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Final Fantasy 7 Remake: Cloud-Waffen-Upgrades, Fähigkeiten Tipps

Final Fantasy 7 Remake Guide

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Dieses Kapitel des Handbuchs zu Final Fantasy 7 Remake enthält eine Liste aller Verbesserungen für einzelne Waffen. Wenn du Waffen aufbaust, erwerben sie neue Fähigkeiten und der Charakter, der sie benutzt, wird viel mächtiger.

  • Buster Schwert
  • Eisenklinge
  • Nagel Fledermaus
  • Scharfe Kante
  • Mithril-Säbel
  • Zwillingsstachel

Buster Schwert

Buster Sword Core (Upgrade kostet 4 SP):

  • Angriffskraft +5
  • Magische Angriffskraft +5
  • Max HP +100
  • Punisher-Modus Starker Angriffsschaden 5% Boost
  • Buster Sword Sub-Core I (Upgrade kostet 6 SP):

  • Angriffskraft +8
  • Magische Angriffskraft +8
  • Verteidigung +5
  • Magische Verteidigung +5
  • Buster Sword Sub-Core II (Upgrade kostet 8 SP):

  • Angriffskraft +8
  • Magische Angriffskraft +8
  • Max HP +150
  • Max MP +6
  • MP Regeneration 10% Boost
  • Neuer Materia Slot
  • Buster Sword Sub-Core III (Upgrade kostet 12 SP):

  • Angriffskraft +16
  • Magische Angriffskraft +16
  • Verteidigung +6
  • Magische Verteidigung +6
  • Max HP +150
  • Neuer Materia Slot
  • Buster Sword Sub-Core IV

  • Angriffskraft +16
  • Magische Angriffskraft +16
  • Max HP +200
  • Max MP +10
  • Limit Break Damage 5% Boost
  • Neue Materia-Steckplatzverbindung
  • Buster Schwert Sub-Core V.

  • Angriffskraft +16
  • Magische Angriffskraft +16
  • Max HP +200
  • Max MP +10
  • Neuer Materia Slot
  • Neuer Materia Slot
  • Neue Materia-Steckplatzverbindung
  • Eisenklinge

    Iron Blade Core (Upgrade kostet 4 SP):

  • Verteidigung +5
  • Max HP +150
  • Reduzierung des physischen Schadens um 10% beim Bewachen
  • Punisher Mode Counter Damage 5% Boost
  • Iron Blade Sub-Core I (Upgrade kostet 6 SP):

  • Angriffskraft +6
  • Magische Angriffskraft +6
  • Magic Attack Power +5 mit hohen HP
  • Physische Verteidigung +5 mit hohen HP
  • Iron Blade Sub-Core II (Upgrade kostet 8 SP):

  • Angriffskraft +8
  • Magische Angriffskraft +6
  • Magische Angriffskraft +6
  • Max HP +200
  • Limit Break 5% Boost bei niedrigen HP
  • Selbstheilender 50% Boost mit niedrigen HP
  • Iron Blade Sub-Core III (Upgrade kostet 8 SP):

  • Angriffskraft +12
  • Magische Angriffskraft +8
  • Magische Angriffskraft +8
  • Verteidigung +8
  • Kompromiss (MP wiederherstellen, wenn erheblicher Schaden verursacht wird)
  • Neuer Materia Slot
  • Eisenklingen-Unterkern IV

  • Angriffskraft +14
  • Magische Angriffskraft +10
  • Magische Angriffskraft +10
  • Neue Materia-Steckplatzverbindung
  • Neuer Materia Slot
  • Neuer Materia Slot
  • Eisenklinge Sub-Core V.

  • Angriffskraft +14
  • Magische Angriffskraft +10
  • Magische Angriffskraft +10
  • Elementarschaden 5% Boost
  • Begnadigung
  • Neue Materia-Steckplatzverbindung
  • Neue Materia-Steckplatzverbindung
  • Nagel Fledermaus

    Eisenfledermauskern (Upgrade kostet 4 SP):

  • Max HP +200
  • Max HP +200
  • Glück +5
  • Kritische Trefferquote 10% Boost
  • Kritischer Trefferschaden 25% Boost
  • Iron Bat Sub-Core I (Upgrade kostet 10 SP):

  • Angriffsschaden 5% Boost
  • Kritische Trefferquote 50% Boost bei niedrigen HP
  • Neuer Materia Slot
  • Neuer Materia Slot
  • Neuer Materia Slot
  • Iron Bat Sub-Core II (Upgrade kostet 12 SP):

  • Max HP +200
  • Debuff-Widerstand +5
  • Physische Verteidigung +10 mit niedrigen HP
  • Magische Verteidigung +10 mit niedrigen HP
  • Verkrüppelter Schaden 10% Boost
  • Kritische Trefferquote der Waffenfähigkeit 10% Boost
  • Iron Bat Sub-Core III

  • Max HP +200
  • Kritischer Trefferschaden 25% Boost
  • Limit Break 5% Boost bei niedrigen HP
  • Kritische Trefferquote 50% Boost bei niedrigen HP
  • Neuer Materia Slot
  • Neuer Materia Slot
  • Neuer Materia Slot
  • Eisenfledermaus-Unterkern IV

  • Max HP +250
  • Limit Break Damage 5% Boost
  • Begnadigung
  • Neue Materia-Steckplatzverbindung
  • Neue Materia-Steckplatzverbindung
  • Neue Materia-Steckplatzverbindung
  • Scharfe Kante

    Hardedge Core

  • Angriffskraft +4
  • Angriffskraft +4
  • Magische Angriffskraft +4
  • Buff Duration 10% Boost
  • Hardedge Sub-Core I.

  • Angriffsschaden 5% Boost
  • Luftangriffsschaden 5% Boost
  • Punisher-Modus Starker Angriffsschaden 5% Boost
  • Verkrüppelter Schaden (Schaden, der diskreten feindlichen Teilen zugefügt wird) 10% Boost
  • Hardedge Sub-Core II

  • Angriffskraft +8
  • Angriffskraft +8
  • Angriffskraft +8
  • Magische Angriffskraft +5
  • Staffelsiphon (HP wiederherstellen, wenn eine Fähigkeit für einen gestaffelten Feind eingesetzt wird)
  • Hardedge Sub-Core III

  • Angriffskraft +8
  • Angriffskraft +8
  • Angriffskraft +8
  • Magische Angriffskraft +8
  • Limit Break Damage 5% Boost
  • Blutsauger
  • Neuer Materia Slot
  • Neue Materia-Steckplatzverbindung
  • Hardedge Sub-Core IV

  • Angriffskraft +12
  • Angriffskraft +12
  • Magische Angriffskraft +10
  • Kritische Trefferquote der Waffenfähigkeit 10% Boost
  • Neuer Materia Slot
  • Neuer Materia Slot
  • Neue Materia-Steckplatzverbindung
  • Mithril-Säbel

    Mithril-Säbelkern

  • Angriffskraft +6
  • Magische Angriffskraft +6
  • Magische Angriffskraft +6
  • Magische Verteidigung +5
  • Max. PM +10
  • Mythril Sabre Sub-Core I.

  • Elementarer Materia-Schaden 10% Boost
  • Debuff-Widerstand +5
  • Abtausch
  • Magic 20% Boost mit Full MP
  • Magic Attack Power +5 mit hohen HP
  • Mythril Sabre Sub-Core II

  • Angriffskraft +8
  • Magische Angriffskraft +10
  • Magische Angriffskraft +10
  • Magische Angriffskraft +10
  • Magische Verteidigung +5
  • MP Regeneration 50% Boost
  • Neuer Materia Slot
  • Neue Materia-Steckplatzverbindung
  • Mythril Sabre Sub-Core III

  • Angriffskraft +8
  • Magische Angriffskraft +12
  • Magische Angriffskraft +12
  • Angriffszauber MP Kostenreduzierung 20%
  • Neuer Materia Slot
  • Neue Materia-Steckplatzverbindung
  • Zwillingsstachel

    Twin Stinger Core

  • Feuerschaden 5% Boost
  • Eisschaden 5% Boost
  • Blitzschaden 5% Boost
  • Windschaden 5% Boost
  • Elementarer Materia-Schaden 10% Boost
  • Twin Stinger Sub-Core I.

  • Max MP +10
  • Max MP +10
  • Buff Duration 10% Boost
  • Verursachte Debuff-Dauer 10% Boost
  • Neuer Materia Slot
  • Twin Stinger Sub-Core II

  • Angriffskraft +12
  • Magische Angriffskraft +12
  • Max MP +15
  • Reduzierung des physischen Schadens um 10% beim Bewachen
  • Reduzierung des magischen Schadens um 10% beim Bewachen
  • MP Regeneration 10% Boost
  • Neuer Materia Slot
  • Neue Materia-Steckplatzverbindung
  • Twin Stinger Sub-Core III

  • Angriffskraft +15
  • Magische Angriffskraft +15
  • Elementarverteidigung 5% Boost
  • Physische Verteidigung +5 mit hohen HP
  • Heilzauber MP Kostensenkung 20%
  • Begnadigung
  • Nächstes Inventar Barret-Waffen-Upgrades, Fertigkeiten Zurück Inventar Alle Waffenliste

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