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Final Fantasy 7 Remake: Aerith-Waffen-Upgrades, Fähigkeiten Tipps

Final Fantasy 7 Remake Guide

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Diese Seite des Final Fantasy 7 Remake-Handbuchs beschreibt die Verbesserungen und Fähigkeiten, die Sie für Aeriths Waffen erwerben können.

  • Guard Stick
  • Silberner Stab
  • Arkanes Zepter
  • Mithril Rod
  • Klingenstab
  • Verstärktes Personal

Guard Stick

Guard Stick Core (Upgrade kostet 8 SP):

  • Magische Angriffskraft +12
  • Verteidigung +7
  • Magische Verteidigung +7
  • Max HP +150
  • Max MP +8
  • Guard Stick Sub-Core I (Upgrade kostet 10 SP):

  • Angriffsschaden 5% Boost
  • Sturmschaden 5% Boost
  • Reduzierung des physischen Schadens um 10% beim Bewachen
  • Reduzierung des magischen Schadens um 10% beim Bewachen
  • Neuer Materia Slot
  • Guard Stick Sub-Core II

  • Magische Angriffskraft +18
  • Max HP +150
  • Max MP +8
  • MP Regeneration 10% Boost
  • Neuer Materia Slot
  • Neue Materia-Steckplatzverbindung
  • Guard Stick Sub-Core III

  • Magische Angriffskraft +18
  • Max HP +150
  • Max MP +8
  • Elementarverteidigung 5% Boost
  • Heilzauber MP Kostensenkung 20%
  • Neuer Materia Slot
  • Neue Materia-Steckplatzverbindung
  • Silberner Stab

    Silberner Stabkern (Upgrade kostet 8 SP):

  • Magische Angriffskraft +12
  • Max HP +150
  • Max MP +10
  • Neuer Materia Slot
  • Silver Staff Sub-Core I (Upgrade kostet 10 SP):

  • Feuerschaden 5% Boost
  • Eisschaden 5% Boost
  • Blitzschaden 5% Boost
  • Windschaden 5% Boost
  • Silver Staff Sub-Core II

  • Magische Angriffskraft +10
  • Magische Angriffskraft +10
  • MP Regeneration 50% Boost
  • Magic 20% Boost mit Full MP
  • Verursachte Debuff-Dauer 10% Boost
  • Silver Staff Sub-Core III

  • Magische Angriffskraft +10
  • Magische Angriffskraft +10
  • Max HP +200
  • Angriffszauber MP-Kostenreduzierung 20%
  • Heilzauber MP Kostensenkung 20%
  • Abtausch
  • Neuer Materia Slot
  • Neuer Materia Slot
  • Arkanes Zepter

    Arkaner Zepterkern

  • Magische Angriffskraft +5
  • Max MP +8
  • Max MP +8
  • Verursachte Debuff-Dauer 10% Boost
  • Buff Duration 10% Boost
  • Arcane Scepter Sub-Core I.

  • Feuerschaden 5% Boost
  • Eisschaden 5% Boost
  • Blitzschaden 5% Boost
  • Windschaden 5% Boost
  • Elementarer Materia-Schaden 10% Boost
  • Arcane Scepter Sub-Core II

  • Magische Angriffskraft +7
  • Magische Angriffskraft +7
  • Max MP +10
  • Angriffsschaden 5% Boost
  • Staffelsiphon
  • Neuer Materia Slot
  • Arcane Scepter Sub-Core III

  • Magische Angriffskraft +8
  • Magische Angriffskraft +8
  • Max MP +10
  • Angriffszauber MP-Kostenreduzierung 20%
  • MP Regeneration 10% Boost
  • Neuer Materia Slot
  • Neue Materia-Steckplatzverbindung
  • Mithril Rod

    Mithril-Stabkern

  • Magische Angriffskraft +5
  • Magische Angriffskraft +5
  • Max MP +13
  • Neuer Materia Slot
  • Neue Materia-Steckplatzverbindung
  • Mithril Rod Sub-Core I.

  • Magische Angriffskraft +6
  • Magische Angriffskraft +6
  • Magische Angriffskraft +6
  • Blutsauger
  • Magic 20% Boost mit Full MP
  • Mythril Rod Sub-Core II

  • Magische Angriffskraft +10
  • Magische Angriffskraft +10
  • Max HP +200
  • Physische Verteidigung +5 mit hohen HP
  • Physische Verteidigung +5 mit hohen HP
  • Limit Break 5% Boost bei niedrigen HP
  • Neue Materia-Steckplatzverbindung
  • Neuer Materia Slot
  • Klingenstab

    Bladed Staff Core

  • Magische Angriffskraft +8
  • Verteidigung +5
  • Max HP +200
  • Glück +5
  • Bladed Staff Sub-Core I.

  • Kritische Trefferquote 10% Boost
  • Kritischer Trefferschaden 10% Boost
  • Kritische Trefferquote 50% Boost bei niedrigen HP
  • Verkrüppelter Schaden 10% Boost
  • Bladed Staff Sub-Core II

  • Magische Angriffskraft +10
  • Max HP +200
  • Max MP +12
  • Limit Break 5% Boost bei niedrigen HP
  • Neuer Materia Slot
  • Bladed Staff Sub-Core III

  • Magische Angriffskraft +12
  • Max HP +200
  • Max MP +15
  • Physische Verteidigung +10 mit niedrigen HP
  • Magische Verteidigung +10 mit niedrigen HP
  • Kritische Trefferquote 10% Boost
  • Kritische Trefferquote 50% Boost bei niedrigen HP
  • Neuer Materia Slot
  • Verstärktes Personal

    Verstärkter Stabskern

  • Magische Angriffskraft +5
  • Magische Verteidigung +5
  • Max MP +8
  • Buff Duration 10% Boost
  • Debuff-Widerstand +5
  • Unterkern des verstärkten Personals I.

  • Reduzierung des physischen Schadens um 10% beim Bewachen
  • Reduzierung des magischen Schadens um 10% beim Bewachen
  • Magic Attack Power +5 mit hohen HP
  • Selbstheilender 50% Boost mit niedrigen HP
  • Neuer Materia Slot
  • Unterkern II des verstärkten Personals

  • Magische Angriffskraft +10
  • Magische Angriffskraft +10
  • Magische Verteidigung +8
  • Max MP +10
  • Sturmschaden 5% Boost
  • Physische Verteidigung +5 mit hohen HP
  • Neuer Materia Slot
  • Neuer Materia Slot
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