Isle of the Gods ist die Hauptquest in DA Veilguard, der Sie im zwölften Kapitel des Spiels begegnen werden. Auf dieser Seite des Leitfadens haben wir beschrieben, wie man die Tränensteininsel überquert, wen man als Anführer des Ablenkungsteams wählt, wer die magischen Zeichen entzaubern sollte, wie man Ghilan'nain besiegt und aus dem Käfig der Götter entkommt.
Die Insel der Götter ist eine Hauptquest in Dragon Age Veilguard, die in Kapitel 12 verfügbar ist. Dies ist die erste von drei großen Schlachten, denen Sie nach dem Punkt ohne Wiederkehr begegnen werden. Auf dieser Seite des Leitfadens haben wir beschrieben, wen Sie als Anführer des Ablenkungsteams auswählen, wie Sie durch die Tränensteininsel gelangen, wer die magischen Schutzzauber entzaubern sollte, wie Sie Ghilan'nain besiegen und aus dem Käfig für die Götter entkommen.
- Wen soll man als Anführer des Sabotageteams wählen?
- Wie komme ich durch Tearstone Isle?
- Wen soll man wählen, um magische Schutzzauber zu entzaubern?
- Wie komme ich nach Ghilan'nain?
- Wie kann man Ghilan'nain besiegen?
- Wie entkommt man dem Käfig der Götter?
Wen soll man als Anführer des Sabotageteams wählen?
Kurz nach Ihrer Ankunft auf Tearstone Isle müssen Sie eine sehr wichtige Entscheidung treffen. Sie müssen den Anführer eines Ablenkungsteams wählen, das die Antaam-Flotte ablenken soll. Mögliche Kandidaten sind Harding oder Davrin. Der hier ausgewählte Charakter wird während der Mission immer sterben. Dieser Tod ist dauerhaft und kann nicht vermieden werden – weder das Erlangen des Status „Held des Schleierwächters“ durch das Abschließen der entsprechenden Nebenmissionen, noch Ihr Verhalten in Gesprächen während des Spiels, noch das Maximieren der Macht aller Fraktionen hilft. Der von Ihnen gewählte Gefährte stirbt nicht sofort, sondern ist sofort dauerhaft nicht mehr verfügbar – wählen Sie den Gefährten, den Sie zu verlieren bereit sind. Wenn Sie sich für Davrin entscheiden, wird auch der Greif Assan sterben.
Wie komme ich durch Tearstone Isle?
Sobald Sie Ihre Wahl getroffen haben, müssen Sie sich auf den Weg zur Festung machen, wo Ghilan'nain auf Sie wartet. Der Weg nach vorne ist lang, völlig linear und voller Kämpfe mit Antaams und Söldnern. Die meisten Söldner, denen Sie begegnen, sind sehr schwach, abgesehen von den Magiern, die gelegentlich hinten in den Reihen der Feinde auftauchen. Kurz bevor Sie die Festung betreten, treffen Sie auf einen Mini-Boss, der eine Kanone schwingt. Er ist allein, also sollten Sie ihn schnell eliminieren können.
Gehen Sie weiter vorwärts und kämpfen Sie sich durch die Antaams und Söldner. Erwähnenswert ist hier, dass man nicht gegen alle kämpfen muss. Achten Sie auf das Missionsziel unter der Minikarte. Wenn Ihr Ziel darin besteht, zum nächsten Bereich vorzudringen, anstatt alle Feinde zu töten, können Sie einfach an den Feinden vorbeirennen. Über einen linearen Pfad und eine Fahrt mit dem Aufzug gelangen Sie zu einem Lager, in dem Sie Feinde eliminieren müssen – diejenigen, die sich am Rande befinden, können durch Takedowns in den Abgrund geschleudert werden.
Mehrere Aufzüge und Seilrutschen bringen Sie zur Festung, wo Sie auf einem großen Platz wieder auf den Anführer des Sabotageteams treffen. Sie müssen gegen die Feinde kämpfen, bis das andere Team das weiterführende Tor öffnet. Begeben Sie sich durch die Ruinen hinter dem Tor (Sie können erneut an allen Feinden vorbeirennen).
Nahe der Spitze der Festung werden Sie auf Darkspawn stoßen – zerstören Sie die Seuchenzysten auf dem Boden, um zu verhindern, dass sie wieder auftauchen. Im letzten Raum der Festung kämpfst du gegen eine große Gruppe Darkspawn. Ihr Ziel besteht hier nicht darin, alle Feinde zu töten – Sie müssen die vier Seuchenzysten zerstören, die mit der Barriere verbunden sind, die den Durchgang blockiert. Befehlen Sie Ihren Gefährten, Feinde anzugreifen, um sie abzulenken, und gehen Sie dann an die Seiten des Raums. Alle Zysten befinden sich in den oberen Stockwerken und können erreicht werden, indem man über den Schutt an der Seite des Raumes klettert. Sowohl auf der linken als auch auf der rechten Seite des Raumes finden Sie zwei Zysten.
Wen soll man wählen, um magische Schutzzauber zu entzaubern?
Im nächsten Raum müssen Sie die zweite wichtige Entscheidung dieser Quest treffen. Jemand muss die magischen Schutzzauber entzaubern, die den Weg nach vorne versperren. Mögliche Kandidaten sind Bellara und Neve. Der von Ihnen gewählte Begleiter wird entführt und ist für den Rest des Spiels nicht mehr verfügbar. Du wirst sie in einer der nächsten Missionen treffen. Wenn Ihre ausgewählte Begleiterin den Status „Held der Schleierwache“ hat (dh wenn Sie alle ihre persönlichen Quests abgeschlossen haben), wird sie überleben. Andernfalls wird sie kurz nach Ihrer Rettung sterben. Wählen Sie also einen Gefährten mit diesem Status oder einen Gefährten, den Sie während des Finales nicht verwenden möchten.
Wie komme ich nach Ghilan'nain?
Nachdem Sie Ihre Wahl getroffen haben, sind Sie der Göttin Ghilan'nain ganz nahe – ein weiterer Kampf erwartet Sie. Im nächsten Raum müssen Sie die Pest loswerden, indem Sie die immer wieder auftauchenden Zysten zerstören. Suchen Sie nach den leuchtenden Pestadern am Boden, die Sie zu den nächsten Zysten führen – diese befinden sich meist direkt neben den Wänden des Raumes. Nachdem Sie alle Zysten zerstört haben, besiegen Sie die Feinde, um den Weg weiter freizuschalten.
Der nächste Raum funktioniert nach den gleichen Prinzipien. Zerstören Sie zunächst die Zyste in der Mitte des Raums, um die anderen Zysten anfällig für Schäden zu machen. Bleiben Sie an den Wänden des Raumes, zerstören Sie die dort liegenden Zysten und nachdem Sie sie alle zerstört haben, werden Sie die Feinde los. Ihre Priorität sind Gesandte, die einen Tentakel an Ihnen befestigen und Sie so schwächen können, solange sie leben. Im nächsten Raum kämpfst du endlich gegen Ghilan'nain.
Wie kann man Ghilan'nain besiegen?
Der Kampf gegen Ghilan'nain ist mechanisch sehr einfach. Um die Göttin zu besiegen, müssen Sie die vier von ihr gefangenen Gefährten befreien – die beiden Teammitglieder, die bisher bei Ihnen waren, den Anführer des Ablenkungsteams und Lucanis. Du beginnst den Kampf alleine. Ghilan'nain kämpft nicht persönlich gegen dich – sie steht still in der Mitte der Arena, umgeben von einem magischen Schild, schießt aus der Ferne auf dich und beschwört Feinde. Zerstöre die Pestzyste oben auf der Treppe an der Seite der Arena und beobachte, wohin die aus ihr austretende Vene führt. Zerstören Sie auf diese Weise eine nach der anderen die Zysten, bis die leuchtenden Adern die Zystengruppe direkt neben Ghilan'nain erreichen. Zerstöre den Cluster, um einen deiner Gefährten zu befreien.
Es macht keinen Sinn, Zeit mit normalen Feinden zu verschwenden – der Boss kann sie endlos beschwören. Weisen Sie Ihren befreiten Gefährten an, sich um sie zu kümmern, während Sie sich auf die Zerstörung der Zysten konzentrieren. Wenn eine Zyste platzt, beginnt rote Energie durch die aus ihr austretende Vene zu fließen, was Sie zur nächsten Zyste führt. Weiche weiter aus und kämpfe nur, wenn du überwältigt bist. Sie müssen den gleichen Vorgang viermal wiederholen, um zu gewinnen.
Sobald der vierte Seuchenhaufen zerstört und Lucanis befreit ist, endet der Kampf. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an – der Anführer des Ablenkungsteams wird sich opfern, um Ghilan'nain abzulenken, sodass Lucanis sie töten kann.
Wie entkommt man dem Käfig der Götter?
Nach einer langen Zwischensequenz und Verrat müssen Sie aus dem göttlichen Gefängnis fliehen. Der weitere Weg verläuft völlig linear und auf dem Weg dorthin müssen Sie auf die Gefährten hören, die Sie geopfert haben. Sprechen Sie mit den Statuen, denen Sie unterwegs begegnen, um den Weg weiter freizuschalten. Am Ende des Weges sprichst du mit Varric, der dir den Weg zurück zeigt. Damit ist die Quest abgeschlossen – es ist Zeit für den letzten Kampf mit Elgar'nan.