Dune Spice WarsTipps

Dune Spice Wars: Fremen – Fraktionsfunktionen Tipps

Dune Spice Wars: Siegbedingungen – die besten Wege zum Sieg
Dune Spice Wars guide, tips

Auf dieser Seite des Dune Spice Wars-Tutorials finden Sie eine detaillierte Beschreibung der Fremen-Fraktion. Sie erfahren, wie man sie spielt, welche Berater und Fraktionsboni sie haben, sowie eine Liste der Einheiten. Außerdem erfahren Sie, was ein Dudnik ist und wie Sie die Hilfe eines Sandwurms nutzen können.

Letzte Aktualisierung: 10. Juni 2022

In diesem Abschnitt unseres Spielleitfadens konzentrieren wir uns darauf, die Fremen-Fraktion in Dune Spice Wars kennenzulernen. Sie erfahren, wo ihre Stärken und Schwächen liegen und welche Siegesoptionen für sie am einfachsten sind. Außerdem haben wir eine Übersicht über ihre Einheiten, Fraktionsboni und Ratsmitglieder vorbereitet.

  • Fraktionsfunktionen und Tipps
  • Fraktionsboni und Eigenschaften
  • Stadträte
  • Sietch-Gebäude
  • Armeeeinheiten

Fraktionsfunktionen und Tipps

Die Fremen sind eine Fraktion mit der höchsten Anpassungsfähigkeit an ihren natürlichen Lebensraum. Sie versuchen, in Harmonie mit den Bewohnern des Planeten, Sietches und Sandwürmern, zu leben. Zu Beginn des Spiels ist es recht ausgeglichen, aber in den späteren Phasen kann die Fraktion eine sehr große Menge an Gewürzen erzeugen.

  • Diese Fraktion legt großen Wert auf eine durchdachte Verteidigung – sie verfügt über zahlreiche Gebäude und Forschungstypen, die die Effektivität der Truppen bei Verteidigungskämpfen in ihren eigenen Regionen erhöhen.
  • Sie nutzen keine Brennstoffzellen, nutzen aber dennoch Ornithopter, Raketenbatterien und ähnliche Strukturen.
  • Sie haben die langsamsten Ornithopter.
  • Sie verfügen über die einzigartigsten Forschungsmöglichkeiten, ungewöhnliche Basisstrukturen und Gebäude.
  • Gewürzsammler locken keinen Sandwurm dazu, in der Gegend zu laichen.
  • Sie verfügen nicht über Flugplätze oder Landeplätze, können jedoch mithilfe von Thumpers Einheiten auf der Karte (Tiefland, Wüstenregionen, innerhalb einer begrenzten Entfernung, aber auch in feindlichen Gebieten) transportieren.
  • Sie sind nicht direkt in die Politik involviert – sie haben kein Ansehen im Landrat, können aber mit Einfluss Einfluss auf Beschlüsse nehmen.
  • Sie verfügen über eine besondere Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, durch Politik Aufstände in feindlichen Dörfern auszulösen. Entscheiden Sie sich vor der Abstimmung für eine Resolution, und die betroffene Fraktion muss sich in einem der Dörfer einer Rebellion stellen.
  • Sie erhalten zusätzliche Hegemoniepunkte für die Menge an Wasser, die sie produzieren.
  • Geringerer Vorratsverbrauch – dies verschafft einen gewissen Vorteil im Kampf gegen Schmuggler, die mit reduzierten Vorräten effektiver gegen Feinde kämpfen. Sie können damit auch weite Strecken zurücklegen und interessantere Regionen einfangen. Darüber hinaus können Sie den Feind überraschend von einer Seite angreifen, die er nicht erwartet.
  • Sie schließen leicht Allianzen mit Sietches – sie müssen den Agenten nicht als Botschafter opfern, um eine dauerhafte Allianz aufzubauen.
  • Armee: Starke Angriffseinheiten fast ohne Panzerung. Die meisten von ihnen nutzen Stealth passiv. Darüber hinaus ist die Rekrutierung und Unterhaltung von Fremen-Truppen die billigste aller Fraktionen.
  • Es gibt 8 Plätze zum Bau der Basisgebäude.
  • Anstelle von Steuern zahlen sie ein Bestechungsgeld an das Imperium – und erhöhen so ihre Energieproduktion um 1.
  • Es lohnt sich, das Überraschungselement zu nutzen, das durch Thumpers und die Möglichkeit, Truppen zu verstecken, unterstützt wird – passive Fähigkeiten und eine spezielle Entwicklung Desert Shadows. Eine weitere interessante Strategie besteht darin, die Spreading The Faith-Forschung zu nutzen, um durch die Befreiung eroberter Gebiete Geld zu verdienen.

