Elex 2

Elex 2: Die Pflichten eines Pfadfinders – Komplettlösung Elex 2-Ratgeber, Komplettlösung

Elex 2: Schwierigkeitsgrade Elex 2-Anleitung, Komplettlösung

Auf dieser Seite des Elex 2-Leitfadens finden Sie die Komplettlösung für die Mission „Die Pflichten eines Scouts“. Sie erhalten diese Mission, nachdem Sie der Alb-Fraktion beigetreten sind.

Letzte Aktualisierung: 01. Juli 2022

Diese Seite des Elex 2-Spielleitfadens enthält eine exemplarische Vorgehensweise für die Mission „Die Pflichten eines Scouts“. Sie erhalten diese Quest von Azok, nachdem Sie der Albs-Fraktion beigetreten sind. Im Gegenzug können Sie den Reihen der Albs beitreten, nachdem Sie die Mission „An Alb Agent“ abgeschlossen haben.

  • Treffen mit Kell
  • Erhalt der Blaupause
  • Quelle mutierter Angriffe
  • Informationen sammeln
  • Betreten des Forts
  • Einen Job für Vakis finden
  • Abschluss der Quest

Treffen mit Kell

Zunächst werden Sie zu einem Alb namens Kell weitergeleitet. Er befindet sich im Hangar neben dem Gebäude, in dem Azok stationiert ist. Sprechen Sie mit ihm und teilen Sie ihm mit, dass Sie zur Schulung an ihn verwiesen wurden. Sie müssen Kell davon überzeugen, mit dem Training zu beginnen. Sie können die Dialogoptionen nutzen, wenn Sie mindestens 20 Intelligenzpunkte oder mindestens 40 Listpunkte haben. Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Blaupause von Fighting Colossus zu erhalten.

Erhalt der Blaupause

Um den Bauplan zu erhalten, werden Sie zum Schloss geschickt, genauer gesagt zu einer Frau namens Eva – Elex 2: Die Pflichten eines Pfadfinders – Komplettlösung – Albs – Elex 2-Leitfaden

Um den Bauplan zu erhalten, werden Sie zum Schloss geschickt, genauer gesagt zu einer Frau namens Eva. Sprich zweimal mit ihr. Der Standort des gesuchten Gegenstands wird im zweiten Gespräch schließlich bekannt gegeben.

1 – Elex 2: Die Pflichten eines Scouts – Komplettlösung – Albs – Elex 2 Guide
Ein kleiner Bereich östlich des Depots wird auf Ihrer Karte markiert – Elex 2: Die Pflichten eines Scouts – Komplettlösung – Albs – Elex 2 Guide

Auf Ihrer Karte wird ein kleiner Bereich östlich des Depots markiert. Suchen Sie in den Screenshots oben nach den Truhen – hier finden Sie den Bauplan. Es gibt mehrere hochstufige Feinde in der Gegend – wenn Sie sie nicht besiegen können, sammeln Sie schnell die Blaupause ein und rennen Sie weg. Jetzt können Sie nach Kell und dann zurück nach Azok zurückkehren.

Quelle mutierter Angriffe

2 – Elex 2: Die Pflichten eines Scouts – Komplettlösung – Albs – Elex 2 Guide
Azok wird dir eine weitere Quest geben – die Quelle des Mutantenangriffs – Elex 2: Die Pflichten eines Scouts – Komplettlösung – Albs – Elex 2 Guide

Azok wird dir eine weitere Quest geben – die Quelle des Mutantenangriffs. Ihre Mission wird es sein, die Quelle der anhaltenden Mutantenangriffe zu ermitteln. Gehen Sie zu dem auf der Karte markierten Haus und betreten Sie den Keller.

Schalten Sie die Taschenlampe ein und gehen Sie tiefer in den Raum – Elex 2: Die Pflichten eines Scouts – Komplettlösung – Albs – Elex 2 Guide

Schalten Sie die Taschenlampe ein und gehen Sie tiefer in den Raum. Sie werden schnell die Elex-Erzadern finden. Jax wird die Situation kommentieren – Sie können dann zu Azok zurückkehren.

