Hitman 3

Eliminieren Sie Agent Davenport Hitman 3 – Berlin – Wichtige Orte

Hitman 3: Leitfaden und Tipps für Anfänger
Hitman 3 guide, walkthrough

Schlüsselpunkte von Hitman 3 – Berlin – Wichtige Orte

Wichtige Standorte

Auf dieser Seite der Hitman 3-Spielanleitung erfahren Sie, wo sich Agent Davenport – The Rookie – auf der Berlin-Karte befindet (seine Identität ist zunächst verborgen). Wir haben auch Beispiele für die Ermordung von Agent Davenport bereitgestellt.

  • Agent Davenport – wo ist er zu finden?
  • Gift (geschmacklos, spurlos)
  • Eine Tüte Ziegelsteine ​​– Saugen Sie eine Tüte Ziegelsteine

Agent Davenport – wo ist er zu finden?

Agent Davenport verbringt die meiste Zeit damit, durch die erste Etage des Holle Clubs (Punkt 29 auf der Karte) zu reisen – er patrouilliert durch die öffentlichen Korridore und schaut in Nebenräume. Außerdem erscheint ab und zu Davenport im Bereich neben der Chill Out Bar (Punkt 20 auf der Karte).

Davenport hinterlässt hauptsächlich einen Dietrich, der sehr nützlich sein kann, um Türen schnell und leise zu öffnen (außer bei Türen mit elektronischen Schlössern auf Stufe -2).

Gift (geschmacklos, spurlos)

Bei dieser Option wird Gift in ein Getränk gegossen, zu dem Agent Davenport regelmäßig zurückkehrt – Hitman 3: Agent Davenports Assassination (The Rookie) – Berlin, Guide – Apex Predator – Berlin – Hitman 3 Guide

Bei dieser Option wird Gift in ein Getränk gegossen, zu dem Agent Davenport regelmäßig zurückkehrt.

Untersuchen Sie das kleine Gebäude hinter der Chill Out Bar (Punkt 20 auf der Karte) und stellen Sie fest, dass die Tür unverschlossen ist. An diesem Ort finden Sie ein unbenutztes Barkeeper-Outfit und etwas Brechrattengift.

Nachdem Sie die Verkleidung angezogen haben, gehen Sie nach draußen und finden Sie den Tisch aus dem obigen Bild – gießen Sie das Gift hinein – Hitman 3: Agent Davenports Assassination (The Rookie) – Berlin, Anleitung – Apex Predator – Berlin – Hitman 3-Anleitung

Nachdem Sie die Verkleidung angezogen haben, gehen Sie nach draußen und suchen Sie den Tisch aus dem obigen Bild – gießen Sie das Gift hinein.

Warten Sie, bis Agent Davenport eintrifft – es kann bis zu 2-3 Minuten dauern – Hitman 3: Agent Davenports Assassination (The Rookie) – Berlin, Anleitung – Apex Predator – Berlin – Hitman 3-Anleitung

Warten Sie, bis Agent Davenport eintrifft – es kann bis zu 2-3 Minuten dauern. Davenport geht immer zum selben Tisch, um etwas zu trinken.

Wenn Sie das tödliche Gift verwenden, wird Davenport sofort sterben, aber es wird die Umgebung alarmieren – Hitman 3: Agent Davenports Assassination (The Rookie) – Berlin, Anleitung – Apex Predator – Berlin – Hitman 3 Guide

Wenn Sie das tödliche Gift verwenden, wird Davenport sofort sterben, aber es wird die Umgebung alarmieren.

Wenn Sie Rattengift verwenden, macht sich Davenport auf den Weg zu den nahe gelegenen tragbaren Toiletten (Punkt 24 auf der Karte). Wenn er sich in eine der Kabinen erbricht, kann man ihn dort leicht ertränken.

Eine Tüte Ziegelsteine ​​– Saugen Sie eine Tüte Ziegelsteine

Diese Attentatsvariante zwingt Agent Davenport zum perfekten Zeitpunkt dazu, eine schwere Last abzuwerfen – Hitman 3: Agent Davenports Assassination (The Rookie) – Berlin, Leitfaden – Apex Predator – Berlin – Hitman 3-Leitfaden

Diese Attentatsvariante zwingt Agent Davenport dazu, zum perfekten Zeitpunkt eine schwere Last abzuwerfen.

Sie müssen zum Dach des Holle-Clubs gelangen, das sich auf Ebene 2 befindet (Punkt 32 auf der Karte). Bevor Sie etwas anderes tun, sollten Sie einen anderen Agenten loswerden, der auf dem Dach patrouilliert – Green. Andernfalls könnte Ihr Versuch, Agent Davenport zu töten, behindert werden. Finden Sie den Beutel mit Ziegeln auf dem Dach (Bild oben).

Hier lohnt es sich, das Spiel zu speichern, denn man muss im richtigen Moment den Sack schieben, i – Hitman 3: Agent Davenports Assassination (The Rookie) – Berlin, Guide – Apex Predator – Berlin – Hitman 3 Guide

Hier lohnt es sich, das Spiel aufzusparen, denn man muss die Tasche im richtigen Moment schieben, nämlich nachdem Davenport das Clubgebäude verlässt, um an einem der Tische neben der Chill-Out-Bar (Punkt 20 auf der Karte) etwas zu trinken. Wenn die Tasche auf dem Missionsziel landet, führt dies zu seinem sofortigen Tod und wird als tragischer Unfall gewertet.

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