Auf dieser Seite des Dune Spice Wars-Leitfadens erfahren Sie eine Liste aller verfügbaren Forschungen/Entwicklungen im Spiel. Sie werden eine Erklärung finden, wie sie funktionieren und die Unterschiede in der Forschung zwischen den Fraktionen.
Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 26. Mai 2022
Diese Seite enthält Informationen zur Forschung / Entwicklung in Dune Spice Wars. Hier finden Sie die Liste aller Forschungsprojekte sowie die Beschreibungen der einzigartigsten.
- Erweiterung
- Wirtschaft
- Militär
- Spionage
Forschung ist ein Schlüsselelement des Spiels. Du schaltest es frei, nachdem du dein erstes Dorf erobert hast. Es stehen vier Technologiebäume zur Verfügung:
Blau – gewidmet Agenten, Spionage und Infiltration.
Grün – widmet sich dem Sammeln und Aufstocken von Ressourcen und Materialien.
Rot – gewidmet Armeefragen und Einheitentraining.
Orange – die sich darauf konzentrieren, das Einkommen der Solari zu steigern.
Jede Fraktion hat ein paar exklusive Forschungsprojekte, die die Standardprojekte aus dem Baum ersetzen. Wir haben sie am Ende jeder Liste platziert. Jedes nachfolgende Forschungsprojekt benötigt mehr Zeit als das vorherige. Je höher das Projekt ist oder je weiter unten es im Baum steht, desto länger dauert es.
Erweiterung
Lokale Dialektstudien
-15 % Autoritätskosten bei der Annexion von Dörfern
Schaltet frei: Handwerkswerkstatt (+2 Hegemonie)
Lokale Hubs
+0,2 Wissen für Controller-Dörfer
+20 % Produktion in Dörfern mit einem einzigen Gebäude
Schaltet frei: Verwaltungshalle (Basisgebäude: erhöht Autorität, Solari und Hegemonie)
Außenposten Logistik
-30 % Autoritätsstrafe für das Besitzen von Dörfern, wenn neue Dörfer annektiert werden
-10 % Solari-Kosten für den Unterhalt des Dorfes
Lage des Landes
+1 Agent zum Infiltrieren von Arrakis
Agenten, die Arrakis infiltrieren, erzeugen +20 % Autorität
+100 % Sietches-Suchgeschwindigkeit
Grenzschutz
+1 Miliz
+10 % Gesundheit der Miliz
+1 Milizrüstung
Wasserverkäuferverträge
-20 % Wasserkosten für die Wartung von Militäreinheiten
-20 % Wasserkosten für die Instandhaltung von Dörfern
Schaltet frei: Wasserextraktor (ein Gebäude, das verwendet wird, um riesige Mengen Wasser aus der polaren Spezialregion in der Mitte der Karte zu säubern)
Wasserhandel
+20 % ungenutztes Wasser in das Solari-Einkommen (Sie erhalten 20 Solari, wenn Sie 100 ungenutztes Wasser haben)
Schaltet frei: Recyclingfässer (Basisgebäude, zusätzliche Hegemonie und Wasser für jedes Basisgebäude)
Parakompass
+30 % POI-Ermittlungszeit
-30 % Verbrauch von Vorräten durch Militäreinheiten (unabhängig vom Ornithopter)
+30 % Ornithopter-Geschwindigkeit
Spektrale Bildgebung
Zeigt alle Points of Interest an (mit Fragezeichen, gibt nicht ihre genaue Natur preis)
-20 % Verbrauch von Vorräten durch Einheiten in der Nähe von Ornithoptern
+20 % Erntegeschwindigkeit für Harvester gefolgt von einem Ornithopter (klicken Sie auf den Harvester, während er sich im Ornithopter befindet, damit er ihm folgt) – denken Sie daran, dass die Ornithopter Unterhaltskosten haben – je mehr Besatzungsmitglieder im Harvester sind, desto höher ist der Bonus
Unterirdisches Netzwerk (nur Schmuggler, ersetzt Outpost Logistics)
-40 % Autoritätskosten bei der Annexion von Dörfern basierend auf der Entfernung
20 % der Vorräte wurden nach der Zerstörung einer feindlichen Einheit wiederhergestellt
+20 % Einheitenstärke bei Nachtkämpfen
Dune Wanderers (nur Fremen, ersetzt Water Sellers Contracts)
-30 % Wasserkosten für die Wartung von Militäreinheiten
-30 % Wasserkosten für die Instandhaltung von Dörfern
Schaltet frei: Recyclingfässer (Basisgebäude, zusätzliche Hegemonie und Wasser für jedes Basisgebäude)
Wüstenbeherrschung (nur Fremen, ersetzt Wasserhandel)
-30 % Verbrauch von Vorräten in tiefer Wüste
Tarnung in tiefer Wüste
Verstehe die Schönheit (nur Atreides, ersetzt Grenzverteidigung)
+20 % Einfluss für jede Spezialregion
+20 % Milizmacht in Sonderregionen
Furcht einflößen (nur Harkonnen, ersetzt Outpost Logistics)
Die Kosten für die Annexion geplünderter Dörfer steigen nicht
Die Plünderung eines Dorfes verleiht ihm den Status Ängstlich, der bis zu fünfmal gestapelt werden kann, wodurch die für die Annexion erforderlichen Autoritätskosten um 5 % pro Stapel reduziert werden
-50 % Autoritätskosten, um ein Dorf zu annektieren, das Sie bereits zuvor besessen haben
Wirtschaft

Kompositmaterialien
-15 % Baukosten in Dörfern
+15 % Baugeschwindigkeit in Dörfern
+15 % Gebäudereparaturgeschwindigkeit in Dörfern
Strukturierte Lager
-50 % Wartungszentrumskosten
Schaltet frei: Verarbeitungsanlage (ermöglicht es Ihnen, seltene Materialien in Solari umzuwandeln)
Fortgeschrittenes Ingenieurwesen
+5 % Ressourcenproduktion für jedes Gebäude, das auf einem zusätzlichen Feld gebaut wird
+15 % Plascrete-Produktion
+50 % Gebäudegesundheit
Energiemärkte
+20% Brennstoffzellen (Gesamtmenge)
+2 Solari für jede ungenutzte Brennstoffzelle (nach Abzug der Wartungskosten sind das 4 Solari für jede Brennstoffzellenfabrik)
Feldarbeit
+20 Solari für jede kontrollierte Spezialregion
+20 % Ressourcenproduktion in Dörfern innerhalb von Sonderregionen
Modulare Teile
+1 verfügbare Crew in Harvesters
Schaltet frei: Harvester Works (Basisgebäude, das die Harvester-Leistung verbessert)
Gridex-Flugzeug
+1 verfügbare Crew in Harvesters
Schaltet frei: Gewürzsilos (Gebäude, das die Effizienz der Gewürzextraktion in der Nähe um 20 % erhöht)
Crew-Schulungsprogramm
+1 verfügbare Crew in Harvesters
+50 % Hegemonie für die Zahlung imperialer Gewürzsteuern
Wirtschaftslobby
+10 % Umwandlungsrate von Spice in Solari für jeden Agenten, der CHOAM infiltriert
Schaltet frei: Söldner (Militäreinheit)
Schaltet frei: CHOAM-Zweig (Basisaufbau, steigert Solari-Einkommen)
Spreading the Faith (nur Fremen, ersetzt Energy Markets)
+2 Solari für jedes neutrale Dorf
+1000 Solari für die Befreiung eines Dorfes
Schaltet frei: Shai-Hulud-Tempel (erhöht die Produktion von Ressourcen in der Nähe um 20 %)
Arrakis Secrets (nur Fremen, ersetzt modulare Teile)
+1 Crew in Ernteteams
Schaltet frei: Gewürzsilos
Schaltet frei: Basar (Basisgebäude: erhöht den Einfluss und den Bezirksbonus)
Spice Market (nur Fremen, ersetzt Gridex Plane)
+1 Crew in Ernteteams
Truppen sind widerstandsfähiger gegen Sandstürme
Dörfer sind widerstandsfähiger gegen Sandstürme
Spice Hegemony (nur Fremen, ersetzt Crew Training Program)
+10 % Erntegeschwindigkeit von Ernteteams für jeden verbündeten Sietch
+1 Bauplatz in jedem Dorf mit einem verbündeten Sietch
Unterweltverträge (nur für Schmuggler, ersetzt strukturelle Lagerhäuser)
+20 % Solari für das Plündern von Dörfern
Schaltet frei: Verarbeitungsanlage (ermöglicht es Ihnen, seltene Materialien in Solari umzuwandeln)
Schaltet frei: Schwarzmarktzweig
Atreides-Händler (nur Atreides, ersetzt Advanced Engineering)
+5 Solari für 80 Beziehungen zu einer Fraktion (für jede Fraktion)
+5 Solari für 80 Beziehungen mit einem Sietch (für jeden Sietch)
+50 % Ressourcen, die von Sietches angeboten werden
Kampfökonomie (nur Harkonnen, ersetzt Feldarbeit)
-30 % Solari-Kosten für die Wartung von Militäreinheiten
-30 % Kosten für die Rekrutierung von Militäreinheiten
+1 Agent zum Infiltrieren von CHOAM verfügbar
Militär

Überlebenstraining
+50 % maximale militärische Versorgung
Freigeschaltet: Schweres Waffenkommando
Schaltet frei: Militärbasis (erhöht die Angriffskraft von Einheiten in der Nähe um 20 %).
Verteidigungssysteme
+1 Milizplatz in Dörfern
+1 Limit für Raketenbatterien
Schaltet frei: Verbesserte Befestigung (Basisgebäude: erhöht die Verteidigung der Basis)
Stützstrukturen
+1 Agent zum Infiltrieren der Spacing Guild
Freischaltungen: Support-Drohne
Schaltet frei: Kommandoposten (Basisgebäude: erhöht die Stärke von Einheiten und Kommandopunkten)
Militärische Bedrohung
1 % der Stärke deiner Einheiten wird zu Einfluss
-10 % Verbrauch von Vorräten für Einheiten
Schaltet frei: Vertrag über militärischen Druck (ermöglicht es Ihnen, eine Fraktion unter Druck zu setzen, beim Handeln mehr zu gewinnen)
Luftbefehl
+8 Befehlspunkte
+20 % Flughafenreichweite
+20 % Raketenreichweite
Bodenkommando
+8 Befehlspunkte
-20 % Personalkosten für die Wartung von Einheiten
Schaltet frei: Kaserne (Basisgebäude: stellt die Gesundheit der Einheiten wieder her und gewährt Erfahrung)
Zu den Waffen rufen
+ 10 % Manforce-Produktion
Schaltet frei: Schwere Miliz
Schaltet frei: Aufseher
Oberkommando
+8 Befehlspunkte
+20 % Einheitserfahrung, wenn einer von ihnen das maximale Level erreicht hat
+1 Erfahrungslevel für neue Wächter
Logistik der Armee
+30 % Ressourcen durch Plünderung
+30 % Versorgungsregeneration in der Nähe von kontrollierten und besetzten Dörfern
3 % der Vorräte wurden wiederhergestellt, wenn man zusammenarbeitete, während man eine feindliche Einheit eliminierte
New Homeland (nur Atreides, ersetzt Army Logistics)
+20 % Einheitenstärke in Ihren eigenen Regionen
-80 % Ausbildungszeit der Miliz
+20 % Raketenbatterieleistung
Guerilla-Taktiken (nur Schmuggler, ersetzt Verteidigungssysteme)
+20 % Schaden gegen Miliz
-100 % Autoritätsmalus für die Annexion eines geplünderten Dorfes
Schaltet frei: Waffenanlage
Desert Command (nur Fremen, ersetzt Air Command)
+8 Befehlspunkte,
+20 % Kraft, wenn Gewürzernter in der Region sind,
-80 % Versorgungsverlust für versteckte, stationäre Einheiten.
Zentralkommando (nur Harkonnen, ersetzt Oberstes Kommando)
+8 Befehlspunkte
+20 % Schaden gegen feindliche Miliz
+5 % Kraft für jede im Kampf getötete Einheit in der Nähe, bis zu 25 %
Spionage

Geheimdienst-Netzwerk
+100 % Solari-Produktion durch Infiltration von CHOAM
+100 % Einflussproduktion durch Infiltrieren von Landsraad
Schaltet frei: Rechenzentrum (produziert 2 Intel)
Diplomatische Manöver
+1 Agent für Landsraad Infiltration
+2 Solari für das Ausspionieren anderer Fraktionen
Schaltet frei: Der Vertrag über offene Grenzen (das Reisen durch die Regionen der Fraktion, mit der der Vertrag unterzeichnet wurde, verbraucht keine Vorräte).
Verhandlungstaktiken
Lesser Houses liefern alle 10 Minuten eine Dropbox an Ihre Basis.
+1 Agent zum Infiltrieren von CHOAM verfügbar
+30% Zunahme der Beziehungen zu anderen Nationen

Die Dropbox generiert rund 100 Influence oder 600-700 Solari.
Sand-Diplomatie
+30 % Beziehungen zu Sietches
+30 % Ressourcen von Sietches
+30 % Autorität durch Infiltrieren von Arrakis
Politische Haltung
10 % der abgegebenen Stimmen werden in Einfluss umgewandelt
+10 Solari für jeden aktiven Vertrag
+1 Einfluss für jeden aktiven Vertrag
Spionage Logistik
+100 % Rekrutierungsgeschwindigkeit für Agenten
+1 Agent zum Ausspionieren anderer Fraktionen
Schaltet frei: Geheimdienst (Basisgebäude: Operationsslot, erhöhte Geschwindigkeit beim Rekrutieren von Agenten und Erhalten von Informationen)
Stealth-Ausrüstung
+1 Agent zum Infiltrieren anderer Fraktionen
-10 % Verbrauch von Vorräten durch Einheiten im Ausland,
Taktische Ausrüstung an dem Ort, an dem zuletzt ein Einsatz durchgeführt wurde. Es ist ein Buff, der die Stärke deiner Einheiten um 10 % erhöht und sich stapelt, wenn du mehrere Operationen gleichzeitig verwendest.
Spionage-Meisterschaft
Chance, eine Operation nach dem Start nicht zu verbrauchen, basierend auf ihrer Schwierigkeit – je einfacher die Operation, desto höher die Chance, dass sie nicht aufgebraucht wird,
+1 Spionageabwehragent
+2 Intel für jeden Agenten, der delegiert wurde an…