Age of Wonders PlanetfallTipps

Die Schlacht in Age of Wonders Planetfall Tipps

Forschung in Age of Wonders Planetfall
Age of Wonders Planetfall guide, tips

Letzte Aktualisierung: 26. August 2019

In Age of Wonders: Planetfall ist der Befehl an die Einheiten zum Angriff nur ein erster Schritt – der Kampf muss so ausgetragen werden, dass er mit möglichst wenigen Verlusten gewonnen wird. Sie können den automatischen Kampf nutzen, dieses Kapitel ist jedoch dem manuellen Kampf gewidmet. Im Folgenden erfahren Sie, wie ein typischer Kampf abläuft, und erhalten Tipps, die ihn erleichtern.

  • Reihenfolge der Aktionen
  • Geländehindernisse und Flanken
  • Wie kämpft man um den Sieg?

Reihenfolge der Aktionen

In Age of Wonders: Planetfall haben Einheiten keine Initiative- oder Geschwindigkeitspunkte, wie es beispielsweise in der Heroes of Might & Magic-Reihe der Fall war. Hier hat der Verteidiger die Initiative, da die verteidigende Armee (oder Armeen) den Kampf beginnt und den ersten Zug ausführt.

In jeder Begegnung gehört der erste Zug dem Verteidiger.

Das Ausführen von Aktionen basiert auf einem klassischen rundenbasierten System, ähnlich dem, das man beispielsweise in der XCOM-Serie antrifft. Nur Einheiten einer Seite (Angreifer oder Verteidiger) können sich in einem bestimmten Zug bewegen, und jede Einheit hat eine Bewegung. Die zurückgelegte Distanz hängt von der Anzahl der Bewegungspunkte ab – je höher der Wert, desto mehr Distanz kann die Einheit zurücklegen.

Die Anzahl der Bewegungspunkte hindert die Einheit jedoch nicht daran, einen Angriff auszuführen, eine Fähigkeit zu nutzen usw. Die Anzahl der möglichen Aktionen hängt von der Bewegungsleiste ab, die in 3 Segmente unterteilt ist – jede Einheit beginnt den Zug mit einer vollen Bewegungsleiste (3 Segmente) – Bewegungen oder Aktivierungsfähigkeiten erschöpfen die Leiste (die Anzahl der Segmente verringert sich). Dies wirkt sich auf die Möglichkeit der Ausführung aus bestimmte Aktionen.

  • Einige Angriffe oder Spezialfähigkeiten erfordern eine vollständige Bewegungsleiste (Volle Aktion) – sie leeren die gesamte Bewegungsleiste, und um sie zu aktivieren, kann sich die Einheit nicht von einer Position bewegen, die sie zu Beginn eingenommen hat.
  • Einige Angriffe werden als wiederkehrend klassifiziert – das bedeutet, dass die Einheit keinen vollen Bewegungsbalken benötigt. Sie können sie jederzeit aktivieren, aber der Bewegungsbalken wird aufgebraucht, wenn Sie beispielsweise ein paar Schüsse hintereinander abfeuern.
  • Ein großer Teil der Aktionen wird als Einzelaktion klassifiziert – Sie können sie jederzeit aktivieren (vorausgesetzt, die Einheit verfügt über mindestens ein verfügbares Segment) und ihre Aktivierung schließt die Bewegung der Einheit für diesen Zug nicht ab, sondern verwendet nur ein einzelnes Segment (ca. 1). (3 der Bewegungsleiste) Diese Aktionsart kann bis zu dreimal in einer Runde genutzt werden.
  • In Age of Wonders: Planetfall gibt es auch Aktionen, die nicht einmal ein einziges Bewegungssegment kosten – diese Gruppe enthält Fähigkeiten oder Angriffe, die durch Gegenstände oder Modifikationen angeboten werden, die von der jeweiligen Einheit verwendet werden.

    Geländehindernisse und Flanken

    Der Einsatz von Geländehindernissen ist der Schlüssel zum Erfolg auf dem Schlachtfeld.  – Die Schlacht in Age of Wonders Planetfall – Schlachten – Age of Wonders Planetfall GuideDer Einsatz von Geländehindernissen ist der Schlüssel zum Erfolg auf dem Schlachtfeld.

    Ähnlich wie in der oben genannten XCOM-Serie können die Einheiten in Age of Wonders: Planetfall Geländehindernisse nutzen. Dadurch können Sie das Gerät hinter einer Wand, einem Felsen oder sogar einem größeren Gerät verstecken, um eine teilweise Abdeckung zu erhalten. Dadurch wird es für den Gegner schwieriger, Sie zu treffen. Wenn sich eine Einheit hinter einer vollständigen Deckung versteckt (z. B. hinter einer hohen Barriere oder Mauer), verliert sie ihre Fähigkeit, feindliche Einheiten auf der anderen Seite anzugreifen, aber gleichzeitig können die feindlichen Einheiten sie nicht treffen.

