
Überwältigen In Verbindung mit einfachen Angriffen verwenden, um Feinde effektiver unter Druck zu setzen. Kompetenzbonus Führen Sie nach dem Einsatz der Waffenfähigkeit eine Reihe grundlegender Angriffe aus. |
Sie erhalten die Waffe, nachdem Sie Crab Warden, den Boss in Kapitel 5 – Dogged Pursuit, besiegt haben. |
Sonic Strikers |
Konzentrierter Schlag Weiche aus und entfessele dann einen Angriff. Erhöht die Staffelung moderat. Kompetenzbonus Du musst den Feind taumeln lassen. |
Im dritten Labor gibt es einen verzweigten Pfad mit Komponenten für den Airbuster (Kapitel 7 – Eine Falle wird gesprungen). Gehen Sie durch die Tür, um zur Truhe mit Sonic Strikers zu gelangen. |
Gefiederte Handschuhe |
Sternenschauer Entfessle eine Flut mächtiger Schläge. Erhöht die Stärke des nächsten ausgeführten Befehls. Kompetenzbonus Nachdem Sie die Waffenfähigkeit genutzt haben, nutzen Sie eine Angriffsfähigkeit oder Magie. |
Entleeren Sie in Kapitel 10 das Wasser im ersten Aquädukt, gehen Sie dann unter das Tor und schnappen Sie sich die Waffe. |
Mithril-Klauen |
Wer-Falle Erschaffe eine Kugel aus materialisiertem Chi, die bei Kontakt Schaden verursacht. Kompetenzbonus Schlage den Feind. |
Sie erhalten es, wenn Sie den Boss – Anhängsel – am Ende von Kapitel 13 besiegen. |
Lila Schmerz |
Wahrer Schlag Führe aus nächster Nähe einen gewaltigen Schlag aus. Erhöhter Staffelungsschadensbonus. Kompetenzbonus Triff einen taumelnden Feind. |
Wenn Tifa in Kapitel 16 herunterfällt, können Sie die dekorativen Elemente und das Auto verwenden, um die Leiter zu erreichen. Gehen Sie noch nicht dorthin – gehen Sie nach rechts und benutzen Sie dann die Rohre, um mit dieser Waffe zur Truhe zu gelangen. |
Aerith
Waffe |
Spezielle Fähigkeit |
Wo bekommt man es? |
Schutzstock |
Arkaner Schutz Beschwöre einen Schutzzauber. Angriffszauber, die innerhalb des Schutzzaubers gewirkt werden, werden automatisch zweimal gewirkt. Kompetenzbonus Beschwöre ein Totem (nur einmal während der Aktivierung). |
Aerith startet das Spiel mit dieser Waffe |
Silberner Stab |
Zaubersturm Fügt Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu. Kompetenzbonus Triff drei oder mehr Feinde. |
Die Waffe kann in Kapitel 8 – Angehender Leibwächter, während der Nebenmission „Der geheimnisvolle Mogry-Händler“ erworben werden. Kaufen Sie diese Waffe für Aerith für 2 Moogle-Medaillen. |
Arkanes Zepter |
Flüchtiger Vertrauter Beschwöre eine Fee, die deine Feinde in regelmäßigen Abständen sowie nach dem Einsatz von Fähigkeiten und Zaubersprüchen angreift. Kompetenzbonus Entfessle einen weiteren Fertigkeitsangriff oder Zauber (nur einmal pro Aktivierung). Entfessle eine weitere Fähigkeit oder einen Zauberangriff (nur einmal während der Aktivierung). |
Belohnung für die Durchführung von Nebenmissionen – Dynamite Body oder Shears Counterattack in Kapitel 9. |
Mithrilstab |
Strahl des Gerichts Feuern Sie einen Energiestoß ab, der mehrmals trifft. Erhöhter Staffelungsschadensbonus. Kompetenzbonus Triff einen taumelnden Feind. |
Zu finden in Kapitel 11. Die Waffentruhe befindet sich in Switchyard 2 (Abschnitt C), direkt am Anfang des Kapitels. |
Klingenstab |
Glänzender Schild Beschwöre einen magischen Schild, der Feinde auf Distanz hält und Projektile stoppt. Kompetenzbonus Schlage einen Feind an (nur einmal während der Aktivierung). |
Am Ende von Kapitel 11 kämpfst du gegen einen Boss – Eligor. Sie müssen den Boss taumeln lassen und dann Materia stehlen verwenden, um die Waffe zu stehlen. |
Verstärkter Stab |
ATB-Station Beschwöre einen magischen Schutz. Verbündete, die darin ATB verwenden, erhalten einen Teil des ATB von Ihrer Anzeige zurück. Kompetenzbonus Beschwöre einen magischen Schutzzauber (nur einmal während der Aktivierung). |
Die Waffe befindet sich in einer Truhe in dem Raum, in dem Sie Kapitel 17 beginnen. |