Letzte Aktualisierung: 18. März 2020
A Way Out ist die erste Storyline-Mission aus der dritten Region von NiOh 2. Diese Seite des Leitfadens enthält eine Komplettlösung für diese Mission.
- Erster Schrein
- Zweiter Schrein
- Dritter Schrein
Erster Schrein
Gehen Sie zunächst zum nahegelegenen Schrein und sprechen Sie mit dem NPC. Als nächstes treffen Sie auf dichtes Gras, einen Hund, der in der Gegend patrouilliert, und ein paar Soldaten. Warten Sie im Gras, bis sich der Hund Ihrem Standort nähert, und greifen Sie ihn an, um ihm ernsthaften Schaden zuzufügen. Gehen Sie mit den Soldaten so um, wie Sie es für richtig halten.
Nachdem Sie sie besiegt haben, gehen Sie weiter. Zu Ihrer Linken führt eine Straße nach unten – folgen Sie ihr, um ein paar Gegenstände zu finden, während zu Ihrer Rechten ein patrouillierender Soldat steht. Seien Sie vorsichtig – er ist mächtiger als die Soldaten, denen Sie zuvor begegnet sind. Besiege ihn und folge dem Weg.
Während Sie sich vorwärts bewegen, werden Sie auf der linken Seite auf eine Leiter stoßen, die nicht heruntergelassen werden kann. Es handelt sich um eine Verknüpfung, die später aktiviert wird. Biegen Sie rechts ab und bewegen Sie sich weiter vorwärts.
Vor Ihnen ist ein Ort, an dem Sie ein helles Licht sehen werden. Dies ist das Werk von Tatarimokke, einem als große Eule getarnten Boss, mit dem Sie am Ende des Levels kämpfen werden.
Der Boss überblickt die Gegend und alarmiert Yokai in der Nähe, wenn er Ihnen begegnet. Sobald er dies tut, verwandelt sich der Ort in ein Yokai-Reich und alle Gegner darin werden Sie entdecken und angreifen. Außerdem erscheint in der Gegend eine rote Kugel, die so schnell wie möglich zerstört werden muss. Durch die Zerstörung der Kugel wird Tatarimokke zur Flucht gezwungen, während die Yokai in der Nähe ihre zusätzlichen Kräfte verlieren, die ihnen das Yokai-Reich verliehen hat. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn rote Kugeln erzeugen schwarze Geister, die Ihnen folgen. Am besten ignoriert man den Yokai und rennt schnell zur rechten Seite, wo sich die Kugel befindet.
Nach der Zerstörung der roten Kugel sterben die meisten Yokai und die Mächtigeren verlieren ihre gesamte Ausdauer. Um ehrlich zu sein, lohnt es sich nicht, dagegen anzukämpfen, außer um zusätzliches Amrita zu bekommen. Unabhängig davon, ob Sie gegen sie kämpfen oder nicht, gehen Sie nach dem Betreten der Holzbrücken nach links.
Sie werden auf ein Kriegerskelett stoßen – besiegen Sie es und gehen Sie weiter, bis Sie auf der linken Seite ein Holzhaus sehen.
Das Haus wird von einem Yamanba bewohnt, aber bevor Sie eintreten, schauen Sie sich die linke Seite an, da sich hinter dem Baum ein Gaki befindet. Im Haus gibt es eine kleine Truhe, außerdem findet man dort ein Sudama.
Weiter vorwärts. Sie werden auf eine Leiter stoßen, die abgesenkt werden kann und die zu Beginn des Levels angezeigte Verknüpfung aktiviert. Auf der rechten Seite sind mehr Soldaten. Unten im Haus befindet sich eine große Truhe. Kehren Sie nach oben zurück und nutzen Sie den zweiten Pfad weiter.
Sie werden einem Gaki in der Nähe einer großen Holzbrücke begegnen. Es ist auf der rechten Seite der Büsche versteckt. Nachdem Sie ihn getötet haben, betreten Sie die Brücke.
Sobald Sie sich auf der Brücke befinden, erscheint auf der anderen Seite ein Mitsume Yazura. Charakteristisch für das Monster sind seine acht Köpfe und drei Augen. Achten Sie auf seine Flächenangriffe, die glücklicherweise eine geringe Reichweite haben, und auf seine Sprünge, die langsam sind, aber viel Schaden anrichten. Nachdem Sie es besiegt haben, gehen Sie weiter, um einen zweiten Schrein zu entdecken, der es Ihnen ermöglicht, Ihre Gesundheit zu regenerieren.
Zweiter Schrein
Steigen Sie die Leiter hinauf, die sich in der Nähe des Schreins befindet. Oben gibt es einen Gaki, der dir großen Schaden zufügt, wenn du nach unten gehst.
Es ist besser, ihn sofort mit einem leisen Kill von hinten zu töten. Auf der rechten Seite befindet sich ein Holzhaus, das von einem Yanamba bewohnt wird.