    Der Spielstil der Fremen ist entweder wirtschaftlich (Hegemonie) oder militärisch (Herrschaft). Sie verfügen über eine starke Armee und viele ungewöhnliche Kampfstrategien. Darüber hinaus verfügen sie über große Wassermengen, wodurch sie problemlos zahlreiche Regionen besetzen können, und Thumper ermöglicht es Ihnen, schnell dorthin zu gelangen, um sich zu verteidigen.

    Klopfer ermöglichen es Ihnen, Ihre Armee über große Entfernungen zu bewegen.

    Zahlreiche Einheiten verfügen über eine Stealth-Tarnung, mit der Sie feindliche Einheiten überraschen können, und zahlreiche Boni im Zusammenhang mit Forschung und Gebäuden ermöglichen es ihnen, in ihrem Gebiet effektiv zu kämpfen.

    Fraktionsboni und Eigenschaften

    Haus Atreides hat die folgenden Boni:

  • Militäreinheiten verlieren 30 % weniger Vorräte.
  • Sie können sich mit einem Sietch verbünden, der sich außerhalb Ihrer Region befindet. Darüber hinaus benötigen Sie hierfür keinen Agenten.
  • Klopfer statt Flugplätze – die Fraktion verfügt über keinerlei Landeplätze, kann aber erneuerbare Klopfer nutzen, um ihre Truppen (auch über die eigenen Grenzen hinaus) zu bewegen, wobei nur die Entfernung und das Gelände berücksichtigt werden.
  • Hegemony 5k – Thumpers werden im Laufe der Zeit passiv erneuert. Darüber hinaus erhöht sich die Fahrstrecke.
  • 10.000 Hegemonie – je größer die Hegemonie, desto größer die Macht der Einheiten (maximal 20 % für 25.000 Hegemonie). Fremen können auch die erweiterte Version des Sietch nutzen und dort Strukturen errichten.
  • Stadträte

    Die Fremen-Fraktion hat die folgenden Ratsmitglieder zur Auswahl:

    1 – Dune Spice Wars: Fremen – Fraktionsmerkmale – Fraktionen – Dune Spice Wars Guide

  • Chani Kynes – Wenn die ausgewählte Resolution abgelehnt wird, kommt es zu einem Aufstand anderer Fraktionen an einem zufälligen Ort (sofern die Fraktionen für die angegebene Resolution gestimmt haben). Dies geschieht sofort, und Sie wählen den Beschluss während des Bekanntgabezeitraums, jedoch vor der formellen Abstimmung. Diese Maßnahme geht zu Lasten der Behörde. Darüber hinaus produzieren neutrale Regionen 0,5 Intel-Punkte für jede freie Region (die nicht von einer Fraktion besetzt ist).
  • Stilgar Ben Fifrawi – jedes Mal, wenn Sie ein Dorf übernehmen, erhöhen Sie die Chance, einen Sietch zu entdecken. Zusätzlich erhältst du für jedes Gewürzfeld, das du verwendest, 1 Kraft.
  • Mutter Ramallo – Sie erfahren den Standort aller Gewürzfelder. Darüber hinaus beginnen Sie mit dem Gebäude des Tempels von Shai-Hulud – einem Gebäude, das die Ressourcenproduktion in der Region und ihren Nachbarn um 20 % verbessert. Allerdings ist dies wahrscheinlich der schlechteste Stadtrat, den man wählen kann.
  • Otheym – Militärrat. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Militäreinheiten um 10 % und verleiht den „Wüstenmörder“-Bonus (20 % Macht, 2 Rüstung), wenn sich keine anderen verbündeten Einheiten in der Nähe befinden.
  • Sietch-Gebäude

    Wenn Sie 10.000 Hegemoniepunkte erhalten, können Sie Gebäude in einem verbündeten Sietch bauen – Dune Spice Wars: Fremen – Fraktionsfunktionen – Fraktionen – Dune Spice Wars Guide

    Wenn Sie 10.000 Hegemoniepunkte erhalten, können Sie in einem verbündeten Sietch Gebäude bauen. Gebäude kosten 1000 Plascrete, 10 Energie und 5 Wasser. Sie können sich mit mehreren Sietches verbünden und in jedem nur 1 Gebäude bauen. Die verfügbaren Gebäude sind:

  • Fremen-Unterhändler – erhöht den Gewinn aus dem Austausch mit den Sietch um 50 %,
  • Gewürzsucher – 20 % Bonus auf die Gewürzproduktion in der Region und angrenzenden Gebieten,
  • Versteckte Plascrete-Fabrik – 50 Plascrete pro Tag,
  • Thumpers-Fabrik – 1 Thumper, Produktion 10 %,
  • Fremen-Beobachter – Sietch wird häufiger überfallen,
  • Sandschmiede – 5 % der Macht von Militäreinheiten,
  • Terraforming Research Hub – 6 Hegemoniepunkte pro Tag,
  • Fremen-Schatten – 2 Informationen für jedes neutrale Dorf in der Region und angrenzend,
  • Fremen-Gelehrte – 1 Wissen für jedes neutrale Dorf in der Region und angrenzende Dörfer.
  • Armeeeinheiten

    Nachfolgend finden Sie eine Liste der verfügbaren Fremen-Militäreinheiten, die Sie rekrutieren können, zusammen mit einer Beschreibung ihrer Eigenschaften:

    Krieger

    Grundlegende Nahkampfeinheit. Merkmale:

  • 600 Gesundheit, 18 Schaden, 3 Rüstung
  • Sand-Taktik (-10 % Kraft und +10 Schaden für den Feind, der mit dieser Einheit kämpft).
  • Rekrutierungs-/Wartungskosten:

    Solar

    Arbeitskräfte

    Wasser

    Pkt. des Befehls

    200

    300

    3

    5

    6

    5

    Eindringling

    Unterstützende Nahkampfeinheit. Merkmale:

  • 300 Gesundheit, 20 Schaden, 1 Rüstung
  • Verwundbaren Punkt freilegen (der erste Treffer verursacht 40 % Schaden).
  • Tarnumhang (ermöglicht Tarnung, wenn sich keine feindlichen Einheiten in der Nähe befinden).
  • Rekrutierungsvoraussetzungen: Überlebenstrainingsforschung.
  • Rekrutierungs-/Wartungskosten:

    Solar

    Arbeitskräfte

    Wasser

    Pkt. des Befehls

    200

    10

    2

    2

    4

    2

    Scharmützler

    Ausgestattet mit Raketenwerfern verursachen sie Flächenschaden. Merkmale:

  • 300 Gesundheit, 14 Schaden, 1 Rüstung
  • Sprengladungen (+30 % Schaden an gepanzerten Einheiten).
  • Zerstöre die Rüstung des Feindes (+30 % Chance, die Rüstung beim Angriff zu zerstören).
  • Feuerstoß (-50 % Nahkampfkraft).
  • Rekrutierungs-/Wartungskosten:

    Solar

    Arbeitskräfte

    Wasser

    Pkt. des Befehls

    200

    20

    3

    3

    6

    3

    Kulon-Karawane

    Eine spezielle Unterstützungseinheit, die andere Einheiten tarnt. Merkmale:

  • 800 Gesundheit, 7 Schaden, 1 Rüstung
  • Überlebensausrüstung (der Einsatz von Hiereg hilft dabei, Einheiten in der Nähe zu verstecken).
  • Feuerstoß (-50 % Nahkampfkraft).
  • Einstellungsbedingungen: Unterstützen Sie die Gebäudeforschung.
  • Rekrutierungs-/Wartungskosten:

    Solar

    Arbeitskräfte

    Wasser

    Pkt. des Befehls

    200

    5

    12

    2

    12

    5

    Fedaykin

    Eine starke Nahkampfeinheit. Merkmale:

  • 800 Gesundheit, 19 Schaden, 3 Rüstung
  • Allen Widrigkeiten zum Trotz (+10 % Macht, +1 Rüstung [max 50%] für jede Einheit, mit der er kämpft).
  • Rekrutierungsbedingungen: Call to Arms-Forschung.
  • Rekrutierungs-/Wartungskosten:

    Solar

    Arbeitskräfte

    Wasser

    Pkt. des Befehls

    500

    20

    5

    6

    10

    5

    Söldner

    Es ist nicht die stärkste Einheit, aber sie ist die billigste und kostet am wenigsten Befehlspunkte. Darüber hinaus erfolgt die Rekrutierung nahezu augenblicklich. Allerdings verfügen sie nur über sehr geringe Vorräte. Es handelt sich um Fernkampfeinheiten. Söldner sammeln keine Erfahrung. Merkmale:

  • 400 Gesundheit, 16 Schaden, 3 Rüstung
  • Kopfjäger (+10 % Macht, +1 Rüstung (bis zu einem Maximum von 5), wenn eine Einheit in der Nähe stirbt (einschließlich des Feindes), nur für die Dauer des Kampfes).
  • Feuerstoß (-50 % Nahkampfkraft).
  • Einstellungsbedingungen: Wirtschaftslobbying-Forschung.
  • Rekrutierungs-/Wartungskosten:

    Solar

    Pkt. des Befehls

    500

    2

    20

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