Beim Erstellen eines Charakters in Dragon Age Veilguard können Sie zwischen einem Krieger, einem Schurken und einem Magier wählen. Jeder Archetyp hat seine eigenen Spezialisierungen, über die Sie auf dieser Seite des Leitfadens mehr erfahren werden.
Die Wahl einer der drei Klassen in Dragon Age Veilguard bestimmt Ihren Spielstil. Um Ihnen bei der Auswahl zu helfen, haben wir die folgende Liste erstellt, in der wir einige der wichtigsten Informationen zu den Klassen Krieger, Schurke und Magier zusammengestellt haben. Wir haben uns mit allen Spezialisierungen befasst, damit Sie die Entwicklung Ihres Charakters leichter steuern können.
- Krieger
- Champion (Krieger)
- Schnitter (Krieger)
- Jäger (Krieger)
- Schurke
- Duellant (Schurke)
- Schleier-Waldläufer (Schurke)
- Saboteur (Schurke)
- Magier
- Todesrufer (Magier)
- Beschwörer (Magier)
- Zauberklinge (Magier)
Krieger
Die Kriegerklasse ist ein klassischer Archetyp, der sich auf den direkten Nahkampf konzentriert. Krieger können zwei Waffensätze tragen und zwischen ihnen wechseln. Die Kombination besteht aus einer Einhandwaffe plus Schild und einer Zweihandwaffe. Vertreter dieser Klasse können auch ihre Schilde werfen, was ihnen Zugang zu mehreren Fernkampfangriffen verschafft.
Bei vielen Fähigkeiten des Kriegers geht es darum, in einem bestimmten Bereich massiven Schaden zu verursachen (Whirlwind, Fury of the Forge) und Feinde aus dem Gleichgewicht zu bringen (Titan Stomp). Dies, kombiniert mit der hohen Widerstandsfähigkeit dieser Klasse, macht Krieger ideal für die Rolle von Panzern, die die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich ziehen.
Champion (Krieger)
Die Champion-Spezialisierung konzentriert sich auf den Kampf mit Schwert und Schild. Viele ihrer Eigenschaften und Fähigkeiten konzentrieren sich auf die Verbesserung der Verteidigungsfähigkeiten des Helden oder basieren auf perfektem Parieren. Hier einige Beispiele:
Die Offensivfähigkeiten des Champions konzentrieren sich hauptsächlich auf Feuer, was durch die Spezialfähigkeit „Feuer des Wächters“ veranschaulicht wird, die über einen weiten Bereich massiven Feuerschaden verursacht. Durch das Freischalten der entsprechenden passiven Fähigkeiten (Ring of Fire, Enflamed) können Sie den mit diesem Element verursachten Schaden zusätzlich erhöhen.
Schnitter (Krieger)
Die Fähigkeiten des Reapers basieren hauptsächlich auf nekrotischem Schaden. Fähigkeiten wie der Reaper oder der Spirit Storm wenden auch den Siphon-Effekt an, der die Gesundheit des Benutzers wiederherstellt, wenn er Gegnern Schaden zufügt.
Es lohnt sich auch, auf die für diese Spezialisierung spezifischen Fähigkeiten zu achten, die auf Schildwürfen (Perfekter Wurf und Todeswurf) basieren, sowie auf die damit verbundenen passiven Fähigkeiten. Sie wirken sich auf die Art und Höhe des verursachten Schadens, den Schildsprung zwischen Feinden und die Bonuseffekte aus, die bei Treffern angewendet werden.
Die Reaper-Spezialisierung wird Spieler ansprechen, die einen dynamischen Kampf bevorzugen, der auf der Kombination von Angriffen mit verschiedenen Waffentypen basiert. Darüber hinaus kann die Fähigkeit, dem Feind die Gesundheit zu entziehen, nekrotische Krieger zu einem guten mobilen Panzermaterial machen.
Jäger (Krieger)
Die letzte Spezialisierung des Kriegers konzentriert sich auf Zweihandwaffen, Angriffe, die die Verteidigungslinien der Feinde durchbrechen, und hohe Mobilität. Viele Ihrer Fähigkeiten (Für Gold und Ruhm, Heldenhafter Sprung) bringen Feinde aus dem Gleichgewicht und geben Ihnen die Möglichkeit, einen Gegenangriff durchzuführen.
Passive Fähigkeiten konzentrieren sich im Gegensatz zu den beiden vorherigen Kriegerspezialisierungen nicht auf ein bestimmtes Element. Sie beeinflussen jedoch die Leistung aufgeladener Angriffe und die Kraft einfacher physischer Angriffe.
Die Slayer-Unterklasse wird Spieler ansprechen, die einen entschlossenen, offensiven Kampfansatz bevorzugen. Das breite Spektrum an mächtigen Angriffen und die hohe Mobilität der Spezialisierung ermöglichen es einem Slayer, leicht zum Haupt-DPS der Gruppe zu werden.
Schurke
Schurken verlassen sich auf präzise, kalkulierte Angriffe, die hohen Schaden verursachen. Im Kampf verwenden sie hauptsächlich zwei gleichzeitig geführte Klingen und eine Armbrust. Es ist erwähnenswert, dass Armbrüste über eine begrenzte Anzahl an Pfeilen verfügen, diese sich jedoch mit der Zeit automatisch erneuern.
