Divinity: Original Sin IITipps

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Divinity Original Sin 2 Guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 19. Oktober 2017

In den Ruinen von Cloisterwood triffst du auf eine Gruppe von Magistern, die Hannag fangen wollen.

Sprechen Sie mit ihnen und entscheiden Sie sich für eine Seite.

  • Wahl 1: Hilf Hannag
  • Wahl 2: Helfen Sie den Magistern

Wahl 1: Hilf Hannag

Wenn Sie sich entscheiden, sich auf die Seite des Flüchtlings zu stellen, kämpfen Sie gegen die Magister. Der Kampf sollte nicht besonders schwer sein – es wird sogar noch einfacher, wenn Sie zuerst den Magister Priest töten.

Sprich mit Hannag. Sie werden erfahren, dass sie Ihnen beibringen kann, einen zusätzlichen Quellpunkt zu sammeln, wenn Sie ihrer Bitte nachkommen. Dadurch wird die Quest „On The Ropes“ freigeschaltet.

Belohnung: 3 garantierte Preise + 1 von 4 zur Auswahl, abhängig von der Charakterklasse

Wahl 2: Helfen Sie den Magistern

Eine viel schwierigere und weniger profitable Wahl. Um Hannag näherzukommen, musst du herumschleichen, damit sie dich nicht bemerkt. Sonst bist du tot, bevor du „Jack Robinson“ sagen kannst. Beim ersten Standort ist es nicht so schwer – man muss nur von der Seite gehen. Sie wird Angst bekommen und zum nächsten Ort rennen.

Gehen Sie mit den Magistern dorthin. Hier wird es schwieriger. Die beste Idee ist, einen Charakter von dem Ort zu teleportieren, an dem sich die Magister befinden.

Jetzt beginnt ein sehr schwieriger Kampf – Window Of Oportunity |  Reapers Coast – Kapitel IV – Reapers Coast – Divinity Original Sin 2 Guide

Nun beginnt ein sehr schwieriger Kampf. Hannag wird sich opfern, um drei Portale zu beschwören. Du wirst dafür sorgen, dass Voidwoken aus jedem von ihnen herauskommt. Diese Portale sind immun gegen physischen Schaden. Sie zu zerstören ist nur mit Magie möglich. Wenn Sie sie nicht zerstören, bevor der letzte Voidwoken freigelassen wird, ändern sie ihren Standort und der letzte wird Hannag wiederbeleben, der sich dem Kampf als Untoter anschließt. Die beste Idee ist, das Team in Magier aufzuteilen, die die Portale angreifen, und in physische Krieger, die sich um die Leerenerwachten kümmern.

Eine weitere Schwierigkeit besteht darin, Magister Knight am Leben zu halten. Sollte er sterben, endet die Quest und Sie erhalten nur 7500 Erfahrungspunkte. Er verfügt nur über eine physische Rüstung, die gegen die Voidwalken, die hauptsächlich magischen Schaden verursachen, nutzlos ist.

Wenn Sie es schaffen, zu gewinnen, sprechen Sie mit dem Magister und holen Sie sich die Belohnung.

Belohnung: 5000 Erfahrungspunkte + 3 garantierte Preise + 1 von 4 zur Auswahl je nach Charakterklasse

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