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Drei makabere Tipps von diesem Steam Next Fest

Drei makabere Tipps von diesem Steam Next Fest

Steam Next Fest bietet Hunderte von Demos, und ich bin mit ausgebreiteten Armen durch das Feld getrampelt und habe mich an Dutzenden von Erlebnissen versucht. Ich bin ein großer Fan von Horror und dem Horror, der daran grenzt: das Düstere, das Geheimnisvolle, das Gruselige. Hier sind drei Spiele vom Steam Next Fest dieses Sommers, die mich makaber gefesselt haben: eines, in dem man einen Gerichtsmediziner spielt, eines, in dem man Leichen sammelt, und eines, in dem man durch Mord in einem bösen Hotel zur Leiche wird.

Tod im Fleming Manor

Es gibt kaum ein Vergnügen, das so einfach und zeitlos ist wie ein Krimi. Es ist ein gewisser Nervenkitzel, nach Gerechtigkeit zu streben, Hinweise zu sammeln und den Mörder zu finden. In „Tod im Fleming Manor“ schlüpfe ich in die Rolle eines Gerichtsmediziners, der sowohl Tatorte als auch Leichen untersucht und eine Gegend nach Hinweisen absucht, die uns verraten könnten, wie eine arme, unglückliche Seele ihr Ende gefunden hat. Wir schreiben das Jahr 1959, also habe ich keine fortschrittliche Technologie – nur gute, altmodische Detektivfähigkeiten und einen dicken Wälzer über Medizintechnik.

So sieht das in der Praxis aus: Ich gehe zum Tatort und finde Hinweise: ein Schülerbuch, auf dessen Seite der Name gekritzelt ist, ein Brief eines enttäuschten Vaters, eine weggeworfene Brieftasche. Weitere Informationen können Blutuntersuchungen und der Autopsietisch entnommen werden. Mithilfe einer Kombination aus Ermittlungen vor Ort und medizinischem Wissen fülle ich meine offiziellen Gerichtsmedizinerformulare aus und fülle leere Felder entweder mit Hinweisen aus der Praxis oder mit Wissen aus meinen medizinischen Büchern aus.

Wenn „Death at Fleming Manor“ einen Fehler hat, dann ist es, dass alles etwas zu sorgfältig ausgeschildert ist. Hinweise werden mit Glitzern markiert und sobald ich mit einem Bereich fertig bin, wird er mit einem kleinen grünen Häkchen versehen. Ich kann fehlerhafte Formulare so oft einreichen, wie ich möchte, und es gibt sogar ein kleines Tool, um Fehler hervorzuheben. Es ist ein bisschen schade, wenn die endgültige Veröffentlichung es dem Spieler ermöglicht, sich mit brutaler Gewalt einen Weg durch diese komplizierten kleinen Geheimnisse zu bahnen, aber dies ist eine Demo, daher wird Entwickler Superthumb wahrscheinlich die Schwierigkeit für die endgültige Veröffentlichung ausbügeln.

Die Demo hat ihren Zweck erfüllt: Sie hat mich mit ihren Ermittlungsmechanismen fesseln und mein Interesse an der Geschichte rund um Fleming Manor geweckt. Das Spiel soll irgendwann im Jahr 2026 auf Steam verfügbar sein.

Bild: Superthumb

Crows Requiem

Eine schreckliche Seuche hat die Menschheit heimgesucht, die Regierung hat seit langem das Kriegsrecht erlassen und die Dinge scheinen ziemlich schlimm zu sein. Aber eines hat es mir angetan: Ich habe gerade einen neuen Job bekommen! Ich bin der Körpersammler, auch bekannt als Crow. Es hört sich vielleicht ziemlich schlimm an, wenn es um den Leichenhandel geht, aber andererseits ist mir im Grunde die Sicherheit meines Arbeitsplatzes garantiert.

Crow's Requiem ist ein narratives Managementspiel, in dem ich nicht nur die Aufgabe habe, Leichen wegzuräumen, sondern mich auch mit Dingen zu befassen, wie z. B. Benzin in meinem Truck zu behalten, Infektionen aus meinem Körper fernzuhalten und gute Beziehungen zu den verschiedenen Fraktionen in der Stadt aufrechtzuerhalten. Ich würde es nicht ganz als Postapokalypse bezeichnen, es ist postapokalyptisch. Wir befinden uns in der langweiligen, trostlosen Spirale am Ende einer Apokalypse, in der es Anarchisten mit Gewehren gibt, die mit religiösen Gemeinden für verzweifelte neue Kulte koexistieren … aber es gibt immer noch ein funktionierendes Krankenhaus und ein Trinkloch, um meine Sorgen zu ertränken.