Eines der wichtigsten Merkmale eines Schurken ist seine hohe Mobilität und die Fähigkeit, Angriffe mit beiden Waffentypen nahtlos zu verketten. Viele der Spezialfähigkeiten ermöglichen es Ihnen, schnelle Gegenangriffe durchzuführen (Riposte), kritischen Schaden zu garantieren (Untergang) oder großflächigen Schaden zu verursachen (Blitzfläschchen, Hurrikan der Klingen).
Der Schurke ist eine gute Wahl für Spieler, die schnelle, mobile Charaktere mit einem breiten Arsenal an Angriffsfähigkeiten bevorzugen. Wenn Sie sich auch für einen klassischen Bogenschützen-Archetyp interessieren, ist dieser Kurs die richtige Wahl.
Duellant (Schurke)
Die Unterklasse „Duellant“ konzentriert sich auf den Nahkampf mit Doppelklingen. Viele der ihm zur Verfügung stehenden Fertigkeiten erhöhen die Boni, die sich aus der Anhäufung von Adrenalinladungen ergeben (Mounting Thrill, Shall We Dance). Darüber hinaus können aktive Fähigkeiten Ihren Feind auch aus dem Gleichgewicht bringen.
Der Duellant ist außerdem auf nekrotischen Schaden spezialisiert, was bei der Wahl dieser Spezialisierung berücksichtigt werden sollte.
Schleier-Waldläufer (Schurke)
Veil Ranger ist eine Spezialisierung, die sich auf Fernkampfangriffe konzentriert. Fähigkeiten basieren hauptsächlich darauf, Armbrustangriffe zu verstärken und ihnen zusätzliche Effekte zu verleihen. Hier einige Beispiele:
Wenn Sie den Fernkampf bevorzugen, ist die Spezialisierung „Veil Ranger“ die perfekte Wahl für Sie.
Saboteur (Schurke)
Eine höchst einzigartige Unterklasse, deren Kampfstrategie sich um den Einsatz von Sprengstoffen und fortschrittlicher Mechanik dreht. Die Spezialfähigkeit Fortune's Fury ermöglicht es Ihnen sogar, vorübergehend einen speziellen Mörser zu verwenden, der Feuerprojektile abfeuert.
Mit dem Fortune's Turret können Sie Feinde aus der Ferne angreifen und die Kontrolle über das Schlachtfeld behalten.
Eine große Auswahl an Nah- und Fernkampffähigkeiten machen den Saboteur zu einer ausgewogenen Spezialisierung. Es wird daher Spieler ansprechen, die auf dem Schlachtfeld Wert auf Flexibilität legen.
Magier
Die Stärke dieses Archetyps liegt in seiner großen Auswahl an verschiedenen Zaubersprüchen. Sie machen den Magier zu einer äußerst flexiblen Klasse, die problemlos entweder in die Rolle eines mächtigen DPS oder eines defensiven Unterstützungscharakters passt.
Magier zeichnen sich dadurch aus, dass sie die Kontrolle über das Schlachtfeld behalten und verfügen über eine Reihe von Fähigkeiten, mit denen sie Menschenmengen kontrollieren und Teamkameraden stärken können.
Todesrufer (Magier)
Diese Spezialisierung beinhaltet Nekromantie. Fähigkeiten wie „Geisterbombe“ oder „Herold der Krypta“ wirken auf mittlere Distanz und ermöglichen es Ihnen, Feinden Lebensenergie zu entziehen, was auch den Angreifer heilt.
Passive Fähigkeiten konzentrieren sich hauptsächlich auf die Verstärkung nekrotischer Fähigkeiten (Segen des Todes) und zusätzliche Fernangriffseffekte (Seelenbrand, Belebender Strahl). Auch Fähigkeiten, die Angriffe ermöglichen, sind einen Blick wert; Diese sind jedoch mit zusätzlichen Kosten verbunden. Hier einige Beispiele:
Beschwörer (Magier)
Beschwörer sind Magier, die sich auf Eismagie spezialisiert haben. Ihre Zauber ermöglichen es ihnen, das Schlachtfeld zu kontrollieren.
Die Offensivfähigkeiten des Evokers verfügen über eine breite Palette an Aktions- und Bonuseffekten wie das Einfrieren oder Ziehen von Gegnern in der Nähe (Entropische Sphäre, Vortex des Schattens). Passive Fähigkeiten erhöhen den Frostschaden (Eissturm) oder verleihen grundlegenden Fernkampfangriffen zusätzliche Verstärkungen (Zwei Feuer, Beschleunigte Schläge).
Diese Spezialisierung wird Spieler ansprechen, die ein klassisches Gameplay suchen, das auf Fernkampfangriffen und Massenkontrolle basiert.
Zauberklinge (Magier)
Die Spellblade-Unterklasse verwandelt den Magier in einen offensiven DPS an vorderster Front. Es verwendet einen Dolch und Zauber und viele seiner Fähigkeiten verursachen zusätzlichen elektrischen Schaden (Donnerndes Ende, Leerenklinge).
Diese Spezialisierung kann eine interessante Alternative zum agilen Schurken sein, der sich auf den Nahkampf konzentriert. Zu seinen Vorteilen gehören eine größere Flexibilität und ein breites Arsenal an Zaubersprüchen, mit denen Sie Ihre Strategie an die Situation anpassen können.