Final Fantasy 7 RemakeTipps

Final Fantasy 7 Remake: Barret-Waffen-Upgrades, Fähigkeiten Tipps

Final Fantasy 7 Remake: Waffen und Upgrades, spezielle Waffenfähigkeiten
Final Fantasy 7 Remake guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 08. August 2022

Auf dieser Seite des Final Fantasy 7 Remake-Handbuchs werden die Verbesserungen und Fertigkeiten beschrieben, die Sie für Barrets Waffe erwerben können. Unten finden Sie eine Liste der Fähigkeiten, die Sie für diesen Helden entwickeln können.

Gatling-Waffe

Gatling Gun Core (Upgrade kostet 4 SP):

  • Angriffskraft +5
  • Magische Angriffskraft +5
  • Max. HP +100
  • Neuer Materia-Slot
  • Gatling Gun Sub-Core I (Upgrade kostet 6 SP):

  • Angriffskraft +5
  • Magische Angriffskraft +5
  • Verteidigung +4
  • Magische Verteidigung +4
  • Max. HP +100
  • Neuer Materia-Slot
  • Gatling Gun Sub-Core II (Upgrade kostet 8 SP):

  • Angriffskraft +8
  • Magische Angriffskraft +8
  • Max. HP +150
  • Max. MP +5
  • Überladungsschaden um 10 % erhöht
  • Neuer Materia-Slot
  • Gatling Gun Sub-Core III

  • Angriffskraft +12
  • Magische Angriffskraft +12
  • Verteidigung +5
  • Magische Verteidigung +5
  • Max. HP +200
  • Neuer Materia-Slot
  • Gatling Gun Sub-Core IV

  • Angriffskraft +14
  • Magische Angriffskraft +14
  • Max. HP +200
  • Max. MP +8
  • Bruchschaden begrenzen, 5 % Boost
  • Neuer Materia-Slot
  • Gatling Gun Sub-Core V

  • Angriffskraft +14
  • Magische Angriffskraft +14
  • Max. HP +200
  • Max. MP +8
  • Neue Materia-Slot-Verbindung
  • Neue Materia-Slot-Verbindung
  • Neuer Materia-Slot
  • Leichter Maschinengewehrkern

    Leichter Maschinengewehrkern (Upgrade kostet 4 SP):

  • Magische Angriffskraft +6
  • Verteidigung +5
  • Max. HP +150
  • Neuer Materia-Slot
  • Leichtes Maschinengewehr Sub-Core I (Upgrade kostet 6 SP):

  • Angriffsschaden um 5 % erhöht
  • Reduzierung des physischen Schadens um 10 % beim Bewachen
  • Buff-Dauer 10 % Boost
  • Debuff-Widerstand +5
  • Leichtes Maschinengewehr Sub-Core II (Upgrade kostet 8 SP):

  • Angriffskraft +6
  • Magische Angriffskraft +6
  • Verteidigung +8
  • Max. HP +200
  • Magische Angriffskraft +5 mit hohen HP
  • Physische Verteidigung +5 mit hoher HP
  • Leichtes Maschinengewehr Sub-Core III

  • Angriffskraft +6
  • Angriffskraft +6
  • Magische Angriffskraft +8
  • Magische Angriffskraft +8
  • Bruchschaden begrenzen, 5 % Boost
  • Neuer Materia-Slot
  • Leichtes Maschinengewehr Sub-Core IV

  • Angriffskraft +10
  • Magische Angriffskraft +10
  • Magische Angriffskraft +10
  • Stagger-Siphon
  • Neuer Materia-Slot
  • Neue Materia-Slot-Verbindung
  • Leichtes Maschinengewehr Sub-Core V

  • Angriffskraft +12
  • Magische Angriffskraft +12
  • Elementarschaden um 5 % erhöht
  • Reduzierung der MP-Kosten für Heilzauber um 20 %
  • Begnadigung
  • Neuer Materia-Slot
  • Neue Materia-Slot-Verbindung
  • Große Bertha

    Big Bertha Core

  • Angriffskraft +8
  • Magische Angriffskraft +10
  • Max. HP +250
  • Max. HP +250
  • Max. HP +250
  • Neuer Materia-Slot
  • Big Bertha Sub-Core I

  • Magische Angriffskraft +5 mit hohen HP
  • Magische Angriffskraft +5 mit hohen HP
  • Physische Verteidigung +10 bei niedrigen HP
  • Magische Verteidigung +10 bei niedrigen HP
  • Abtausch
  • Selbstheilender 50 %-Boost bei niedrigen HP
  • Big Bertha Sub-Core II

  • Angriffskraft +10
  • Angriffskraft +10
  • Magische Angriffskraft +10
  • Max. HP +250
  • Bruchschaden begrenzen, 5 % Boost
  • Limit Break 5 % Boost bei niedrigen HP
  • Neuer Materia-Slot
  • Neue Materia-Slot-Verbindung
  • Big Bertha Sub-Core III

  • Angriffskraft +10
  • Angriffskraft +10
  • Magische Angriffskraft +12
  • Max. HP +250
  • Elementarverteidigung 5 % Boost
  • Neuer Materia-Slot
  • Neuer Materia-Slot
  • Stahlzange

    Stahlzangenkern

  • Feuerschaden um 5 % erhöht
  • Eisschaden 5 % Boost
  • Blitzschaden um 5 % erhöht
  • Windschaden 5 % Boost
  • Elementarer Materiaschaden um 10 % erhöht
  • Verursachte Debuff-Dauer um 10 % erhöht
  • Stahlzange Sub-Core I

  • Angriffskraft +12
  • Magische Angriffskraft +8
  • Max. MP +8
  • Neuer Materia-Slot
  • Neue Materia-Slot-Verbindung
  • Neue Materia-Slot-Verbindung
  • Stahlzange Sub-Core II

  • Angriffskraft +16
  • Magische Angriffskraft +14
  • Max. MP +10
  • Max. MP +10
  • MP-Regeneration 50 % Boost
  • Neue Materia-Slot-Verbindung
  • Neuer Materia-Slot
  • Neuer Materia-Slot
  • Stahlzange Sub-Core III

  • Angriffskraft +16
  • Angriffskraft +16
  • Magische Angriffskraft +12
  • Physische Verteidigung +5 mit hoher HP
  • Reduzierung der MP-Kosten für Angriffszauber um 20 %
  • Reduzierung der MP-Kosten für Heilzauber um 20 %
  • Magie 20 % Boost mit voller MP
  • Abrissbirne

    Abrissbirnenkern

  • Angriffskraft +6
  • Angriffskraft +6
  • Magische Angriffskraft +6
  • Angriffsschaden um 5 % erhöht
  • ATB-Laderate um 10 % erhöht
  • Wrecking Ball Sub-Core I

  • Buff-Dauer 10 % Boost
  • Reduzierung des magischen Schadens um 10 % beim Bewachen
  • Verkrüppelnder Schaden um 10 % erhöht
  • Neuer Materia-Slot
  • Neuer Materia-Slot
  • Wrecking Ball Sub-Core II

  • Angriffskraft +8
  • Angriffskraft +8
  • Angriffskraft +8
  • Magische Angriffskraft +8
  • Bruchschaden begrenzen, 5 % Boost
  • Blutsauger
  • Stagger-Siphon
  • Kritische Trefferquote der Waffenfähigkeit um 10 % erhöht
  • Wrecking Ball Sub-Core III

  • Angriffskraft +8
  • Angriffskraft +8
  • MP-Regeneration 10 % Boost
  • Begnadigung
  • Neue Materia-Slot-Verbindung
  • Neue Materia-Slot-Verbindung
  • EKG-Kanone

    EKG-Kanonenkern

  • Magische Angriffskraft +10
  • Max. HP +300
  • Kritische Trefferquote um 10 % erhöht
  • Kritischer Trefferschaden um 10 % erhöht
  • EKG-Kanone Sub-Core I

  • Kritische Trefferquote der Waffenfähigkeit um 10 % erhöht
  • Kritische Trefferquote um 50 % erhöht bei niedrigen HP
  • Physische Verteidigung +10 bei niedrigen HP
  • Magische Verteidigung +10 bei niedrigen HP
  • Neuer Materia-Slot
  • EKG-Kanone Sub-Core II

  • Angriffskraft +10
  • Magische Angriffskraft +15
  • Max. HP +350
  • Angriffsschaden um 5 % erhöht
  • Überladungsschaden um 10 % erhöht
  • Kritischer Trefferschaden um 10 % erhöht
  • Neuer Materia-Slot
  • Neuer Materia-Slot
  • EKG-Kanone Sub-Core III

  • Angriffskraft +10
  • Magische Angriffskraft +15
  • Kritische Trefferquote um 50 % erhöht bei niedrigen HP
  • Blutsauger
  • Begnadigung
  • Neuer Materia-Slot
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