1. Klosterwald – Jahan
2. Bloodmoon Island – Der Anwalt
3. Bloodmonn Island – Ahnenbaum
4. Bloodmonn Island – Eingang zum Bloodmoon Island-Archiv
Um diese Quest zu aktivieren, musst du zu Jahan [1] gehen. Spreche mit ihm. Er befiehlt dir, dich mit einem Dämon zu befassen, der auf der Blutmondinsel lebt – The Advocate [2].
Die Blutmondinsel kann über eine zerstörte Brücke erreicht werden. Benutze Spirit Vision, wenn du in der Nähe bist und du wirst herausfinden, dass seine Fragmente verborgen sind. Teleportation kann Ihrem Team helfen, die Brücke zu überqueren.
Dort werden Sie von drei Kreaturen begrüßt, die Ihnen befehlen, zu The Advocate zu gehen. Er befindet sich im Dämonenlager. Wenn du ihn jetzt tötest, blockierst du eine Quest namens The Advocate. Aus diesem Grund wird empfohlen, ihn zu töten, nachdem Sie diese Quest abgeschlossen haben. Eine gute Idee ist es, dein Team während dieses Kampfes zu verbreiten.
Besiege den Anwalt und gehe zurück zu Jahan. Informieren Sie ihn, dass der Dämon tot ist. Anschließend bringt er Ihnen bei, wie Sie einen zusätzlichen Quellpunkt sammeln.
Der nächste Schritt ist ein Gespräch mit Ancestor Tree [3]. Es ist nur möglich, wenn Sie seinen Namen kennen. Ihr könnt es im Archiv der Blutmondinseln [4] lernen. Sie werden im Archivarjournal sein. Alternativ können Sie mit dem Geist des Archivars sprechen. Sobald Sie den wahren Namen des Ahnenbaums erfahren haben, kehren Sie dorthin zurück und sagen Sie den Namen. So können Sie mit ihm sprechen. Auf diese Weise können Sie den Namen des Dämons erfahren, nach dem Jahan sucht.
Mit diesen Informationen gehen Sie zu Jahan. Er wird dir beibringen, wie du einen zusätzlichen Quellpunkt sammelst.
Belohnung: 36.100 Erfahrungspunkte + 4 garantierte Belohnungen + 1 von 3, aus denen Sie je nach Charakterklasse auswählen können