Nachdem Sie nach Azok zurückgekehrt sind, wird Ihr Team mit 3 Albs verstärkt – Elex 2: Die Pflichten eines Scouts – Komplettlösung – Albs – Elex 2 Guide

Nach der Rückkehr nach Azok wird Ihr Team mit 3 Albs verstärkt. Jetzt müssen Sie zu den Elex-Erzadern zurückkehren, die Sie gefunden haben. Alles, was Sie tun müssen, ist, sich den Erzadern zu nähern, und der Alb-Kommandant wird ein Gespräch beginnen. Du kannst jetzt nach Azok zurückkehren.

Informationen sammeln

Azok wird Ihnen die letzte Aufgabe geben, dieses Mal mit dem Titel Informationsbeschaffung – Elex 2: Die Pflichten eines Scouts – Komplettlösung – Albs – Elex 2 Guide

Azok wird Ihnen die letzte Aufgabe geben, dieses Mal mit dem Titel Informationsbeschaffung. Der Standort der Alb wird auf Ihrer Karte unter dem Namen Vakis markiert. Ihre Aufgabe ist es, ihm dabei zu helfen, die Berserker-Fraktion auszuspionieren. Sprechen Sie mit Vakis – unabhängig von Ihren Entscheidungen während des Dialogs besteht die nächste Phase der Mission darin, das Fort zu betreten.

Betreten des Forts

Nähern Sie sich zusammen mit Vakis dem Tor des Forts – Elex 2: Die Pflichten eines Scouts – Komplettlösung – Albs – Elex 2 Guide

Nähern Sie sich zusammen mit Vakis dem Tor der Festung. Sie werden von Gardar aufgehalten. Wenn Sie die Mission „Eingang zur Festung“ zuvor abgeschlossen haben, wird Vakis nach einem kurzen Gespräch hineingelassen. Wenn Sie jedoch das Hauptquartier der Berserker noch nicht besucht haben, müssen Sie zunächst die oben genannte Aufgabe erledigen.

Einen Job für Vakis finden

Nachdem Sie das Fort betreten haben, sprechen Sie erneut mit Vakis – Elex 2: Die Pflichten eines Scouts – Komplettlösung – Albs – Elex 2 Guide

Nachdem Sie das Fort betreten haben, sprechen Sie erneut mit Vakis. Du musst ihm helfen, einen Job für die Berserker zu finden. Um dies zu erreichen, werden Sie an Fenris verwiesen. Von ihm erfahren Sie, dass Chloe, Lasse oder Tilas Jobs zu bieten haben. Du kannst sofort zu Tilas gehen – die anderen Charaktere bieten dir keinen Job an (von ihnen erhältst du auch keine Erfahrungspunkte).

Tilas wird zustimmen, Vakis zur Arbeit zu akzeptieren, aber zuerst müssen Sie mit ihm über die Bezahlung sprechen – Elex 2: Die Pflichten eines Scouts – Komplettlösung – Albs – Elex 2 Guide

Tilas ist bereit, Vakis zur Arbeit zu akzeptieren, aber zuerst müssen Sie mit ihm über die Bezahlung sprechen. Wenn Sie mindestens 50 Intelligenzpunkte oder mindestens 20 Listpunkte haben, können Sie das Problem lösen, ohne Ihre Ressourcen zu erschöpfen. Andernfalls müssen Sie 1000 Elexit-Kristalle bezahlen. Unabhängig von Ihrer Wahl gehen Sie zurück zu Vakis und sprechen Sie mit ihm.

Abschluss der Quest

Kehren Sie am Ende nach Azok zurück, um die Mission „Die Pflichten eines Pfadfinders“ in Elex 2 endgültig abzuschließen – Elex 2: Die Pflichten eines Pfadfinders – Komplettlösung – Albs – Elex 2-Leitfaden

Kehren Sie am Ende nach Azok zurück, um die Mission „Die Pflichten eines Pfadfinders“ in Elex 2 endgültig abzuschließen. Die Quest wird abgeschlossen, nachdem Sie auf einen höheren Rang befördert wurden – Ihr Charakter muss also mindestens Level 20 sein. Nach der Beförderung muss der Die Mission endet und Sie erhalten Zugang zu besseren Waffen (insbesondere Rüstungen) von Askil. Sie können auch eine andere Albs-Quest annehmen – Die Pflichten eines Soldaten.

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