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Die zerstörte Karawane | Kapitel IV Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

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Divinity Original Sin 2 Guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 26. September 2017

1. Reaper’s Coast – Überreste einer Karawane

2. Reaper’s Coast – Eingang zur Wreckers Cave

3. Treibholz – Eingang zur Untertaverne

4. Treibholz – Magister Julian

In der Nähe der Brücke nach Driftwood finden Sie Karawanenreste [1] und Zwergenkriegerin. Wenn Ihre Überzeugungskraft hoch genug ist, können Sie es schaffen, die Kriegsmaid davon zu überzeugen, ihre Version der Ereignisse zu erzählen. Danach läuft sie weg.

Warnung: Wenn Sie über die Fähigkeit „Spirit Vision“ verfügen, sollten Sie diese in der Nähe der Karawane verwenden. Die Geister werden Ihnen die gesamte Geschichte erzählen, die zum Abschließen dieser Quest erforderlich ist.

Während Ihrer Erkundung der Klippen können Sie auf eine Gruppe Zwerge stoßen, die unter dem Einfluss einer Macht zu stehen scheinen. Die meisten von ihnen werden dich angreifen. Nur einer von ihnen wird mit Ihnen sprechen wollen. Die Person erzählt Ihnen, dass Karawanenreste zur Wreckers Cave gebracht wurden [2]. Wenn Sie in Überzeugung genügend Punkte haben, können Sie erfahren, dass diese Person für Lohar arbeitet.

Wenn Sie möchten, können Sie zu den Ruinen neben dem Eingang zur Wreckers Cave gehen und eine Gruppe „besessener“ Zwerge eliminieren. Wenn Sie das jedoch nicht möchten, können Sie einfach nach Driftwood zurückkehren und eine der beiden Personen über das Schicksal der Karawane informieren.

  • Wahl 1: Sie haben Lohar informiert
  • Wahl 2: Du hast Magister Julian informiert

Wahl 1: Sie haben Lohar informiert

Lohar kann in Undertavern gefunden werden [3]. Dort können Sie mit ihm sprechen und erzählen, was mit seiner Karawane passiert ist.

Belohnung: Keine

Wahl 2: Du hast Magister Julian informiert

julianisch [4] befindet sich auf einem der Piers. Während des Gesprächs müssen Sie die verlorene Karawane erwähnen. Wenn er Sie fragt, was Sie gelernt haben, können Sie eine der verfügbaren Versionen auswählen, Sie müssen nicht die Wahrheit sagen.

Belohnung: 2000 Erfahrungspunkte

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