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Elex 2: Companions for the 6th Power – Komplettlösung Elex 2-Tipps, Komplettlösung

Elex 2 game guide

Auf dieser Seite des Elex 2-Handbuchs finden Sie die exemplarische Vorgehensweise für die Mission Companions for the 6th Power. Sie werden lernen, wie Sie die folgenden 5 Gefährten bekommen: Nasty, Drab, Nyra, Falk und Fox.

Letzte Aktualisierung: Montag, 28. Februar 2022

Diese Seite des Elex 2-Spielleitfadens enthält eine exemplarische Vorgehensweise für die Quest „Gefährten für die 6. Macht“, die Thialg nach Abschluss der vorherigen Quests der Mission „Schadensminderung“ erhalten hat. Das Ziel der Aufgabe ist es, 5 Gefährten zu rekrutieren – Nasty, Bully, Nyra, Falk und Fox.

  • Böse
  • Bully
  • Nyra
  • Falk
  • Fuchs

Böse

Böse findet man in der Grotte, dem Hauptquartier der Morkons. Sie müssen nur mit ihr sprechen und zustimmen, ihr zu helfen. Auf diese Weise erhältst du die Quest Diplomatic Imbroglios und Nasty wird dein Begleiter.

Bully

Bully dazu zu bringen, sich Ihnen anzuschließen, ist auch ziemlich einfach - Elex 2: Companions for the 6th Power - Komplettlösung - Kapitel 2 - Elex 2-Spielanleitung

Bully dazu zu bringen, sich Ihnen anzuschließen, ist auch ziemlich einfach. Gehen Sie zum Crater (dem Hauptquartier der Outlaws), speziell zu Baxters Haus, das im obigen Screenshot mit dem roten Kreis markiert ist. Nachdem Sie mit Baxter gesprochen haben, wird Bully auf Sie zukommen und Sie werden erfahren, dass es seine Aufgabe ist, Ihnen zu folgen. Bully kann jetzt Ihrem Team beitreten.

Nyra

Nyra ist im Depository – Elex 2: Companions for the 6th Power – Komplettlösung – Kapitel 2 – Elex 2-Spielanleitung

Nyra ist im Lager. Sprich mit ihr, um herauszufinden, wie sie sich der 6. Macht anschließen kann.

Du musst Nyra helfen, die strategischen Pläne der Outlaws zu erhalten – Elex 2: Companions for the 6th Power – Komplettlösung – Kapitel 2 – Elex 2-Spielanleitung

Du musst Nyra helfen, die strategischen Pläne der Outlaws zu erhalten. Sie werden in die Nähe Ihres Ziels teleportiert. Die Blaupausen liegen neben zwei Outlaws – Sie können sie unentdeckt nehmen oder die Wachen töten. Unabhängig von Ihrer Wahl, übergeben Sie Nyra die Pläne, damit sie zustimmt, zur Bastion zu gehen.

Falk

Falk ist in den Ruinen in der Nähe des Schlosses – Elex 2: Companions for the 6th Power – Komplettlösung – Kapitel 2 – Elex 2-Spielanleitung

Falk ist in den Ruinen in der Nähe des Schlosses. Gehen Sie zu ihm – Sie werden auf eine kurze Reise gebeten.

Folgen Sie einfach Falk – Elex 2: Companions for the 6th Power – Komplettlösung – Kapitel 2 – Elex 2-Spielanleitung

Du musst nur Falk folgen. Nach einer kurzen Wanderung erreichen Sie ein Feuer und Falk erklärt sich bereit, Ihr Begleiter zu sein.

Fuchs

Fox wiederum befindet sich in der Nähe des Berserker-Hauptquartiers, i - Elex 2: Companions for the 6th Power - Komplettlösung - Kapitel 2 - Elex 2-Spielanleitung

Fox wiederum befindet sich in der Nähe des Hauptquartiers der Berserker, dh Fort. Nach einer kurzen Zwischensequenz beginnen Sie einen Dialog mit dem Jäger.

Fox davon zu überzeugen, zur Bastion zu gehen, ähnelt der Situation mit Falk – Elex 2: Companions for the 6th Power – Komplettlösung – Kapitel 2 – Elex 2-Spielanleitung

Fox zu überreden, zur Bastion zu gehen, ist ähnlich wie die Situation mit Falk. Du musst Fox folgen und die Monster bekämpfen, denen du begegnest, aber der Weg ist definitiv länger als der mit Falk.

Nachdem Sie alle oben genannten Gefährten erhalten haben, kehren Sie nach Thialg zurück, um die Quest abzuschließen und die letzte Hauptquest des zweiten Kapitels zu erhalten – Es ist eine Frage der Interpretation.

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