Divinity: Original Sin IITipps

Alle in der Familie | Schnitter Küste Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

1. Steingarten – Tarquin

2. Steingarten – Johanna Surreys Grab

3. Blutmondinsel – Blutmondinsel-Archiv

Tarquin kann in Steingarten getroffen werden. Wenn du mit ihm sprichst, bittet er dich, ein mysteriöses Artefakt zu finden.

Der Gegenstand befindet sich in Johanna Surreys Grab in Steingarten. Leider sind die Türen, die dorthin führen, geschlossen. Sie benötigen einen Schlüssel, der sie öffnen kann. Der Schlüssel befindet sich in einem anderen Grab, das von einem Hund bewacht wird. Darin können Sie versteinerte Menschen finden.

Die Person, die Ihnen wichtig ist, heißt Quanna - All In The Family | Reapers Coast - Kapitel IV - Reapers Coast - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Die Person, die Ihnen wichtig ist, heißt Quanna. Brechen Sie den Fluch, indem Sie den Segenszauber verwenden und dann mit ihr sprechen. Unabhängig davon, ob Sie diese Konfrontation friedlich gelöst oder die Frau getötet haben, erhalten Sie den Schlüssel.

Jetzt musst du zum Grab zurückgehen und die Tür öffnen. Sie befinden sich jetzt in einer Krypta voller Skelette. Um die Tür zu entriegeln, müssen Sie zwei Knöpfe finden. Sie befinden sich an gegenüberliegenden Wänden auf beiden Seiten der Kammer. Verwenden Sie sie und öffnen Sie die Tür zu einem Raum mit Sarkophag und zu einem angrenzenden Raum. Trenne einen deiner Teamkollegen vom Rest deines Teams und befehle dieser Person, auf einem Mechanismus im dritten Raum zu stehen. Verwenden Sie dann Spirit Vision im Raum mit Sarkophag. Daraus ergeben sich drei Hebel, die in der im Bild dargestellten Reihenfolge gezogen werden müssen.

Dies bewegt den Sarkophag und enthüllt einen geheimen Durchgang zu einem Raum - All In The Family | Reapers Coast - Kapitel IV - Reapers Coast - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Dies bewegt den Sarkophag und enthüllt einen geheimen Durchgang zu einem Raum. Dort befindet sich ein weiterer Sarkophag mit dem darin befindlichen Artefakt. Sprich damit und verstecke dich in deinem Inventar. Wenn Sie versuchen, den Raum zu verlassen, werden Sie von Wachen angegriffen. Dieser Kampf sollte jedoch kein Problem für Sie sein.

Geh zurück zu Tarquin und gib ihm das Artefakt. Er befiehlt dir, einen anderen zu finden, der irgendwo auf Bloodmoon Island zu finden ist.

Das Artefakt befindet sich im Archiv der Insel.

Für den Einstieg sind einige Wits-Punkte erforderlich - All In The Family | Reapers Coast - Kapitel IV - Reapers Coast - Göttlichkeit: Original Sin II Game Guide

Für den Einstieg sind einige Wits-Punkte erforderlich. Wenn Sie es nicht finden können, können Sie versuchen, die Fähigkeit des Seelenfriedens zu nutzen. In den Archiven befindet sich ein Geheimgang, der zu einem Raum mit dem Artefakt führt. Hebe es auf, sprich mit dem Gegenstand und lege es in dein Inventar. Danach können Sie nach Tarquin zurückkehren.

Warnung: Der Raum enthält auch eine verschlossene Truhe. Begrenzen Sie Ihre Kontakte damit, denn jede Interaktion kostet Sie 1 Quellpunkt. Sie können es öffnen, wenn Sie mindestens 4 Punkte in Thievery haben.

Belohnung: 42.400 Erfahrungspunkte + 3 garantierte Belohnungen + 1 von 4, aus denen Sie je nach Charakterklasse auswählen können

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