Red Dead Redemption 2Tipps

Ein heller springender Junge | Nebenaufgaben in RDR2 Tipps

Red Dead Redemption 2 Guide

A Bright Bouncing Boy ist eine mehrteilige Nebenquest in Red Dead Redemption 2. Arthur beschließt, Professor Marko Dragic bei der Durchführung seines Experiments zu helfen.

  • Das erste Treffen mit Marko Dragic
  • Das zweite Treffen mit Marko Dragic
  • Epilog
  • Osterei – wo ist der Automat?

Das erste Treffen mit Marko Dragic

Das erste Treffen mit dem Professor kann stattfinden, nachdem in Kapitel 4 genügend Fortschritte erzielt wurden. Der Questmarker sollte in der Nähe des kleinen Teichs in Saint Denis erscheinen.

Im ersten Teil muss Arthur zweimal ein entferntes U-Boot steuern - A Bright Bouncing Boy | Nebenaufgaben in RDR2 - Nebenaufgaben - Red Dead Redemption 2 Guide

Im ersten Teil muss Arthur zweimal ein entferntes U-Boot steuern. Die Steuerelemente werden in der unteren rechten Ecke des Bildschirms angezeigt. Sie können nach links oder rechts lenken, beschleunigen, verlangsamen und den Rückwärtsgang verwenden.

Vermeiden Sie die Minen – sie funktionieren wie ein Magnet und können sich langsam auf Ihr Boot zubewegen. Ziel ist es, die Schiffsmodelle zu versenken – mit Torpedos. Denken Sie daran, einen sicheren Abstand zu Explosionen einzuhalten. Versenke alle Schiffe und gehe zurück zum Hafen.

Die zweite U-Boot-Herausforderung ist etwas schwieriger - Sie müssen die markierten Schiffe versenken, bevor sie den gegenüberliegenden Teil des Teichs erreichen - A Bright Bouncing Boy | Nebenaufgaben in RDR2 - Nebenaufgaben - Red Dead Redemption 2 Guide

Die zweite U-Boot-Herausforderung ist etwas schwieriger – Sie müssen die markierten Schiffe versenken, bevor sie den gegenüberliegenden Teil des Teichs erreichen. Denken Sie daran – Ihre Ziele bewegen sich. Achten Sie auf die Minen und halten Sie sich von Explosionen fern. Zerstöre die Ziele und gehe zurück zum "Hafen".

Das zweite Treffen mit Marko Dragic

Das nächste Treffen mit dem Professor findet in Doverhill statt - gehen Sie zu dem großen Gebäude in der Nähe der Eisenbahnschienen im nördlichen Teil der Karte - A Bright Bouncing Boy | Nebenaufgaben in RDR2 - Nebenaufgaben - Red Dead Redemption 2 Guide

Das nächste Treffen mit dem Professor ist in Doverhill – gehen Sie zu dem großen Gebäude in der Nähe der Eisenbahnschienen im nördlichen Teil der Karte. Kommen Sie hier während der Nacht an.

Sprecht mit Marko Dragic – der Mann gibt Euch einen Detektor und 3 Blitzableiter.

Arthur muss Blitzableiter an den richtigen Stellen platzieren - A Bright Bouncing Boy | Nebenaufgaben in RDR2 - Nebenaufgaben - Red Dead Redemption 2 Guide

Arthur muss Blitzableiter an den richtigen Stellen platzieren. Jeder Vorgang muss mit dem Detektor beginnen (Zieltaste gedrückt halten). Drehen Sie Arthur, bis die Lampe des Detektors mit der höchsten Frequenz zu pulsieren beginnt – dies informiert Sie darüber, dass Sie sich in die richtige Richtung bewegen. Geh in diese Richtung. Bewegen Sie sich weiter, bis die Lampe des Detektors vollständig aufleuchtet (siehe Abbildung oben). Dank dessen wissen Sie, dass Arthur an der richtigen Stelle ist – drücken Sie die auf dem Bildschirm angezeigte Taste, um einen Blitzableiter zu platzieren.

Wiederholen Sie diesen Vorgang mit zwei weiteren Leitern. Danach können Sie zum Wissenschaftler zurückkehren.

Arthur muss jetzt auf den Turm klettern - Ein heller springender Junge | Nebenaufgaben in RDR2 - Nebenaufgaben - Red Dead Redemption 2 Guide

Arthur muss jetzt auf den Turm klettern. Benutze die Leiter. Schauen Sie sich die Konsole mit drei Schaltern an, die sich auf dem oberen Balkon befinden. Ziehen Sie sie in der im obigen Bild angegebenen Reihenfolge – linker Schalter, rechter Schalter, mittlerer Schalter.

Gehen Sie - ein heller springender Junge hinunter | Nebenaufgaben in RDR2 - Nebenaufgaben - Red Dead Redemption 2 Guide

Gehen. Beobachten Sie die Zwischensequenz, in der der Wissenschaftler seinen Automaten (Roboter) "wiederbelebt".

Epilog

Um Marko Dragicas Geschichte endgültig zu beenden, kehren Sie nach zwei Tagen in der Spielwelt in sein Labor zurück (Sie können den Zeitablauf mit den Betten beschleunigen) - A Bright Bouncing Boy | Nebenaufgaben in RDR2 - Nebenaufgaben - Red Dead Redemption 2 Guide

Um Marko Dragicas Geschichte endgültig zu beenden, kehren Sie nach zwei Tagen in der Spielwelt in sein Labor zurück (Sie können den Zeitablauf mit den Betten beschleunigen). Überprüfen Sie alle Eingangstüren zum Gebäude, um sicherzugehen.

Sie werden Dragic tot vorfinden und das Spiel wird Sie mit der Errungenschaft der künstlichen Intelligenz belohnen. Schauen Sie sich im Labor um. Das wertvollste Objekt ist die elektrische Laterne. Dort finden Sie auch zwei Notizen von Dragic, einer Sammelkarte und einem Walerianer (seltene alchemistische Komponente).

Osterei – wo ist der Automat?

Bei Ihrem letzten Besuch im Labor haben Sie wahrscheinlich bemerkt, dass die Maschine, an der Dragic gearbeitet hat, verschwunden ist - A Bright Bouncing Boy | Nebenaufgaben in RDR2 - Nebenaufgaben - Red Dead Redemption 2 Guide

Während Ihres letzten Besuchs im Labor haben Sie wahrscheinlich bemerkt, dass die Maschine, an der Dragic gearbeitet hat, verschwunden ist. Sie finden einen Roboter und dies ist eines der vielen Ostereier von Red Dead Redemption 2. Dazu müssen Sie in das Bergbaudorf Colter zurückkehren, in dem der Spielprolog stattgefunden hat. Steigen Sie dann auf einen benachbarten Berg.

1 - Ein heller springender Junge | Nebenaufgaben in RDR2 - Nebenaufgaben - Red Dead Redemption 2 Guide Sie finden den Automaten, den Sie suchen, neben Colter an der in den obigen Abbildungen gezeigten Stelle - A Bright Bouncing Boy | Nebenaufgaben in RDR2 - Nebenaufgaben - Red Dead Redemption 2 Guide

Sie finden den Automaten, den Sie suchen, neben Colter an der in den Bildern oben gezeigten Stelle. Dies ist die nordwestliche Ecke der Weltkarte.

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