Dying Light 2Tipps

Dying Light 2: Marker of Plague – Komplettlösung Tipps

Dying Light 2: Ausdauer – wie auffüllen?
Dying Light 2 Guide, Walkthrough

Diese Leitfadenseite zu Dying Light 2 enthält eine exemplarische Vorgehensweise für die Story-Quest Markers of Plague – besuchen Sie das Krankenhaus, Inhibitor, schalten Sie die Weltkarte frei.

Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 3. Februar 2022

Auf dieser Seite des Dying Light 2-Leitfadens finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise für die Story-Quest Markers of Plague. Darin finden Sie Tipps, wie Sie in das Innere des Krankenhauses gelangen, wie Sie sich durch das Krankenhaus schleichen oder kämpfen, wo Sie die GRE-Truhe mit dem Inhibitor finden, wie Sie schnell an die Oberfläche zurückkehren und wie Sie es verwenden Fernglas richtig einsetzen und unter welchen Umständen die Weltkarte zur Erkundung verfügbar wird.

  • Belohnungen für das Abschließen der Quest
  • Treffe Hakon im Krankenhaus
  • Fertige Dietriche
  • Gehen Sie tiefer in das Krankenhaus hinein
  • Finden Sie eine weiß-grüne GRE-Kiste
  • Kehre zum Fahrstuhlschacht zurück
  • Laufen Sie nach draußen in die Sonne
  • Benutze das Fernglas

Belohnungen für das Abschließen der Quest

  • XP – Kampf: 250
  • XP – Parkour: 2000
  • Fernglas – einmal erhalten, können Sie es für den Rest des Spiels verwenden, um nach Gegenständen, Feinden oder großen Orten zu suchen.
  • eine Nahkampfwaffe (Billhook)
  • Wurfmesser-Blaupause – eine Waffe, die nützlich ist, um feindliche Angriffe zu unterbrechen oder sie während einer Eliminierung zu erstechen.
  • Dietrich-Blaupause – Sie erhalten sie während der Quest – Dietrich wird verwendet, um Schlösser an verschiedenen Türen oder Behältern zu öffnen.
  • Inhibitoren-Paket
  • Herstellungsreagenzien – Lumpen, Schrott
  • Die Story-Quest „Der einzige Ausweg“ wurde freigeschaltet
  • Treffe Hakon im Krankenhaus

    Verlassen Sie die Hütte und gehen Sie zum Krankenhaus. Denken Sie daran, auf Gefahren zu achten, da die Mission nachts stattfindet. Bleiben Sie so lange wie möglich auf Dächern und Felsvorsprüngen, da Sie sonst in eine unerwünschte Verfolgung verwickelt werden könnten.

    Sehen Sie sich zuerst den Haupteingang des Krankenhauses an – es ist die große gelbe Tür. Überprüfen Sie den Bereich auf Heuler, bevor Sie sich der Tür nähern. Trotz Schlüssel geht die Tür nicht auf.

    Du musst einen anderen Eingang finden, e – Dying Light 2: Markers of Plague – Walkthrough – Story Quest – Dying Light 2 Guide

    Sie müssen einen anderen Eingang finden, zB durch den Bus, der sich in der Nähe der verschlossenen Haustür befindet. Schieben Sie die Bustür auf und Sie befinden sich im Krankenhaus.

    Sie sollten Hakon begegnen – Sie müssen auf das hängende Objekt klettern, um das Obergeschoss zu erreichen und sich ihm anzuschließen.

    Fertige Dietriche

    Du wirst eine geschlossene Tür erreichen – Dying Light 2: Markers of Plague – Walkthrough – Story Quest – Dying Light 2 Guide

    Sie erreichen eine geschlossene Tür. Hakon gibt Ihnen den Dietrich-Bauplan. Wenn du 5 Schrott hast, kannst du sie sofort herstellen. Wenn Sie den Schrott nicht haben, aktivieren Sie den Überlebenssinn und durchsuchen Sie die Gegend danach.