    Bedenken Sie jedoch, dass Abdeckungen Sie nur von einer Seite schützen. Dies bedeutet lediglich, dass die Einheit möglicherweise vor Angriffen von einer Seite geschützt ist. Wenn sich ein Feind der Einheit von einer unbewachten Seite oder von hinten nähert, kann er die Einheit angreifen, als ob keine Deckung vorhanden wäre. Wenn eine angegriffene Einheit außerdem seitwärts steht oder dem Feind den Rücken zuwendet, erleidet sie 20 % zusätzlichen Schaden. Einheiten im Wachmodus sind immun gegen Flankenangriffe.

    Wie kämpft man um den Sieg?

    Es wird empfohlen, Ziele anzunehmen, die der aktuellen Situation auf dem Schlachtfeld entsprechen.  – Die Schlacht in Age of Wonders Planetfall – Schlachten – Age of Wonders Planetfall GuideEs wird empfohlen, Ziele anzunehmen, die der aktuellen Situation auf dem Schlachtfeld entsprechen.

    Die meisten Zusammenstöße können leicht erleichtert werden, indem man mit einigen zusätzlichen Armeen in die Schlacht einsteigt, um dem Feind zahlenmäßig überlegen zu sein. Dies trifft jedoch nicht immer zu, daher empfiehlt es sich zu wissen, was zu tun und zu vermeiden ist, um zu gewinnen und Verluste zu begrenzen.

    Im Folgenden präsentieren wir einige Tipps, die Sie während der Schlachten verwenden können, nämlich:

  • Beginnen Sie den Kampf, indem Sie das Kampfgebiet erkunden. Finden Sie geeignete Orte (viele Hindernisse, die als Deckung dienen, schmale Wege, die die feindliche Streitmacht behindern, eine Anhöhe zum Schutz Ihrer Schützen usw.). Die Kenntnis des Schlachtfeldes ist ein Muss in jeder Strategie, das gilt auch für Age of Wonders: Planetfall.
  • Nutzen Sie Hindernisse als Deckung für Ihre Einheiten. Dadurch wird die Wahrscheinlichkeit, durch feindliche Einheiten Schaden zu erleiden, erheblich verringert. Denken Sie zweimal darüber nach, eine Einheit in ein offenes Gebiet zu schicken – es besteht eine gute Chance, dass sich der Gegner in der nächsten Runde einfach auf sie konzentriert und sie zerstört.
  • Flankieren Sie feindliche Einheiten und zerstören Sie Geländehindernisse. Selbst wenn der Feind seine Einheiten in guter Deckung platziert, können Sie ihnen dennoch Schaden zufügen. Dies kann durch Flankenangriff, also einen Angriff von der Seite oder von hinten, erreicht werden. Dadurch können Sie die Deckung aufheben und 20 % des zusätzlichen Schadens verursachen. Wenn ein Angriff von der Flanke aus nicht möglich ist, nutzen Sie Fähigkeiten (Granaten, Raketenwerfer, andere Fähigkeiten mit Wirkungsbereich), um die Deckung zu zerstören und den Feind für weitere Angriffe anfällig zu machen.
  • Schützen Sie Ihre Einheiten vor Flankenangriffen. Bei einem Flankenangriff erleiden Sie nicht nur Ihre Deckung, sondern auch 20 % zusätzlichen Schaden. Sie können Ihre Einheiten vor Flankenangriffen schützen, indem Sie ihre Position vor dem Ende einer Runde ändern (sie in eine andere Richtung richten) oder den Schutzmodus verwenden, der die Einheit immun gegen Flankenangriffe macht.
  • Platzieren Sie Ihre Einheiten nicht zu nahe beieinander. Viele Einheiten verfügen über Spezialangriffe oder Fähigkeiten, die Flächenschaden verursachen. Wenn Sie Ihre Einheiten zu nahe beieinander platzieren, kann es passieren, dass ein einzelner Angriff mehreren Einheiten gleichzeitig Schaden zufügt. 2-3 Felder zwischen Einheiten sind normalerweise ein Abstand, der sie vor den Wirkungsbereichsfähigkeiten schützt.
  • Planen Sie Ihre Angriffe im Voraus. Es hängt alles von der Situation auf dem Schlachtfeld sowie von der Situation der kollidierenden Armeen ab. Es ist immer eine gute Idee, eine feindliche Einheit loszuwerden, die aus der Ferne Schaden verursacht, aber anfällig für Angriffe ist. Es wird außerdem empfohlen, die Ziele entsprechend der Situation auf dem Schlachtfeld auszuwählen. Wenn Ihre Einheiten im Fernkampf gut, aber im Nahkampf schlecht sind, eliminieren Sie zunächst Einheiten, die im Nahkampf kämpfen.
  • Schreibe einen Kommentar

    Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert