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Dune Spice Wars: Haus Atreides – Fraktionsfunktionen Tipps

Dune Spice Wars: Systemanforderungen
Dune Spice Wars guide, tips

Auf dieser Seite des Dune Spice Wars-Tutorials erfahren Sie eine detaillierte Beschreibung der Atreides-Fraktion. Sie erfahren, wie man sie spielt, welche Berater und Fraktionsboni sie haben, sowie die Einheitenliste. Sie werden auch lesen, was friedliche Annexion ist.

Letzte Aktualisierung: Mittwoch, 22. Juni 2022

In diesem Abschnitt konzentrieren wir uns darauf, Ihnen die Fraktion des Hauses Atreides in Dune Spice Wars vorzustellen. Sie erfahren, was ihre Stärken und Schwächen sind und welche Art von Siegoptionen für sie am einfachsten sind. Außerdem haben wir eine Übersicht über ihre Einheiten, Fraktionsboni und Ratsmitglieder vorbereitet.

  • Fraktionsfunktionen und Tipps
  • Fraktionsboni und Eigenschaften
  • Ratsherren
  • Einheiten der Armee

Fraktionsfunktionen und Tipps

Die Atreides sind eine relativ friedliche Fraktion – sie halten lieber an Bündnissen und Kooperationen fest, als an einer direkten Offensive teilzunehmen. Die Fraktion erzielt den größten Teil ihrer Gewinne und Ziele, indem sie Politik betreibt. Sie haben einen hohen Anteil an Einfluss und Stimmen, was ihnen einen hohen Rang im Landsraad Standing verleiht. Sie können in Landsraad leicht Urkunden erhalten. Die Atreides heben sich nicht von anderen Fraktionen ab – ihr Hauptaugenmerk liegt auf Verteidigung und Politik.

  • Es ist eine Fraktion mit einem sehr hohen Verteidigungspotential (4 Plätze pro Miliz und die optionale Veteranenmiliz des Ratsmitglieds, die Fähigkeit, zwei Raketentürme zu verwenden).
  • Richtiges Sparen ermöglicht es Ihnen, große Mengen Wasser zu erhalten und zu verwenden. Auf diese Weise können Sie eine gute Beziehung zu Sietches pflegen, und spezifische Forschung kann noch mehr Nutzen aus diesem Titel ziehen.
  • Einige Forschungen belohnen dich zusätzlich für spezielle Regionen.
  • Die Hauptmethode, um Geld zu verdienen, besteht darin, Spice in CHOAM einzutauschen (Boni aus Forschung und hohem Landstraad-Standing werden angewendet).
  • Diese Fraktion kann leicht durch das Gouvernement der Düne oder die Hegemonie siegreich werden. Sie erhalten fast 200 Hegemoniepunkte für die Resolutionen, für die sie gestimmt haben (ein einzigartiges Fraktionsmerkmal).
  • Für den Bau von Basisgebäuden stehen 10 Slots zur Verfügung.
  • Armee: Nicht eine der stärksten, aber die Einheiten haben interessante Boni und ein hohes Rüstungsniveau – zerstören Sie deshalb zuerst die ballistischen Einheiten des Feindes.
  • Sie können Söldner einsetzen, wenn es darum geht, eine Armee aufzubauen, da sie nur 250 Solari für die Atreides kosten, verglichen mit 500 für die anderen Fraktionen.
  • Die Atreides sind eine Fraktion, die zu Beginn des Spiels Probleme haben kann, aber später im Spiel eine ziemlich gute Leistung erbringt. Zunächst können Sie versuchen, das Spiel durch starke politische Macht (Stimmen und Einfluss) zu beschleunigen.

    Eine gute Idee, um als Atreides zu spielen, besteht darin, zwei Merkmale voll auszunutzen: starke Verteidigung und Fraktionsfähigkeiten: Friedliche Annexion. Wieso den? Auf diese Weise können Sie beliebige Regionen auf der Karte einnehmen – auch solche, die Ihre Truppen nicht erreichen würden. Auf diese Weise können Sie eine weitere Front erstellen, aber auch die wertvollsten Ressourcenvorkommen und Sonderregionen übernehmen (was sich oft auszahlen kann, auch wenn Sie sie später verlieren sollten). Mit einem hohen Verteidigungsniveau und der Verwendung von Flugfeldern wird die Schaffung einer verteilten Struktur jedoch nicht so problematisch sein.

    Außerdem: Die Fraktion kann stark von Sonderregionen profitieren. Auf diese Weise können Sie auch die größten Gewürzfelder kontrollieren und große Vorräte anhäufen. Darüber hinaus kann die Verwendung von Verträgen ( Open Borders Agreement und Military Pressure ) andere Fraktionen teilweise davon abhalten, Sie anzugreifen – sie verlieren dann ihre Landsraad-Position (gilt nicht für Fremen).

    Fraktionsboni und Eigenschaften

    Haus Atreides hat die folgenden Boni:

  • Friedliche Annexion – ermöglicht es Ihnen, jedes neutrale Dorf auf der ganzen Welt zu übernehmen. Außerdem halten Sie dort die Milizeinheiten stationiert. Nachteil – Die Übernahme dauert 15 Tage. Die Annexion wird unterbrochen, wenn feindliche oder eigene Einheiten das Dorf angreifen.
  • Andere Fraktionen verlieren keine Machtpunkte für unterzeichnete Verträge mit Atreides – daher wird jeder gerne zustimmen, Verträge mit Ihnen zu unterzeichnen.
  • Sie beginnen mit dem höchsten Landsraad Standing – 200 Punkten, was es ihnen ermöglicht, von Anfang an in der Politik zu glänzen und einen starken Einfluss auf angenommene Resolutionen zu haben.
  • Sie können neutrale Dörfer nicht plündern – die einzige Möglichkeit ist, sie zu erobern. Sie können jedoch weiterhin angegriffene feindliche Dörfer plündern.
  • 5.000 Hegemonie – Jede positive Entscheidung zu Ihren Gunsten erhöht die Produktion von Solari aus allen Quellen um 10 % und die Einheiten haben 10 % mehr Leistung.
  • 10.000 Hegemonie – Die Chartas hängen ausschließlich vom Landsraad Standing ab, andere Anforderungen werden ignoriert. Darüber hinaus erhöht jeder positive Beschluss zugunsten der Atreides nach Überschreiten von 10.000 Punkten ihre Ressourcenproduktion um 2 % bis zu einem Maximum von 20 %.
  • Ratsherren

    House of Atreides hat die folgenden Ratsherren zur Auswahl:

  • Lady Jessica – ermöglicht es Ihnen, (für 50 Einfluss) andere Fraktionen zu zwingen, den Vertrag zu akzeptieren. Sie können ablehnen, wenn sie 100 Machtpunkte haben. Auf niedrigen Schwierigkeitsstufen und in der Anfangsphase des Spiels werden die meisten Gegner bereit sein, Verträge zu akzeptieren, da sie beiden Seiten Vorteile bringen. Open Borders Agreement – ​​kein Ressourcenverlust beim Durchqueren von Regionen, die von einem Gegner besetzt sind, mit dem ein Vertrag unterzeichnet wurde – aber wenn der Gegner ihn bricht, verliert er erhebliche Mengen an Landsraad Ansehen.
  • Duncan Idaho – reduziert die Menge an Autorität (um -10%), die benötigt wird, um Dörfer zu erobern, und das Wachstum der Beziehungen zu Sietches ist doppelt so schnell. Dies ist ein nützlicher Ratsherr, besonders wenn Sie früh im Spiel Verträge (sie reduzieren das Machtwachstum) nutzen möchten.
  • Thufir Hawat – Agenten erhalten eine zusätzliche Charaktereigenschaft. Zweitens: Wenn ein Dorf das Ziel einer Operation ist (egal ob Ihre oder ein Feind), erhöht es seine Produktion für 2 Tage. Dieser Bonus fördert die häufige Nutzung von Operationen in Ihren eigenen Territorien und bietet eine leichte Verbesserung. Als Ratsmitglied nicht zu empfehlen, zumal Spionageangelegenheiten nicht die stärkste Seite der Atreides sind.
  • Gurney Halleck – schaltet die Veteranen-Miliz frei – die stärkste Stadtverteidigungseinheit, die Atreides zur Verfügung steht. Außerdem: Die erstellten Armeeeinheiten haben die 1. Erfahrungsstufe (Power 1, Health 20).
  • Veteraneneinheiten der Miliz stehen einer guten Militäreinheit nahe.

    Einheiten der Armee

    Nachfolgend finden Sie eine Liste verfügbarer Atreides-Militäreinheiten, die Sie rekrutieren können, zusammen mit einer Beschreibung ihrer Eigenschaften:

    Soldat

    Einfache Nahkampfeinheit. Merkmale:

  • 400 Gesundheit, 17 Schaden, 4 Rüstung
  • Koordination (10 % Kraft für jeden Buff eines Verbündeten).
  • Einstellungs-/Unterhaltskosten:

    Solar

    Arbeitskräfte

    Wasser

    Punkte des Kommandos

    200

    20

    3

    3

    6

    3

    Ranger

    Mit Gewehren ausgerüstete Fernkampfeinheiten. Merkmale:

  • 300 Gesundheit, 16 Schaden, 2 Rüstung
  • Focus Fire (Ihre Einheiten, die dasselbe Ziel angreifen, erhalten einen Kraftbonus von 5 %).
  • Feuerstoß (-50 % Nahkampfkraft).
  • Einstellungs-/Unterhaltskosten:

    Solar

    Arbeitskräfte

    Wasser

    Punkte des Kommandos

    200

    20

    3

    3

    6

    3

    Schweres Waffenkommando

    Ausgestattet mit Raketenwerfern verursachen sie Flächenschaden. Merkmale:

  • 400 Gesundheit, 12 Schaden, 5 Rüstung
  • Unterbrechung (der angegriffene Feind erhält 2 % Schadensmalus für jeden Treffer, kumuliert bis zu einem Maximum von 20 %).
  • Feindliche Rüstung zerstören (+30 % Chance, Rüstung beim Angriff zu zerstören).
  • Feuerstoß (-50 % Nahkampfkraft).
  • Rekrutierungsanforderungen: Forschung zum Überlebenstraining.
  • Einstellungs-/Unterhaltskosten:

    Solar

    Arbeitskräfte

    Wasser

    Punkte des Kommandos

    300

    20

    3

    3

    6

    3

    Drohne unterstützen

    Eine Lufteinheit, die zum Ziel des Feindes werden kann. Heilt aber greift auch an. Drohnen sind so langsam wie Infanterieeinheiten, aber sie ignorieren unebenes Gelände (können über Felsen fliegen) und haben große Vorräte. Merkmale:

  • 600 Gesundheit, 8 Schaden, 6 Rüstung
  • Erste-Hilfe-Kits (Gesundheitsregeneration von Einheiten in der Nähe um 20% pro Tag, nicht mit weiteren Drohnen stapelbar).
  • Dieses Gerät erzeugt keine Vibrationen (zieht keine Sandwürmer an).
  • Rekrutierungsbedingungen: Unterstützen Sie die Gebäudeforschung.
  • Einstellungs-/Unterhaltskosten:

    Solar

    Brennstoffzelle

    Punkte des Kommandos

    400

    3

    4

    10

    Aufseher

    Es hat die höchsten Werte aller Einheiten, aber das Fehlen von Boni und die hohen Wartungskosten werden Sie nicht dazu ermutigen, sie in größeren Mengen zu verwenden. Merkmale:

  • 600 Gesundheit, 18 Schaden, 7 Rüstung
  • Bastion (erhöht passiv die Rüstung von Einheiten in der Nähe um 2, stapelt sich nicht, wenn mehr Wächter in der Gruppe sind).
  • Rekrutierungsbedingungen: Call to Arms-Forschung.
  • Einstellungs-/Unterhaltskosten:

    Solar

    Arbeitskräfte

    Wasser

    Punkte des Kommandos

    500

    20

    5

    5

    10

    5

    Söldner

    Sie ist nicht die stärkste Einheit, aber die billigste und kostet am wenigsten Kommandopunkte. Darüber hinaus erfolgt ihre Rekrutierung fast sofort. Allerdings haben sie sehr wenig Vorräte. Sie sind Fernkampfeinheiten. Söldner sammeln keine Erfahrung. Merkmale:

  • 400 Gesundheit, 16 Schaden, 3 Rüstung
  • Kopfjäger (+10 % Macht, +1 Rüstung (bis zu einem Maximum von 5), wenn eine Einheit in der Nähe stirbt (einschließlich des Feindes), nur für die Dauer des Kampfes).
  • Feuerstoß (-50 % Nahkampfkraft).
  • Einstellungsbedingungen: Wirtschaftslobbyforschung.
  • Einstellungs-/Unterhaltskosten:

    Solar

    Punkte des Kommandos

    250

    2

    20

    Veteranenmiliz

    Eine einzigartige Milizeinheit, die hier eine Erwähnung verdient. Merkmale:

  • 600 Gesundheit, 14 Schaden, 4 Rüstung
  • Standhaft (ignoriert negative Kraftmodifikatoren).
  • Rekrutierungsbedingungen : ausgewählter Stadtrat – Gurney Halleck.
  • Rekrutierungskosten:

    Solar

    Arbeitskräfte

    400

    20

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