Anstatt durch die Vordertür zu gehen, klettern Sie auf das Dach und nutzen Sie ein Loch, das Ihnen Zugang zum Haus ermöglicht und Yokai darin von hinten tötet. Wenn Sie das Haus verlassen, schauen Sie zum Baum, um einem kleinen Zyklopen zu begegnen. Er verursacht nicht viel Schaden, aber seien Sie vorsichtig – wenn er Sie zweimal mit seiner Zunge trifft, verwandelt er sich in einen mächtigeren großen Zyklopen.
Weiter unterwegs treffen Sie oben auf ein Biwa Boku-Boku. Es kann die Geister gefallener Spieler aus nahe gelegenen roten Gräbern beschwören. Wenn Sie nicht gegen den Geist eines anderen Spielers kämpfen möchten, schießen Sie ihn aus sicherer Entfernung ab. Gehen Sie weiter geradeaus, aber achten Sie auf Skelettbogenschützen links und rechts. Kümmere dich um sie und mache weiter. Sie erreichen ein weiteres von Tatarimokke bewachtes Gebiet.
Wenn Sie gesehen werden, eilen Sie schnell zur roten Kugel. Wenn du es zerstörst, erhältst du einen Erfolg, außerdem verlieren alle Yokai ihre Ausdauer. Das Gebiet enthält einen Gaki, einen Yamanba, Skelette und einen Mitsume Yazura.
Nachdem Sie den Bereich geräumt oder übersprungen haben, gehen Sie weiter den Hügel hinauf. Dort stoßen Sie auf ein großes Protokoll, das Sie verschieben können, um den Zugriff auf zuvor besuchte Orte freizuschalten. Nachdem Sie den Pfad freigeschaltet haben, gehen Sie nach links. Besiege zwei Skelette, die am Holzzaun angetroffen werden.
Nachdem Sie es durch den Zaun geschafft haben, erscheint ein weiterer Mitsume Yazura aus dem Yokai-Reich. Besiege es auf die gleiche Weise wie bei den vorherigen. Das Monster bewacht den Durchgang zum nächsten Bereich, in dem sich der dritte Schrein befindet. Auf der linken Seite treffen Sie auf mehrere Gegner, beispielsweise Tengu, Zyklopen oder andere menschliche Gegner. Wenn Sie nicht bereit für weitere Erkundungen sind oder Ihre Vorräte auffüllen möchten, besuchen Sie den Schrein auf der rechten Seite.
Sie werden zwei Gakis treffen. Besiege sie und gehe nach unten, wo du Mumyo triffst, einen NPC, den du bereits zuvor getroffen hast, und zu deiner Rechten befindet sich ein Schrein.
Wenn Sie jedoch zuerst den Weg nach links gewählt haben oder gerade vom Heiligtum zurückgekehrt sind, dann gehen Sie diesen Weg weiter. Unterwegs werden Sie einem kleinen Zyklopen begegnen, lassen Sie sich nicht zweimal von ihm treffen. Biegen Sie links ab, um auf einen großen Zyklopen zu stoßen, aber Sie können ihn einfach überspringen.
Gehen Sie ein wenig nach unten und schauen Sie nach rechts, um eine heiße Quelle zu sehen, in der Sie Ihre Gesundheit wieder auffüllen können. Gehen Sie zurück nach oben und weiter in Richtung Karasu Tengu. Sein Rücken ist Ihnen zugewandt, sodass Sie ihn mit einem ernsthaften Schlag öffnen können. Behalten Sie es und seine Luftangriffe gleichzeitig im Auge.
Treffen Sie weiterhin auf ein Skelett. Töte ihn und betrete die im Screenshot sichtbare Brücke. Es gibt dort noch andere menschliche Feinde. Es ist besser, sie nicht alle auf einmal zu bekämpfen – sie einzeln herauszulocken oder sie mit einer Fernkampfwaffe zu töten. Sammle alle Gegenstände ein und kehre zum Schrein zurück.
Dritter Schrein
Der dritte Schrein ist eigentlich ein Weg zum Boss des Levels, Tatarimokke. Es wird jedoch vom Yokai-Reich belagert. Auf den Dächern der Gebäude stehen Schützen. Die beste Option ist, sie abzuschießen. Wenn Sie jedoch keine Munition haben, klettern Sie auf die Dächer.
Mitsume Yazura ist der Hauptgrund, warum das Yokai-Reich an der Macht ist. Befindet es sich auf der anderen Seite des Geländes, kümmern Sie sich zunächst darum, damit Sie sicher durch das Gebiet gelangen können. Achten Sie jedoch auf Schützen, wenn Sie sich noch nicht mit ihnen befasst haben.
Unter Ihnen befinden sich Urnen, mit denen Sie der Waffe einen Reinheitseffekt verleihen können – dies wird den Kampf gegen weitere Yokai erheblich erleichtern. Außerdem patrouilliert ein großer Zyklop im Bereich darunter – nähern Sie sich ihm, wenn er Ihnen den Rücken zukehrt, und kämpfen Sie zwischen Gebäuden, wenn Sie nicht bereits Gegner auf den Dächern besiegt haben.
Erreichen Sie die Tür, um die Begegnung mit Tatarimokke zu beginnen, einem Chef, den Sie bereits kennengelernt haben. Der Kampf gegen Tatarimokke wird in einem eigenen Kapitel des Leitfadens beschrieben.