Dies geschieht in einer Kombination von Sequenzen. Dialoge und der Aufbau der Welt werden durch eine visuelle Novelle erreicht, während das A und O meiner Arbeit mit einer Karten-Benutzeroberfläche und einigen Minispielen erledigt wird. Die visuellen Romane sind sehr schlicht und stilvoll, mit dicken, kritzelnden Linien, die dem Ganzen einen Hauch von Verfall verleihen.

Der Rest des Spiels ist viel schwieriger zu analysieren. Ich muss zugeben, ich habe keine Ahnung, was ich mit den Minispielen machen sollte. Nachdem ich ausreichend geklickt hatte, blinkten die Dinge grün und ich konnte fortfahren, also habe ich es wohl gut gemacht. Während einer Route stoße ich auf seltsame Funkgeräusche, und der Text ist schwer zu lesen, was eher an ein Problem der Barrierefreiheit als an ein spannendes Rätsel erinnert.

Crow's Requiem ist eindeutig eines der Spiele, bei denen man schwierige erzählerische Entscheidungen trifft und mit den Konsequenzen klarkommt, und obwohl die Demo das nicht ganz zur Schau stellen kann, ist sie doch eine fesselnde Einführung in die – wie Entwickler Ex Ignorantia es nennt – Pandemie-Punk-Welt. Crow's Requiem wird voraussichtlich noch vor Jahresende erscheinen.

Fisher, der Protagonist von Crow Requiems Demo, begrüßt einen postapokalyptischen Prediger mit Gasmaske und Plane und sagt: "Möge der Messias heute kommen, Prediger."Bild: Aus der Unwissenheit

Phantasma Hotel

Fear and Hunger, ein unglaublich schwieriges und schrecklich düsteres kleines RPG-Maker-Juwel von Miro Haverinen, ist ein Spiel, das seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2018 und der anschließenden Fortsetzung Fear and Hunger 2: Termina langsam an Zugkraft und Fans gewonnen hat. Fear and Hunger hat zusammen mit anderen Indie-Spielen wie World of Horror und Look Outside andere Entwickler dazu inspiriert, das Top-Down-Rollenspiel als Leinwand für abscheuliche Umgebungen und schreckliche Schicksale zu nutzen.

Betreten Sie Phantasma Hotel, ein Spiel darüber, in einem bösen Hotel in Kalifornien gefangen zu sein. Sie treffen auf eine Vielzahl schrecklicher Schicksale, nur um auf dem Boden eines schmutzigen Badezimmers aufzuwachen, psychisch gezeichnet, aber durch die Erfahrung ein wenig weiser.

Das Kunstwerk trägt viel dazu bei, dieses gruselige Konzept zu vermitteln. Während die Erkundung aus der Vogelperspektive erfolgt, finden Begegnungen in der Ich-Perspektive statt, und ganz gleich, ob man einem anderen Überlebenden oder einer unheilvollen Kreatur begegnet, die Stimmung ist makellos. Alles ist auf diese übertriebene, leicht unheimliche Art gezeichnet. Man kann sich gegen die Monster wehren, und die Animation dieser Angriffe hat etwas Charmantes und irgendwie Lustiges.

Die Demo von Phantasma Hotel ist nur ein Vorgeschmack auf die Qual, die das finale Spiel, das irgendwann im Jahr 2026 erscheinen soll, bieten wird – aber sie weckt definitiv mein Interesse an der finalen Veröffentlichung. Mit mehreren Protagonisten und einer schurkenhaften Struktur wird es meiner Meinung nach viel zu entdecken geben, und die Demo bietet einen appetitlichen Vorgeschmack auf die gezeigten Schrecken.

Ein blasser Herr, der blass und beunruhigend aussieht, ist im Wald, gesehen aus der Sicht der Protagonistin Selena, in einem Kampf-Screenshot aus dem Phantasma HotelBild: Phantasma Games/Andgo Games

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