Divinity: Original Sin IITipps

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Divinity Original Sin 2 Guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 29. September 2017

1. Stonegarden – Ryker

2. Blackpit – Eingang zur Höhle

In Stonegarden finden Sie ein Herrenhaus, das Ryker gehört. Er bittet Sie, einen bestimmten Gegenstand namens Tablet zu finden. Dieser Gegenstand befindet sich in der Balckpit-Höhle.

Wenn Sie Blackpit schon einmal besucht haben, sollte das Tor bereits geöffnet sein. Wenn nicht, müssen Sie es öffnen. Es gibt zwei Möglichkeiten. Die erste Möglichkeit besteht darin, mit den Magistern zu kämpfen, die es bewachen. Wenn Sie eine der Leichen plündern, können Sie den Schlüssel zum Tor finden. Die zweite Option ist nur verfügbar, wenn Sie mit Magister Reimond in Driftwood gesprochen haben und seine schriftliche Genehmigung erhalten haben. Wenn Sie es haben, können Sie es den Magistern zeigen. Der Eingang zur Höhle befindet sich in der Nähe der Plattformen, auf denen Gwydian hängt (siehe Quest „Auf den Seilen“).

Der erste Raum der Höhle ist voller Fallen. Es gibt einige Möglichkeiten, diese zu vermeiden. Sie können sie entwaffnen, die Teleportationsfertigkeit nutzen oder die Teleporterpyramide verwenden. Im Nebenraum befindet sich ein Durchgang, der in die untere Ebene führt. Aber zuerst müssen Sie einen Voidwoken besiegen.

Wenn Sie tiefer gelangen, müssen Sie auf einen Schreier achten, der den Weg bewacht, der Sie weiterbringen kann. Sie können ihn zerstören, indem Sie die Fertigkeit „Quellenvampirismus“ verwenden. Wenn Sie diese Fähigkeit nicht haben, aber immer noch den Reinigungsstab haben, den Sie in Fort Joy gefunden haben, können Sie stattdessen diesen Gegenstand verwenden.

Sie stoßen auf eine Gabelung. In einer der Kammern können Sie auf Magister stoßen, die mit Voidwoken kämpfen. Sie können sich dem Kampf anschließen. Wenn es Ihnen jedoch gelingt, den Voidwoken zu besiegen, Ihre Überzeugungskraft aber nicht so hoch ist, müssen Sie sich möglicherweise auch den Magistern stellen.

Danach können Sie diese Kammer frei erkunden. Sie können zwei Tablets finden, aber diese sind nicht die, die Ryker haben möchte. Wenn Sie die Magister getötet haben, können Sie einen Schlüssel von einer der Leichen nehmen. Dieser Schlüssel öffnet einen geschlossenen Raum.

Im zweiten Raum finden Sie eine weitere Gruppe von Magistern. Dieses Mal musst du gegen sie kämpfen. Hier finden Sie auch einen Durchgang, der zum antiken Tempel führt. Um es zu öffnen, müssen Sie die daneben stehenden Fässer mit Öl in Brand setzen.

Beim Betreten des antiken Tempels entdecken Sie, dass die gesamte untere Ebene durch ein Kraftfeld geschützt ist. Die einzige Möglichkeit, es zu entfernen, besteht darin, die Götterstatuen in der richtigen Reihenfolge zu aktivieren. Die Lösung findet sich in dem Reim, der durch das in der Mitte befindliche Objekt erzählt wird.

Allerdings können Sie dieses Rätsel nicht lösen, wenn Sie nicht wissen, welcher Gott welches Element repräsentiert – Ein großzügiges Angebot |  Reapers Coast – Kapitel IV – Reapers Coast – Divinity Original Sin 2 Guide

Allerdings können Sie dieses Rätsel nicht lösen, wenn Sie nicht wissen, welcher Gott welches Element repräsentiert. Die Antwort findet sich im Skelett, das neben dem Objekt liegt. Das im Skelett gefundene Tagebuch enthält die richtige Kombination. Wenn Sie beide Texte haben, können Sie nun das Rätsel lösen. Die richtige Reihenfolge ist: Amadia, Tir-Cendelius, Duna, Zorl Stissa, Xantessa, Vrogir, Rhalic.

Das Tablet befindet sich in einem Behälter, der sich in der unteren Ebene befindet.

Schließlich können Sie zu Ryker – A Generous Offer | zurückkehren  Reapers Coast – Kapitel IV – Reapers Coast – Divinity Original Sin 2 Guide

Schließlich können Sie zu Ryker zurückkehren. Es stellte sich heraus, dass er in seine Privatgemächer ging. Sie können sie betreten, indem Sie durch eine Luke im Boden gehen, die sich in seinem Büro befindet.

Ryker kann Ihnen beibringen, wie Sie Quellpunkte sammeln – ein großzügiges Angebot |  Reapers Coast – Kapitel IV – Reapers Coast – Divinity Original Sin 2 Guide

Ryker kann Ihnen beibringen, wie Sie Quellpunkte sammeln. Dafür gibt es aber eine Vorgabe: Sie müssen weniger als drei Punkte haben. Sie können auch entscheiden, ob Sie ihm das Tablet geben oder behalten möchten. Unabhängig von Ihrer Wahl werden Sie von Ryker angegriffen. Während des Kampfes müssen Sie sich ausschließlich auf ihn konzentrieren. Alle seine Verbündeten werden dank ihm am Leben gehalten.

Belohnung: 4 garantierte Belohnungen + 1 von 4, aus denen Sie je nach Charakterklasse auswählen können

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