    Jetzt können Sie sich der Tür nähern – Dying Light 2: Markers of Plague – Komplettlösung – Story-Quest – Dying Light 2 Guide

    Jetzt könnt ihr euch der Tür nähern. Das Lockpicking-Minispiel ist ziemlich einfach und ähnelt den Lockpicking-Sequenzen, die in anderen Spielen vorkommen.

  • Die Idee des Minispiels besteht darin, die richtige Position für Ihren obersten Dietrich zu finden . Sie können es nach links und rechts bewegen (linker Analogstick beim Spielen auf einem Gamepad).
  • Nachdem Sie das obere Plektrum an einer bestimmten Position platziert haben, müssen Sie die Position testen, indem Sie das untere Plektrum bewegen (rechter Analogstick beim Spielen auf einem Gamepad). Je weiter der obere Pick von der korrekten Position entfernt ist, desto eher werden Sie beim Drehen des Schlosses auf Widerstand stoßen. Üben Sie nach dem Blockieren nicht zu viel Druck auf den unteren Dietrich aus, da Sie sonst den aktuell verwendeten Dietrich brechen könnten. Stoppen Sie den Versuch sofort, nachdem Sie einen Widerstand bemerken, und ändern Sie die Position des oberen Dietrichs, um es in einer anderen Position erneut zu versuchen.
  • Gehen Sie tiefer in das Krankenhaus hinein

    Sie können jetzt die Erkundung des Krankenhauses fortsetzen – machen Sie einen einfachen Aufstieg, um die nächste Etage zu erreichen – Dying Light 2: Markers of Plague – Komplettlösung – Story-Quest – Dying Light 2 Guide

    Sie können jetzt das Krankenhaus weiter erkunden – klettern Sie einfach hinauf, um die nächste Etage zu erreichen. Nähere dich Hakon, der mit der Aufzugstür ringt. Helfen Sie ihm, es zu öffnen.

    Unterwegs beginnt eine Rückblende – wählen Sie eine beliebige Dialogoption aus.

    Sie erreichen den ersten von mehreren Räumen mit schlafenden Monstern – Dying Light 2: Markers of Plague – Walkthrough – Story Quest – Dying Light 2 Guide

    Sie erreichen den ersten von mehreren Räumen mit schlafenden Monstern. Die offizielle Empfehlung lautet, sich durch sie hindurchzuschleichen – denken Sie daran, sich in einer geduckten Position zu bewegen, unter Möbel zu gleiten und sich von Monstern fernzuhalten, um sie nicht vorzeitig zu warnen. Versuchen Sie nicht, die Infizierten zu eliminieren, denn wenn Sie zu viel Lärm machen, könnten Sie verbleibende Feinde alarmieren.

    Wenn eines der Monster aufwacht, müssen Sie etwas dagegen unternehmen (versuchen Sie, die Infizierten einzeln anzugreifen und die Tatsache auszunutzen, dass sie langsam sind) oder versuchen, zum nächsten Abschnitt zu rennen.

    Sie können den ersten Raum verlassen, indem Sie sich durch das kleine Loch quetschen – Dying Light 2: Markers of Plague – Walkthrough – Story Quest – Dying Light 2 Guide

    Sie können den ersten Raum verlassen, indem Sie sich durch das kleine Loch drücken.

    Nachdem Sie die Räume mit Infizierten verlassen haben, reisen Sie wieder mit Hakon, aber Sie können immer noch zwischen Schleichen oder Kämpfen wählen, um zusätzliche Erfahrungspunkte zu erhalten. Letztendlich erreichen Sie einen Aufzug – nachdem Sie in den Schacht gesprungen sind, wird eine Zwischensequenz aktiviert, in der Sie in eine untere Etage fallen. Nach einer Weile erhalten Sie ein neues Ziel.

    Finden Sie eine weiß-grüne GRE-Kiste

    Öffnen Sie die Luke im Aufzug, in dem Sie sich gerade befinden, springen Sie hinein und öffnen Sie die Tür – Dying Light 2: Markers of Plague – Komplettlösung – Story-Quest – Dying Light 2 Guide

    Öffnen Sie die Luke im Aufzug, in dem Sie sich gerade befinden, springen Sie hinein und öffnen Sie die Tür. Eine Zwischensequenz mit einem Volatile wird aktiviert, aber zum Glück müssen Sie sich ihm nicht stellen.

    Erkunden Sie den neuen Boden und schleichen Sie sich wie zuvor an normalen Zombies vorbei oder eliminieren Sie sie. In der Zwischenzeit werden Sie auch einem weiteren Flashback ausgesetzt. Letztendlich erreichen Sie die im Bild gezeigte GRE-Truhe – Sie müssen den GRE-Zugangsschlüssel darauf verwenden.

    Nimm den Inhibitor aus der Truhe – Dying Light 2: Markers of Plague – Walkthrough – Story Quest – Dying Light 2 Guide

    Nehmen Sie den Inhibitor aus der Brust. Ein Tutorial zur Verwendung von Inhibitoren startet automatisch. Währenddessen müssen Sie die Registerkarte Fähigkeiten aufrufen und die gesammelten Inhibitoren ausgeben, um Ihre Ausdauer dauerhaft zu verbessern. Wenn Sie unterwegs neue Inhibitoren erhalten, haben Sie die Wahl – entweder die Gesundheit oder die Ausdauer zu verbessern.

    Abgesehen von Inhibitoren können GRE-Truhen auch andere wertvolle Gegenstände enthalten. Nehmen Sie immer die gesamte Beute aus der Truhe – Sie können sie später verwenden oder verkaufen.

    Kehre zum Fahrstuhlschacht zurück

    Gehen Sie zurück zum Schacht – Dying Light 2: Markers of Plague – Komplettlösung – Story-Quest – Dying Light 2 Guide

    Gehen Sie zurück zum Schacht. Sie müssen einen einfachen Aufstieg absolvieren – springen Sie zur interaktiven Kante an einer der Wände und springen Sie dann aus der hängenden Position in Richtung der offenen Aufzugstür im Obergeschoss (Bild oben).

    Erreichen Sie den Raum mit Hakon und sprechen Sie mit ihm, um eine weitere Zwischensequenz auszulösen.

    Laufen Sie nach draußen in die Sonne

    Zum ersten Mal müssen Sie sich mit den Problemen auseinandersetzen, die sich aus der Tatsache ergeben, dass der Held infiziert ist – Dying Light 2: Markers of Plague – Komplettlösung – Story-Quest – Dying Light 2 Guide

    Zum ersten Mal müssen Sie sich mit den Problemen auseinandersetzen, die sich aus der Tatsache ergeben, dass der Held infiziert ist. Sie müssen sich aus dem Gebäude beeilen, sonst greift die Infektion über und die Verwandlung in einen Zombie bedeutet, dass das Spiel vorbei ist.

    Laufen Sie, ohne anzuhalten, und verwenden Sie Ihre Parkour-Moves, um Hindernissen auszuweichen, ohne wertvolle Sekunden damit zu verschwenden, über sie zu klettern. Ignorieren Sie das nächste Volatile und rennen Sie direkt zu der teilweise offenen Tür.

    Benutze das Fernglas

    1 – Dying Light 2: Markers of Plague – Komplettlösung – Story-Quest – Dying Light 2 Guide
    Während des neuen Gesprächs mit Hakon können Sie beliebige Antworten auswählen, da Ihre Entscheidungen keine Konsequenzen haben – Dying Light 2: Markers of Plague – Komplettlösung – Story-Quest – Dying Light 2 Guide

    Während des neuen Gesprächs mit Hakon können Sie beliebige Antworten auswählen, da Ihre Entscheidungen keine Konsequenzen haben. Erreichen Sie die markierte Stelle und holen Sie das Fernglas von Hakon ab.

    Rüsten Sie das Fernglas gleich aus (Richtungstaste nach links und drücken Sie den rechten Analogstick), um es zu testen. Um fortzufahren, müssen Sie:

  • Finde die Windmühle und warte auf die Bestätigung der Entdeckung,
  • Suchen Sie den Kirchenbasar und warten Sie auf die Bestätigung der Entdeckung.
  • Die Quest wird abgeschlossen und Sie erhalten eine neue – The Only Way Out.

    Schreibe einen Kommentar

    Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert