Divinity: Original Sin IITipps

Die Stimmen | Akt I Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

Einführung in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Guide, Komplettlösung

Letzte Aktualisierung: 21. September 2017

1. Fort Joy – Zersetzende Swashbuckler

2. Fort Joy – Leerelinge

3. Fort Joy – Eingang zur Salamanders und Madman’s Enclave

Diese Quest wird automatisch aktiviert, wenn Sie die Insel erreichen. Sie werden von einer geheimnisvollen Stimme geführt, die eindeutig etwas von Ihnen will. Es wird jedoch nicht angegeben, was. Während drei Kämpfen wird dieselbe Stimme zu Ihnen sprechen. Darüber hinaus erscheint während eines Kampfes eine Runde lang ein mysteriöser Verbündeter. Das Einzige, was er tut, ist, heilendes Wasser zu senden.

Das Hauptziel dieser Quest ist es, Hall Of Echoes zu erreichen. Sie können es in Madman’s Enclave tun. Neben der Schatzkammer befindet sich eine Kammer mit einer Skulptur. Wenn Sie mit dieser Skulptur interagieren, werden Sie an einen neuen Ort versetzt. Hinweis: Sie können sich auf andere Weise zur Hall of Echoes teleportieren (in der Nähe anderer Skulpturen auf der Fort Joy-Karte), aber Sie müssen vorher alle verfluchten Leerelinge töten.

Dort musst du mit deinem Gott sprechen – The Voices |  Akt I – Kapitel II – Fort Joy – Divinity Original Sin 2 Guide

Dort musst du mit deinem Gott sprechen. Er/sie behauptet, dass er/sie dein Gott und du sein/ihr Champion bist. Als Belohnung wird er/sie Ihrem gesamten Team Bless beibringen. Außerdem schaltest du eine neue Quest frei – Champion der Götter.

Belohnung: Segen-Fähigkeit

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