Letzte Aktualisierung: 26. August 2019
In Age of Wonders: Planetfall ist der Befehl an die Einheiten zum Angriff nur ein erster Schritt – der Kampf muss so ausgetragen werden, dass er mit möglichst wenigen Verlusten gewonnen wird. Sie können den automatischen Kampf nutzen, dieses Kapitel ist jedoch dem manuellen Kampf gewidmet. Im Folgenden erfahren Sie, wie ein typischer Kampf abläuft, und erhalten Tipps, die ihn erleichtern.
- Reihenfolge der Aktionen
- Geländehindernisse und Flanken
- Wie kämpft man um den Sieg?
Reihenfolge der Aktionen
In Age of Wonders: Planetfall haben Einheiten keine Initiative- oder Geschwindigkeitspunkte, wie es beispielsweise in der Heroes of Might & Magic-Reihe der Fall war. Hier hat der Verteidiger die Initiative, da die verteidigende Armee (oder Armeen) den Kampf beginnt und den ersten Zug ausführt.
In jeder Begegnung gehört der erste Zug dem Verteidiger.
Das Ausführen von Aktionen basiert auf einem klassischen rundenbasierten System, ähnlich dem, das man beispielsweise in der XCOM-Serie antrifft. Nur Einheiten einer Seite (Angreifer oder Verteidiger) können sich in einem bestimmten Zug bewegen, und jede Einheit hat eine Bewegung. Die zurückgelegte Distanz hängt von der Anzahl der Bewegungspunkte ab – je höher der Wert, desto mehr Distanz kann die Einheit zurücklegen.
Die Anzahl der Bewegungspunkte hindert die Einheit jedoch nicht daran, einen Angriff auszuführen, eine Fähigkeit zu nutzen usw. Die Anzahl der möglichen Aktionen hängt von der Bewegungsleiste ab, die in 3 Segmente unterteilt ist – jede Einheit beginnt den Zug mit einer vollen Bewegungsleiste (3 Segmente) – Bewegungen oder Aktivierungsfähigkeiten erschöpfen die Leiste (die Anzahl der Segmente verringert sich). Dies wirkt sich auf die Möglichkeit der Ausführung aus bestimmte Aktionen.
In Age of Wonders: Planetfall gibt es auch Aktionen, die nicht einmal ein einziges Bewegungssegment kosten – diese Gruppe enthält Fähigkeiten oder Angriffe, die durch Gegenstände oder Modifikationen angeboten werden, die von der jeweiligen Einheit verwendet werden.
Geländehindernisse und Flanken
Der Einsatz von Geländehindernissen ist der Schlüssel zum Erfolg auf dem Schlachtfeld.
Ähnlich wie in der oben genannten XCOM-Serie können die Einheiten in Age of Wonders: Planetfall Geländehindernisse nutzen. Dadurch können Sie das Gerät hinter einer Wand, einem Felsen oder sogar einem größeren Gerät verstecken, um eine teilweise Abdeckung zu erhalten. Dadurch wird es für den Gegner schwieriger, Sie zu treffen. Wenn sich eine Einheit hinter einer vollständigen Deckung versteckt (z. B. hinter einer hohen Barriere oder Mauer), verliert sie ihre Fähigkeit, feindliche Einheiten auf der anderen Seite anzugreifen, aber gleichzeitig können die feindlichen Einheiten sie nicht treffen.
Bedenken Sie jedoch, dass Abdeckungen Sie nur von einer Seite schützen. Dies bedeutet lediglich, dass die Einheit möglicherweise vor Angriffen von einer Seite geschützt ist. Wenn sich ein Feind der Einheit von einer unbewachten Seite oder von hinten nähert, kann er die Einheit angreifen, als ob keine Deckung vorhanden wäre. Wenn eine angegriffene Einheit außerdem seitwärts steht oder dem Feind den Rücken zuwendet, erleidet sie 20 % zusätzlichen Schaden. Einheiten im Wachmodus sind immun gegen Flankenangriffe.
Wie kämpft man um den Sieg?
Es wird empfohlen, Ziele anzunehmen, die der aktuellen Situation auf dem Schlachtfeld entsprechen.
Die meisten Zusammenstöße können leicht erleichtert werden, indem man mit einigen zusätzlichen Armeen in die Schlacht einsteigt, um dem Feind zahlenmäßig überlegen zu sein. Dies trifft jedoch nicht immer zu, daher empfiehlt es sich zu wissen, was zu tun und zu vermeiden ist, um zu gewinnen und Verluste zu begrenzen.
Im Folgenden präsentieren wir einige Tipps, die Sie während der Schlachten verwenden können, nämlich: